命者,法也,息也,气也,形也,功也,命道成仙,肉身成圣。
强化此功法需要绑定一个关键属性至少有一项为生理属性通用能量池(如斗气,内力),或是可以与其通用的能量池(如真气,其可与内力通用)。非通用能量池需与ST协商。
在使用命修的主动能力时,只能支付与功法绑定的能量。
炼魄 D+1100
这个阶段的修行者的主要目标是炼化身魄。作为命修道路的开始,没有充足气血可是万万不行。你在强韧豁免上获得2+决心上的附加成功数*2点的DP增强加值。
同时,你从D级命修的身魄能力中任选一项获得。每炼化一魄,就会在相应部位自然生成血色图纹,形状自订。你可以自由控制图纹的显隐。
身魄能力:身魄能力一般具有被动和主动两种形式。被动能力在强化后会持续生效,主动能力则需要支付能量才可生效。
当你强化C级命修后,你可以花费D+500或同等经验将初始的身魄能力进化至二层;
当你强化B级命修后,你可以花费C+1000或同等经验将二层的身魄能力进化至三层;
当你强化A级命修后,你可以花费B+2000或同等经验将三层的身魄能力进化至四层;
当你强化S级命修后,你可以花费A+4000或同等经验将四层的身魄能力进化至五层;
以下身魄能力每个价格D+500。
力魄:主易筋换骨,炼化后心口生纹。
被动:你的天生防御+2,肉搏攻击可以造成严重伤害。
主动:你可以自由动作投入1点能量,获得1DR/魔法,持续一轮。
二层:
被动:你的天生防御再+2,并获得基于天生防御的[防弹]特性。
主动:你可以自由动作投入最多2点能量,每点能量获得1DR/神兵,持续一轮。你依然可以选择获得DR/魔法。
三层:
被动:你在主动使用“力魄”时投入的每点能量会令你的天生防御再+1。
主动:你可以自由动作投入最多3点能量,每点能量获得1DR/-,持续一轮。你依然可以选择获得DR/魔法或DR/神兵。
四层:
被动:你的天生防御再+5,并获得基于天生防御的[防能量武器]特性。
主动:你可以自由动作投入最多4点能量,每点能量获得2DR/-,持续一轮。你依然可以选择获得DR/魔法或DR/神兵。
五层:
被动:你获得基于天生防御的6DR/-。
主动:你可以自由动作投入最多5点能量,每点能量获得3DR/-,持续一轮。你依然可以选择获得DR/魔法或DR/神兵。
精魄:主纯化精血,炼化后小腹生纹。
被动:你的生命值上限+1。
主动:每轮一次,你可以自由动作投入1点能量,将1点伤势下降一级,现在你只能将严重伤害下降为冲击,或者将冲击伤害下降为完好,【医疗点8】,每级的医疗点为替换而非单独计算。
二层:
被动:你的生命值上限再+1。
主动:取代上一层的效果,每轮一次,你可以自由动作投入最多2点能量,每点能量可以将1点伤势下降1级,你只能将严重伤害下降为冲击,或者将冲击伤害下降为完好,【医疗点16】。
三层:
被动:在你主动使用此能力时,投入的每2点能量会令你可以同时移除1点异常状态点数,消耗此能力的医疗点。
主动:取代上一层的效果,每轮一次,你可以自由动作投入最多3点能量,每点能量获得1点快速医疗,持续一轮,【医疗点48】。
四层:
被动:你的自然恢复速度+1倍,你的生命值上限再+3。
主动:取代上一层的效果,每轮一次,你可以自由动作投入最多4点能量,每点能量可以将1点伤害下降1级,可以下降冲击、严重或恶性伤害,或获得1点快速医疗,由你选择,【医疗点80】。
五层:
被动:你的生命值上限再+3。
