战场统治者
武器限制:使用实弹弹药的枪械或炮类武器(包括榴弹炮,但不包括激光枪类的武器)
弹药专家D+500
手雷与子弹的主宰者,大范围的手雷与各种子弹纷飞的交叉射击中,没有目标可以逃脱。
超负荷装填:你可以为子弹装填特殊弹药。每回合一次,以自由动作使用,你可以改变一次手中武器的弹药伤害类型,从火、冰、电中选择一个获得。
弹药改良:增加子弹的穿透力和杀伤力,在使用枪械类武器时增加1点武器伤害,如果为步枪则额外提升1点高速。
弹药专家C+1000
“只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。”
穿甲弹:使用枪械时提升子弹的稳定性与穿透力,手中的枪械攻击时减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位,并获得贯穿特性。
交叉射击:双手交叉,令武器形成交叉火力,一回合一次,在使用战场统治者的技艺时,可以以弹幕形式发动攻击,被命中的目标需要进行一次DC等于伤害值的反射豁免,若失败则被击退失败数*1米。
大将军B+2000
与其他神枪手不同,他们的子弹有着特殊的功能,可以瞬间穿过对手或将对手火化,甚至将多个敌人心脏瞬间穿透。
聚合弹:改良弹药的火药,使子弹更容易发挥作用,在进行攻击时,可以把本次攻击视为进行了一次连射,并且额外获得1dp技艺加值。
C4爆弹:选择不超过手中武器射程的一个或多个目标,自由动作向其丢出C4爆弹,这视为接触攻击但不造成伤害,只要存在一个成功数,C4就会附着于目标身上,目标可使用“智力+学识:爆炸物”来对抗接触攻击的成功数,成功即可拆除。每回合投掷的C4爆弹数目不能超过称号等级(D1~A4)且C4最多存在4个,当场景内的C4达到上限时无法进行投掷,C4最多存在一个场景且在离开战场统治者视线之后消失。使用战场统治者的技艺造成伤害时C4会发生爆炸并让被伤害目标承受【已附着C4个数】的额外伤害,C4视为火属性伤害。
战场统治者A+4000
无论在何时何地,榜样与领袖都是不可缺少的,战场统治者就是士兵的榜样与领袖。
火力支援:在战斗的时候召唤炮击支援,每轮行动之前战场统治者会率先对射程中的所有敌方进行一次不带招式能量的攻击检定(不通过正常防御),范围伤害数等于这次攻击检定的成功数,被命中的目标以反射豁免抵抗伤害,本次攻击拥有【眩晕】特性。
技能树:
D级:
弹夹改装:D+500
进行一次延长检定,DC为手中武器支线等级的两倍,以智力+学识,专业:枪械进行检定,周期为小时。改装成功后,当这把枪械在你手中时视作具有无限弹药特性,但该效果的原理是直接消耗你身上的弹药而无需装取弹药,因此你身上需要携带有足量的弹药,否则该特性无法生效。同时也因为这个原理,这个无限子弹特性可射击特殊子弹,前提是你身上有携带特殊子弹。
此外被你改造的枪械在你使用时速射等级+1(单发-短点射-长点射-连射)。
手雷精通:D+1000
以一个标准动作使用,以手中的枪械进行一次枪械攻击检定(不通过正常防御,也不会对他人进行攻击,但依旧会消耗1枚子弹,而【长点射】【连射】之类的与子弹数量相关的效果无法起效),并在手中生成一个手雷,之后可以以自由动作丢出这枚手雷。本次攻击检定会获得+2DP的技艺加值。
这枚手雷的基础射程为10米,最远不能投掷出手中枪械无减值射程的二分之一的距离。手雷所造成的伤害范围伤害数为本次攻击检定的成功数,爆炸半径为10米,范围内的所有人(不分敌我)需要以反射豁免抵消伤害。特别的,本次攻击仍旧会被视为枪械攻击而非投掷攻击,因此依旧需要计算【防弹】等特性的影响。
你无法以无减值射程低于20米的枪械使用此能力。
在回合结束时,无论手雷是否丢出都会爆炸。
