魔力放出
通过瞬间爆发魔力来进行强化的能力。
靠着魔力放出,瘦弱少女的身体也能打赢强壮的男性。
也有只强化武器而非肉体强化的效果。
或者通过释放魔力爆发性地提升机动力,从而提升综合攻击力等。
强化前提:拥有魔力池。
强化后的每级效果为替换而非叠加。
魔力放出的升级方式为差价升级。
你可以放弃强化获得的自由属性点,转而获得等量的自由技能点。
魔力放出(D)D+500
从以下三种风格选择一种获得,选定后不可更改,也无法重复强化本资源
【均衡型】:标准动作消耗1点魔力发动,你的生理属性检定获得3DP能量加值的同时获得3点盔甲防御,持续到效果结束。发动后每轮需要支付1点魔力维持,最多维持你的耐力值/轮。
【攻击型】:标准动作消耗1点魔力发动,选择你手持的1件武器,基础附魔等级额外+1级(即攻击时获得1DP+1附加成功增强加值),武器伤害提高2L,高速提高2点。发动后每轮需要支付1点魔力维持,最多维持武器支线等级(D1C2B3A4S5,双支线额外+0.5)*4/轮。
【回避型】:标准动作消耗1点魔力发动,你的移动速度提高10米,运动检定获得2DP能量加值,闪避防御增加2点,近战攻击检定获得3DP速度加值,持续到效果结束。发动后每轮需要支付1点魔力维持,最多维持你的耐力值/轮。
魔力放出的同时你无法再次发动魔力放出。
习得魔力放出后可以额外支付2xp解锁魔力放出的属性,你只能选择以下一种属性解锁并获得对应的好处,同时魔力放出改名(比如选择火属性,魔力放出改为魔力放出(火))
风:攻击时支付1点魔力,可以使伤害转为音波伤害。
火:攻击时支付1点魔力,可以使伤害转为火焰伤害。
雷:攻击时支付1点魔力,可以使伤害转为电击伤害。
冰:攻击时支付1点魔力,可以使伤害转为冻寒伤害。
光:攻击时支付1点魔力,可以使伤害转为神圣伤害。
暗:攻击时支付1点魔力,可以使伤害转为亵渎伤害。
魔力放出(C)C+1000
D级选定的风格效果进一步强化
【均衡型】:标准动作消耗3点魔力发动,你的生理属性检定获得6DP能量加值的同时获得6点盔甲防御,3dr/魔法,持续到效果结束。发动后每轮需要支付3点魔力维持,最多维持你的耐力值/轮。
【攻击型】:标准动作消耗3点魔力发动,选择你手持的1件武器,基础附魔等级额外+2级(即攻击时获得2DP+2附加成功增强加值),武器伤害提高4L,高速提高4点,【会心3】。发动后每轮需要支付3点魔力维持,最多维持武器支线等级(D1C2B3A4S5,双支线额外+0.5)*4/轮。
【回避型】:标准动作消耗3点魔力发动,你的移动速度提高20米,运动检定获得4DP能量加值,闪避防御增加4点,近战攻击检定获得4DP速度加值,【9加骰】(如果已经有则改为+4DP速度加值)持续到效果结束。发动后每轮需要支付3点魔力维持,最多维持你的耐力值/轮。
魔力放出(B)B+2000
通过模仿相同类型的英灵的魔力放出技能,获得了近似的效果。因为是模拟的能力,所以比正体能力要低一个等级甚至更多。
【均衡型】变更为【赤龙的象征(伪)】:在武器和身体中放出魔力,以此增强攻防能力。以此能在空中跳跃,甚至打空战,也不限定直线移动,但灵活性还是比不上真正的飞行。体格上贫弱的阿尔托莉雅能跟Berserker那般的怪物正面交锋,也是用魔力大幅度强化了身体能力的缘故。
标准动作消耗5点魔力发动,你的生理属性检定获得9DP能量加值的同时获得9点盔甲防御,5dr/魔法,获得飞行能力,机动性完美,但是每轮结束都要落回地面。持续到效果结束。发动后每轮需要支付5点魔力维持,最多维持你的耐力值/轮。
【攻击型】变更为【魔力放出(炎)(伪)】:把魔力贯注入武器的力量。如果是箭矢的话,可以将魔力构成的喷射火焰用在加速箭矢而非肉体上的效果。因此阿周那的箭矢比步枪弹还能更快射中敌人。
标准动作消耗5点魔力发动,选择你手持的1件武器,基础附魔等级额外+2级(即攻击时获得2DP+2附加成功增强加值),武器伤害提高4L,高速提高8点,【会心1】,攻击附带等同于成功数点燃烧点数,正常豁免。可以选择攻击时是否转为火焰伤害。发动后每轮需要支付5点魔力维持,最多维持武器支线等级(D1C2B3A4S5,双支线额外+0.5)*4/轮。
【回避型】变更为【魔力放出(跳跃)(伪)】:由诸神抚养长大的迪尔姆德具备了超人的跳跃力。尽管作为Saber现界的他的敏捷属性比Lancer时有所下降,但却取而代之地获得了本技能。通过释放魔力爆发性地提升机动力,从而提升综合攻击力。
标准动作消耗5点魔力发动,你的移动速度提高40米,运动检定获得4DP能量加值,闪避防御增加4点,近战攻击检定获得8DP速度加值,【8加骰】(如果已经有则改为+8DP速度加值)。每轮一次,你可以以反射动作进行一次跳跃来进行移动。你的跳跃视为已助跑。持续到效果结束。发动后每轮需要支付5点魔力维持,最多维持你的耐力值/轮。