主动:对于上一层的主动能力,你投入的能量上限+1。此外,在你每个回合开始时,你可以以一个自由动作将耐力附加成功数点的伤害下降一级,或祛除等同于此数值一半的异常状态点数,由你选择。【医疗点194】。
气魄:主固脉生气,炼化后舌尖生纹。
被动:你和称号绑定的能量池每小时都可进行一次该能量池关键属性判定,恢复成功数点该能量。这类似于自动冥想的效果,且无法与其他类似效果同时起效,每日以此恢复的能量不能15点。
主动:你可以御气隔空伤人,你可以自由动作投入1点能量,令你的近战触及范围+3米,持续一轮。
二层:
被动:你和称号绑定的能量池上限扩大10点。
主动:你可以自由动作投入最多2点能量,每点能量令你的近战触及范围+3米,持续1轮。
三层:
被动:你和称号绑定的能量池上限再扩大10点。
主动:每日一次,你可以一个自由动作,令该能量池立刻恢复4点能量。你可以自由动作投入最多3点能量,每点能量令你的近战触及范围+5米,持续1轮。
四层:
被动:你和称号绑定的能量池上限再扩大40点。
主动:你可以自由动作投入最多4点能量,每点能量令你的近战触及范围+14米,持续1轮。
五层:
被动:你和称号绑定的能量池上限再扩大80点。
主动:你可以自由动作投入最多5点能量,每点能量令你的近战触及范围+75米,持续1轮。
英魄:主血脉变化,炼化后椎根生纹。
被动:你血脉蜕变,从此免疫D级及以下的毒素或疾病来源的效果。
主动:你可以自由动作消耗1点能量,你可以调整自己的体积在+1/-1(不能低于1)之间进行变化,这不会影响你的生命值。
二层:
被动:你在易容检定上获得+2DP的增强加值。
主动:在第一层的基础上,你还可以以一个整轮动作自由变化体貌特征,诸如发色(不包括让你长头发)、瞳色、脸型或是身材。这是一个D级变形来源的效果。
三层:
被动:你从此免疫C级及以下毒素或疾病来源的效果。
主动:你可以变成任何见过或有所了解的生物的样子,该生物的体积不可大于或小于你通过英魄能力调整体积的上限或下限。你需要十个整轮动作变形,迅捷动作还原。这只是外形的改变,不会带来数值上的影响,不会使你获得新的能力(如你无法通过变成树的形态学会光合作用,你无法通过变成鸟学会飞行),但可能令你无法进行某些动作。新形态下无法使用的装备会融合进你的身体,无法生效。这是一个C级、变形来源的效果,看到你的单位可以使用其侦查检定对抗你的易容检定,若胜出就会识破你的原型。
四层:
被动:你从此免疫B级及以下毒素或疾病来源的效果。你在易容检定上再获得2个附加成功,表现加值。
主动:你英魄变形所需的动作只需一个整轮动作,同时你可以变成“任何见过或有所了解的物品的样子”,体积变化数值由1改为命修等级数*2,变形来源的等级改为B级。
五层:
被动:你从此免疫A级及以下毒素或疾病来源的效果。
主动:现在你的英魄变形可以移动动作变形,自由动作还原。在变成其他生物后,你额外获得该生物形态带来的移动能力(如飞行或游泳,但速度不变)和感官(包括该感官带来的侦测等级,但最高不超过B级)。你不会获得该生物的攻击方式。这是一个A级、变形来源的效果
中枢魄:主中枢调节,炼化后两肋生纹。
被动:中枢不动,你的攻击DP额外获得等于你耐力/操控上的附加成功数(取低)的DP洞察加值。
主动:选择一个生理属性(力量、敏捷、耐力),选择后不能更改。每日一次,你可以重骰一次与该属性相关的检定,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
二层:
被动:你在防御上获得等于你耐力/操控上的附加成功数(取低)的DP洞察加值。