C级:
银弹:D+500
处于电属性弹药时可以使用。
以标准动作进行一次射击,这次攻击检定增加1DP技艺加值,并带有【光明】特性,当成功命中目标时造成一点电属性额外伤害。
额外支付获得 强化-银弹DD+500
银弹可以在使用其他招式时一同触发。
冰冻弹:D+500
处于冰属性弹药时可以使用。
以标准动作进行一次射击,在这次攻击中每有一个出数为10就可以为目标累计1个【霜地】点数,每个点数降低目标5点移速,持续一轮,上限5点。攻击存在【霜地】点数的目标时造成一点冰属性额外伤害。
额外支付DD+500获得 强化-冰冻弹
冰冻弹可在使用其他招式时一同使用,且持续时间提升为一个场景。
爆炎弹:CC+1500
处于火属性弹药时可使用。
子弹在触及目标时发生一次爆炸并在穿透之后立即再发生一次爆炸。
以整轮动作使用,以手中的枪械进行两次枪械攻击检定(不通过正常防御),选择基本射程范围内的一个点,你将对以这个点为中心,半径5米的球形范围内的所有单位造成两次范围伤害,两次范围伤害数分别为你两次攻击检定的成功数,范围内的单位需要以反射豁免抵抗伤害,且这两次反射豁免都-1成功数。
B级:
地狱烈炎:B+2000
以标准动作向站立位置发射一颗充满不稳定燃料的爆弹,爆弹会覆盖战场统治者站立地点周围的区域并造成范围伤害,范围伤害的区域半径大小为手中枪械的射程,范围伤害数等于这次攻击检定(不通过正常防御)的成功数,区域内的目标以反射对抗伤害,并且本次反射承受4dp环境减值。
爆弹会在爆炸区域产生一个同样范围内的熔岩地区,熔岩的属性取决于弹药属性,并视为一个持续一个场景的B级环境来源困难地形。熔岩地带不可以存在多个,生成新的地带时前一个无条件移除。
弹药主宰:BB+3000
前置:爆炎弹
每回合一次,你可以在一次枪械攻击后,再以手中的枪械进行一次枪械攻击检定(不通过正常防御),选择基本射程范围内的一个点,你将对以这个点为中心,半径5米的球形范围内的所有单位造成一次范围伤害,这次范围伤害数等于你这次攻击检定的成功数,范围内的单位需要以反射豁免抵抗伤害,且这次反射豁免-1成功数。
在你施展“爆炎弹”在当回合中,你不能使用此效果,反之亦然。
此外,在购买此技艺后,你C4爆弹可设置数量+1;银弹命中目标时造成额外伤害+1;冰冻弹的【霜地】点数累计上限提升2点。
A级:
战场勋章:AA+6000
如果不能做到吾日三省吾身,怎么能让士兵活下来?只有做到这些,才具有统筹战场的资格。如果一个人的名字就可以令敌人闻风丧胆,那他一定是一个神话般的人物。
当击杀敌人、完成任务、亦或是其他可以振奋军心的事情,都可以为自己佩戴一枚勋章,这些勋章会忠实的记录事迹和成就,也会在交战中震慑敌人,在对目标造成伤害时还会为目标造成等于胜出数的恐惧点数,意志豁免,同时还会令目标进入惊惧状态(A级),持续一个场景。
不同的勋章还会产生不同效果,但勋章一旦佩戴就无法摘下或更换,但如果主神允许,可以放弃所有荣誉从头再来。不同勋章拥有不同槽位,最多拥有12个槽位。勋章的发放标准由主神定义,以下仅供参考:
1、击杀大型BOSS
战神勋章:战场统治者在使用枪械进攻时获得8加骰。(槽位8)
风采勋章:在进行攻击检定时可以重骰一次,但必须接受重骰效果。(槽位4)
2、完成较难任务
战损勋章:获得一点快速医疗(医疗点12),战损勋章带来的快速医疗可互相叠加。(槽位3)
战地勋章:攻击命中目标时可击退目标20m。(槽位4)
3、赢得战斗胜利
战功勋章:武器射程提升一倍。(槽位2)
战场恶鬼:目标在承受战场统治者的攻击时降低2点反射。(槽位2)
战杰勋章:提升2点洞察防御。(槽位2)
战场修罗:目标承受战场统治者的伤害时1点严重转为恶性。(槽位3)