主动:现在你可以重骰任意生理属性相关的检定。
三层:
被动:你在反射、意志、强韧豁免上获得等于你耐力/操控上的附加成功数(取高)的DP洞察加值。
主动:现在你可以每日重骰2次。
四层:
被动:你在先攻上获得等于你耐力/操控上的附加成功数(取高)*2的加值。第一、二层被动能力的数值由“耐力/操控上的附加成功数(取低)”变为“耐力/操控上的附加成功数(取高)”。
主动:现在你可以重骰除机运骰,基因锁外任意一项鉴定。
五层:
被动:你在攻击上获得等同于你耐力/操控属性值(取高)的DP洞察加值。
主动:你重骰的次数变为每日3次。你现在可以重骰任意鉴定,包括机运骰和基因锁。
灵慧魄:主洞察自身,炼化后眉心生纹。
被动:劲力通透,武心通明,你的攻击DP获得等于你感知上的附加成功数的DP洞察加值。
主动:以自由动作支付一点意志力,你免疫C级及以下的措手不及效果,持续3轮。
二层:
被动:你在防御上获得等于你感知上的附加成功数的DP洞察加值。
主动:第一层效果的持续时间改为持续一场景。
三层:
被动:你在攻击和防御上再获得+3DP的洞察加值。
主动:取代上一层的效果,以自由动作支付一点意志力/能量,你免疫B级及以下的措手不及效果,持续一场景。
四层:
被动:取代攻击和防御上再获得+6DP的洞察加值。
主动:代替上一层的效果,以自由动作支付一点意志力/能量,你免疫A级及以下的措手不及效果,持续一场景。
五层:
被动:你在攻击和防御上再获得+12DP的洞察加值。
主动:取代上一层的效果,以自由动作支付一点意志力/能量,你免疫S级及以下的措手不及效果,持续一场景。
天冲魄:主内外相合,炼化后天灵生纹。
被动:通过感应天地,你获得一种新的感知方式,这视作盲感(弱感知)。
主动:以自由动作投入1点能量,忽略洞察检定上的2点环境减值和高速值,持续耐力轮。
二层:
被动:第一层获得的盲感能力视作具有D级特异本质的侦测能力。
主动:取代上一层的效果,以自由动作投入2点能量,忽略洞察检定上的5点环境减值和高速值,持续耐力轮。
三层:
被动:你第一层获得的感知方式提高至强感知(盲视),并且侦测能力的等级提到C级。
主动:取代上一层的效果,以自由动作投入3点能量,忽略洞察检定上的8点环境减值和高速值,持续耐力轮。
四层:
被动:你第一层获得的感知方式的侦测能力的等级提到B级,并且你在洞察检定上获得+1DP+1附加成功的增强加值。
主动:取代上一层的效果,以自由动作投入4点能量,忽略洞察检定上的17点环境减值和高速值,持续耐力轮。
五层:
被动:你第一层获得的感知方式的侦测能力的等级提到A级,并且你的敏感范围提高1倍。
主动:取代上一层的效果,以自由动作投入5点能量,忽略洞察检定上的33点环境减值和高速值,持续耐力轮。
武道初心:武的种子在你心中萌芽。
前置:需要三项及以上身魄能力才可学习
被动:你的意志池上限+1。只要你的意志池不空,你的天生武器和持用物品就获得[魔法]特性。
主动:每回合一次,你可以自由动作投入1点能量,令你的天生武器和持用的物品可以正常影响灵体,持续1轮。
二层:
被动:无
主动:取代上一层的效果,每回合一次,你可以自由动作投入1点能量,令你的天生武器和持用的物品获得[幽冥]特性,持续1轮。
三层:
被动:你的天生武器和持用的物品获得[幽冥]特性。
主动:每回合一次,你可以自由动作投入1点能量,令你的天生武器和持用的物品获得[光明]和[黑暗]特性,持续1轮。
四层:
被动:你的任何攻击都将附带3点精神严重伤害。
主动:每回合一次,你可以自由动作投入1点能量,你可以令你攻击所造成的伤害有最多3点加深一级,最高为恶性,持续1轮。
五层:
被动:在第四层的基础上,你的任何攻击都将附带5点精神恶性伤害。
主动:取代上一层的效果,每回合一次,你可以自由动作投入1点能量,你可以令你攻击所造成的伤害有最多4点加深一级,最高为恶性,持续1轮。
铸丹 C+1700
更进一步的修行,便是熔炼身魄,最终铸成金丹。由于身魄升华,你的寿命上限+4倍(最多+400年),自然恢复速度+1倍,并获得快速医疗1,【医疗点12】。
同时,你从金丹能力中任选一个获得。
金丹能力:
当你强化B级命修后,你可以花费C+1000或同等经验将初始的金丹能力进化至二层;
当你强化A级命修后,你可以花费B+2000或同等经验将二层的金丹能力进化至三层;
当你强化S级命修后,你可以花费A+4000或同等经验将三层的金丹能力进化至四层;
以下金丹能力每个C+1000
以魄养魂:以魄养魂,以肉哺灵。
被动:你耐力上的每个附加成功,都会令你的意志检定获得+1DP增强加值。
主动:每日3次,以一个自由动作,你可以通过对自身造成1点不可吸收抵消的严重伤害,使自身恢复1点意志力。
二层:
被动:你的生命值上限和意志池上限+1。你决心上的每个附加成功,都会令你的强韧检定和反射检定获得+1DP增强加值。
三层:
被动:你的生命值上限和意志池上限再+2。取代第一层的效果,你耐力上的每个附加成功,都会令你的意志检定获得+2DP增强加值。取代上一层的效果,你决心上的每个附加成功,都会令你的强韧检定和反射检定获得+2DP增强加值。
四层:
被动:你的意志豁免获得等于你耐力值的DP增强加值,你的强韧豁免和反射豁免等于你决心值的DP增强加值。
丹蕴五材:五材齐备,流转不息。
被动:你获得等同于你耐力上的附加成功数的某种能量抗力,在电击、冻寒,灼热,腐蚀,光能中选择,选择后不能更改。
主动:每回合一次,以自由动作使用,支付1点能量,在本轮内的攻击中你可以选择电击、冻寒,灼热,腐蚀,光能中的其中一种作为最终的伤害类型,并获得+1附加成功。
二层:
被动:取代上一层的效果,你改为获得等同于你耐力上的附加成功数的全能量抗力。
主动:在上一层的基础上,你可以选择造成的伤害类型增加正能量、负能量、音波,并且你的攻击再获得+1附加成功。
三层:
被动:在上一层的基础上,你再获得2点全能量抗力。
主动:在上一层的基础上,你的攻击忽略等同于你耐力上的附加成功数的任意能量抗力。
四层:
被动:在上一层的基础上,你再获得等同于你耐力上的附加成功数*2的全能量抗力。
主动:在上一层的基础上,你的攻击再获得+3附加成功。
御气腾空:
被动:你获得等于你基础速度的飞行能力,机动性为普通。
主动:以自由动作使用,支付1点能量,你的飞行速度+25米,持续1轮,但由于这对身体压力过大,此能力的冷却时间为2d5轮。
二层:
被动:第一层所获得的飞行能力的机动性提高至完美。
主动:取代上一层的效果,以自由动作使用,你可以支付最多2点能量,每点能量让飞行速度+25米,持续1轮;冷却时间改为1d5轮。
三层:
被动:你的飞行速度+40米。
主动:取代上一层的效果,以自由动作使用,你可以最多支付3点能量,每点能量让飞行速度+45米,持续1轮。移除冷却时间。
四层:
被动:你的飞行速度再+320米。
主动:取代上一层的效果,以自由动作使用,你可以最多支付4点能量,每点能量让飞行速度+113米,持续耐力值*1轮。
实丹真元:丹火淬炼后,你的能量越发纯净神妙。
被动:你与命修绑定的能量池等级视为命修等级和能量池本身等级取高。每次你在使用该能量时可以降低1点消耗,但最低为1,可以和其它能力累计。
主动:以一个自由动作使用,支付2点能量,选择一项生理属性,使其获得+1点增强加值,持续耐力值*1轮。你同时只能使一个属性获得该效果。
二层:
被动:取代上一层的效果,每次你在使用该能量时可以降低5点消耗,但最低为1,可以和其它能力累计。
主动:取代上一层的效果,以一个自由动作使用,支付2点能量,选择一项任意属性,使其获得+1点增强加值,持续耐力值*1轮。你同时只能使一个属性获得该效果。
三层:
被动:取代上一层的效果,每次你在使用该能量时可以降低11点消耗,但最低为1,可以和其它能力累计。
主动:取代上一层的效果,以一个自由动作使用,支付3点能量,选择一项任意属性,使其获得+2点增强加值,持续耐力值*1轮。你同时只能使一个属性获得该效果。
四层:
被动:取代上一层的效果,每次你在使用该能量时可以降低23点消耗,但最低为1,可以和其它能力累计。
主动:取代上一层的效果,以一个自由动作使用,支付4点能量,选择一项任意属性,使其获得+4点增强加值,持续耐力值*1轮。你同时只能使一个属性获得该效果。
道胎种子:不朽金性,长生之基。
被动:当人物的生命槽被伤害填满时,只要生命中最好的状态为冲击,人物不会因伤势而失去意识。
主动:每回合一次,当你进行对抗异常状态的强韧豁免时,若你对豁免检定结果不满意,你可以以自由动作支付1点能量,立即重新进行一次豁免,并在这次豁免中获得+6DP的增强加值,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
二层:
被动:“铸丹”提供的快速医疗提升为快速医疗2,【医疗点24】
主动:取代上一层的效果,每回合一次,当你进行对抗异常状态的强韧/意志/反射豁免时,若你对豁免检定结果不满意,你可以以自由动作支付1点能量,立即重新进行一次豁免,并在这次豁免中获得+6DP的增强加值,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
三层:
被动:现在人物不会因伤势而陷入昏迷。“铸丹”提供的快速医疗提升为快速医疗4,【医疗点48】。
主动:你的第二次豁免的加值再提高6dp。
四层:
被动:每回合你可以自动恢复任意4点异常状态点数,【医疗点96】。“铸丹”提供的快速医疗提升为快速医疗6,【医疗点88】。
主动:无
武道意志:武道之心生长壮大,渐渐化作真实不虚的力量。
前置:需要武道初心,及两项及以上金丹能力才可学习
被动:你的意志池上限+3。
主动:每回合一次,你可以以自由动作投入1点能量,令你的天生武器和持用的物品获得等于你决心上的附加成功数的破甲值,持续1轮。
二层:
被动:当你使用意志力的基本用法加成你的某次检定或防御时,在那基础上+1DP。
主动:取代上一层的效果,你可以以自由动作投入1点能量,令你的天生武器和持用的物品获得等于你决心上的附加成功数的破甲值和破魔值,持续1轮。
三层:
被动:你的意志池上限再+1。只要意志池不空,你的天生武器和持用的物品就可获得等于你决心上的附加成功数*2的破甲和破魔。与上一层的效果叠加。
四层:
被动:只要意志池不空,你的天生武器和持用的物品就可获得19点破甲和破魔。与上一层的效果叠加。
紫府 B+2900
金丹成就后,开辟紫府,碎丹成婴,吞吐氤氲紫气。
你从此不需要呼吸、饮食和睡眠;你再不受任何自然环境影响,不论太空、地心、深海、火山你都能安然无恙,这视作你免疫B级环境来源的效果影响。
由于你开辟紫府,你免疫C级心灵影响来源的效果影响。你还可以主动进行元婴出窍,此时肉身视为无助状态(原地打坐),而你的元婴使用你原本的数据,并视作体积为1的【虚体生物】(但该体积只会影响你的触及,不会影响其他数据)。元婴出现在肉体外时,周围总是有紫气环绕。元婴主动出窍和归窍都是整轮动作,当元婴归窍后,元婴身上的伤势等状态会立即继承到你的肉身上(即你无法通过元婴归窍复原你的状态)。当你的肉身在元婴出窍时被摧毁,即视作你死亡。
但只要你并非在元婴状态下被杀死(不包括元婴出窍期间肉身被毁而引起的死亡),元婴便可以脱身而去,这视作一个B级复活能力。但此时的元婴将极度虚弱,不能进行移动与交谈以外的行动,但只要回到主神空间,你就能通过支付500奖励点再造身体复活。
本级不会赠送紫府能力,紫府能力需自行购买。
紫府能力:
当你强化A级命修后,你可以花费B+2000或同等经验将初始的紫府能力进化至二层;
当你强化S级命修后,你可以花费A+4000或同等经验将二层的紫府能力进化至三层;
以下每个能力B+2000
虚实变化:躯体升华,介于有无之间。
被动:你免疫A级及以下的时空来源的效果。
主动;以自由动作支付1点能量,你获得C级特异本质的反侦测效果,持续一场景。
二层:
被动:你的移动和攻击可以以传送的方式进行,这视作C级时空来源的传送效果,且被你攻击的目标视为处于B级措手不及效果的影响。
主动:无
三层:
被动:你的触及(包括其他能力的射程)增加120米。现在你的移动和攻击的传送效果等级提高到B级,并且当你传送时,你可以选你只需要知道坐标点就能传送,无需视觉线,但如果传送失败(比如该坐标点位于一个过于狭小的空间之内),则你将受到1D10点不可吸收抵消的严重伤害,并被随机弹出到附近的一个空间足够大的地方。
主动:以自由动作支付一点意志,在本场景内,你获得等于你基本速度的遁地速度,这能让你可以如同灵体般,穿过不带【幽冥】或者【对灵体】的物理障碍(可以影响虚体的例如【魔法】则有一半概率使你无法穿过该障碍),并且在此期间你由“天冲魄”带来的感知方式获得【透视】效果,可直接看穿这些物理障碍。此外,第一层的反侦测效果的等级提高到B级。
周天穴窍:百脉俱通,连窍成阵。你的穴窍应和周天星辰组成阵势。
前置:实丹真元
被动:你在攻击检定上获得等同于你决心上的附加成功数的DP环境加值,在防御上获得等同于你决心上的附加成功数的DP掩蔽加值。视觉上,你的周身总是会有细碎的淡淡星光环绕。
主动:以自由动作使用,支付2点能量,则以你为中心、10米半径范围内的所有友方也享受此加成,持续一场景。
二层:
被动:你在强韧、意志和反射豁免上获得等同于你决心上的附加成功数的DP环境加值。
主动:以自由动作使用,支付2点能量,则以你为中心、命修等级*5米半径范围内的敌方单位进行的豁免时将受到等同于你决心上的附加成功数的DP环境减值,环境加值。此外,第一层效果的半径也提高至命修等级*5米。
三层:
被动:你在攻击上再获得等同于你决心上的附加成功数的附加成功,这也是环境加值。
主动:以自由动作使用,支付2点能量,则以你为中心、命修等级*25米半径范围内的敌方单位的攻击检定成功数会减少等同于你决心上的附加成功数,优先减少附加成功,这是环境减值。此外,第一、二层效果的半径也提高至命修等级*25米。
金身元婴:紫气充盈,金身内结,元婴凝炼后开始反哺肉身。
前置:道胎种子
被动:购买时选择一项生理属性,选择后不能更改,该属性的相关检定将获得等于你决心上的附加成功。元婴状态下,【虚体】赋予的半速飞行能力提高至全速飞行。
主动:无
二层:
被动:元婴状态下,你在使用消耗与命修绑定的能量的能力时,可以减少4点消耗,但最多减少到1,可以和其它能力累计。
主动:以一个自由动作使用,支付1点能量,在元婴状态下的所有检定获得+3DP的增强加值,持续一场景。
三层:
被动:你全检定+1DP增强加值,并获得等于你决心上的附加成功数的全伤害吸收。
主动:以一个自由动作支付1点能量,在元婴状态下再获得等同于你决心上的附加成功数的全伤害吸收。
武道精神:你更加坚定了自己的武道,靠着强大的信念就足以破灭超凡。
前置:武道意志,以及一项及以上紫府能力
被动:你的意志值再+6。只要意志池不空,你的天生武器和持用的物品就获得【超级贯穿】特性。
主动:无
二层:
被动:只要意志池不空,你的天生武器和持用物品就额外获得1+你决心上的附加成功数*2的威猛值和高速值。
主动:无
三层:
被动:每轮一次,当你进行攻击后,只要你成功命中目标,你可以以一个移动动作使用,解除该目标(或者你攻击到的某个范围内)能量造成的效果,如同受到“解除魔法”影响一般,不同的是,在该能力中,你以意志检定代替施法骰进行检定,并消耗与命修绑定的能量而非魔力。
主动:无
玄元 A+4800
这一步是以元婴感悟天地奥秘,为凝结元神做准备,已经算得上位列仙班。你的寿命变为B级时的五倍。
你从此免疫A级及以下的诅咒、命运、时空来源的效果,并免疫S级即死效果。由于仙人的本质,你在和他人进行社交检定时获得+5点附加成功的表现加值。
本级不会赠送玄元能力,玄元能力需自行购买。
玄元能力:
当你强化S级命修后,你可以花费A+4000或同等经验将初始的紫府能力进化至二层;
以下能力每个A+4000
何者为我:神形如一,我命由我。贯彻自我,洞察了组成自身的每个部分的本质,并打上自己的意志烙印。
前置:金身元婴
被动:从此你免疫A级及以下的创伤、附身和变形来源的效果。你自身的变形能力仍能正常运作。
主动:每轮一次,以自由动作支付最多3点能量使用,每支付1点能量,你在本轮任意检定上就能获得+1点附加成功(增强加值)。
二层:
被动:你可以在任何检定中留手。你在留手时,可以宣言留手至多少成功而不是减少多少成功,并且可以自由决定是否和造成多少低一到两级的伤害(比如你骰出三十个成功,攻击造成恶性伤害,那么你可以宣言留手到十成功。然后你决定把五点伤害降一级,另五点伤害降两级。则在不计算伤害吸收/减免/转化/抵消等的情况下,你最终对目标造成5L5B伤害)。
主动:取代上一层的效果,每轮一次,以自由动作支付最多5点能量,每支付1点能量,你在本轮任意检定上就能获得+2点附加成功(增强加值)。
气运吞吐:你的存在超凡脱俗,已经能凭着自身感受,干涉气运变化。
被动:无
主动:以一个标准动作使用,支付3点能量,进行一次操控检定,以你为中心、半径110米内的自己及所有友方在防御上获得成功数的DP机运加值,同时所有敌方在攻击DP上获得等额减值,持续一场景。
二层:
被动:同一世界内,当有人关注、提到或想到你时,即使他并不知道那是你,你也能立刻通过气运联系得知此事,并知道其大概位置和面貌、气息特征。若其在你模糊敏感范围外,则精确到百米。若其在你模糊敏感范围内,则立刻模糊定位。若其在你敏感范围内,则立刻精确定位。这是一个A级,命运来源的效果。在侦测时,视为具有A级特异本质的侦测等级。
主动:无
气贯乾坤:万物一体,莫非己也。与你为敌者所面对已经不是个人,而是这片天地。
被动:每轮一次,在你受到伤害时,有至多等于操控上附加成功的部分被导入虚空化解(在伤害吸收、减免之前生效)。
主动:你能以一个迅捷动作随意移动到你敏感范围内的任何一点。
二层:
被动:你受到伤害时,每轮都有至多等于操控上附加成功*2的部分被导入虚空化解。
主动:你能以一个反射动作随意移动到你敏感范围内的任何一点。
天地在心:心相外显,诠释世界。
前置:武道精神,一项及以上玄元能力
被动:你的意志值再+12。只要意志池不空,你的天生武器和持用的物品就获得【神兵】特性。你的任何攻击可以改为对以目标为中心最大决心*1米、最小1米半径的范围内造成等于这次攻击检定(不通过正常防御)的成功数的范围伤害,范围内的除了你以外的所有人以反射豁免抵消伤害。
主动:无
二层:特殊的,该层需要需要花费SS+16000或同等经验才能进化至二层
被动:你造成的范围伤害数值提升等同于你决心上附加成功数的数值。当你造成范围伤害和效果时,你可以在最大范围不变的情况下改变其生效区域形状和大小,且不会造成误伤。你造成的范围效果可以残留在原处,若该效果与支线等级有关,则降一级(S→A,A→B)。每决心*10年为一个周期。每过一个周期,则其效果减半,支线等级再降一级,直至全部消失。你可以以自由动作调整一个,迅捷/反射动作调整两个,移动动作调整四个,标准动作调整所有敏感范围内的残留效果的范围大小、形状和强度,但不可超过该次范围效果的最大范围和强度。每个目标每轮至多被称号等级个残留效果影响,目标受哪些效果影响由你或是你设置的触发条件(比如没有磕头、磕头若干下、没有携带某类物品、携带某类物品或是某个口令等)决定。你可以凭借这个能力布置陷阱、迷宫、秘境等。
主动:无
至人 S+9600
元神凝结,成为踏上圣道的伟大存在。至人的寿命视为无限。至人的所有检定获得【8加骰】,并视为拥有全技能1级和全专业1级。
至人免疫S级及以下的措手不及效果和心灵影响来源的负面效果。
至人能力每个SS+16000
化身神通:
以整轮动作使用,每支付一点能量,你就能创造一个化身,至多持续操控月。至人能同时维持的最大化身个数等于操控值。只要处于同一个世界,至人的化身就可以和至人感官同步,心灵相通,至人可以自由决定是否这么做。至人可以自由消解自己的化身。至人每个化身都有B级的命修等级(但只能在你习得的命修能力中选择)和与命修称号绑定的能量池的最低等级。化身不具有其他强化。化身的技能值与本体相同,将本体的属性值-5决定化身的属性,最低为1。
至真圣躯:窥破虚妄,肉身成圣。身为真实之存在,至人身外无妄。
前置:何者为我
每轮一次,任何会对至人产生不利的行为,发起者都必须和至人进行一次意志对抗。若发起者对抗失败,则将该行为化为虚妄的幻象,无法对至人起效,但可以对环境和其它单位起效,这是一个S级、幻象来源的效果(因此免疫S级幻象效果者可无需对抗)。
合道元神:至人元神合道,不死不灭。元婴升华为元神。
前置:天地在心
至人的意志值再+12,敏感范围增加原本的3倍。至人现在元神出窍是迅捷/反射动作,归窍是自由动作。元神状态在行动时可以视为传送(S级时空来源的传送效果),在判断速度时视为决心*2公里。每部影片或一月(取低)一次,当至人在元神状态意志值归零,并不会死去,而是融入世界法则修养,并在1D5小时后重新凝聚形体,地点自选。重聚形体后,至人状态全满。这是一个S级复活能力。