警戒之眼(旧日支配者邪术师)

警戒之眼
警戒之眼(训练)

我们通过眼睛了解世界。但视觉是荣耀之眼的礼物,它可以被给予,可以被夺走。那些侍奉于全视者的人被赋予了新的眼睛,能够看到隐藏在凡人面前的层层现实。要是你能看见只有我能看见的东西就好了!

“警戒之眼”是信仰异变魔,贝拉希拉Belashyrra的邪教。其成员的非惯用手的掌心上有一只异界的眼睛。当他们通过这只眼睛观察世界时,成员们可以看到他们身边的这个世界的“秘密”,比如,看到某人被恶魔附身,或者即将实施的谋杀。其成员会自发地清除他们的眼睛中所“揭示”的威胁。
但此强化并非信仰导向类强化,你无需信仰贝拉希拉。你可能只是一个与贝拉希拉签订契约,以作为其观察世界的容器为代价,获得其力量的邪术师。而作为其手下的邪术师,贝拉希拉常常会指使你去观察某些特定的事件。

此强化除了会占据血统/训练位,还会占据瞳术位。

如果ST允许,你也可以将此强化的背景调整为其他旧日支配者宗主的邪术师——
你的契约根植于与现实结构截然相悖的魔法。你可以将自己缚身于遥远国度中的不可名状之存在,或是只在传说中出现过的失落古神——诸如潜伏者关纳德;受缚之神萨瑞兹顿;暗夜巨蛇丹德尔;归来者扎贡;伟大克苏鲁;或是其它难以理解且冷漠的存在。或者,你靠着骇异的学识祈唤众多此等存在之名,而不是将自己束缚在一个特定的实体上。此等存在的动机凡人无法理解的,它们的知识是如此丰富古老,乃至世间最伟大的图书馆也无法与其掌握的庞大秘密比拟。旧日支配者可能对你的存在毫不关心,但你所学到的秘密仍让你得以从它身上获得魔法。


D级

特性:唤醒思维,心灵法术,异眼

唤醒思维:
你可以在你的思维与其它思维之间建立心灵感应的联系。
以一个迅捷动作使用,指定一个位于你10米内的可见生物冰创造一道心灵感应的联系。当你与目标相距不超过你的风度/操控上的附加成功数*1英里时,你们之间可以通过心灵感应交谈。为了理解彼此,你们必须用对方已习得的语言在精神上沟通。
心灵感应将持续等于你训练等级(D1C3B9A27)的时间(单位:分钟)。它也会在你陷入无助状态或死亡,或是你使用此特性形成另一道心灵感应时提前结束。
这是一个等于你训练等级的心灵影响来源的效果。

心灵法术:
你获得一个变体魔力池(依旧属于通用能量池),它的关键属性是感知+风度/操控,你需要在这两个属性中选择其中一个,选择后不能更改,你的施法骰的关键属性也将会是你所选择的那个属性(风度/操控),而不是智力。你获得等于你训练等级的魔法施法者职能。
此外,当你施展造成伤害的攻击性魔法时,你可以将法术造成的伤害的类别改为精神伤害。并且,当你施展类别为“精神”的魔法时,忽略其“言语”成分和“材料”成分的需求(但这不会影响对方发现是你施展的法术)。

异眼:
某天早上醒来,你发现你的手掌上嵌着一只不会眨眼的眼睛,它正在凝视着你。
你的非惯用手(由你选择,选择后不能更改)的掌心处会多出一只眼睛。这只眼睛将一直睁开,无法闭合,可如同你的其他眼睛一般视物。这只眼睛不会影响你这只手的正常使用,也不会影响你的其他数据,在你的双眼受到目眩点数后,这只眼睛也会受到目眩点数的影响,其他同理(基本可视作画风特性)。



C级

特性:锐眼斗士,真实幻象

锐眼斗士:
你学会阅读来自你所接触的思维的攻击。
当你用“唤醒思维”特性与一个生物形成心灵感应的联系后,你可以迫使对方进行一次意志豁免,与你的施法骰进行对抗。如果对方对抗失败,则每回合一次,你在对其进行攻击时,可以投掷两次攻击检定并取其中较高者作为攻击的结果。直到你与对方的心灵感应连结断开。
一旦你使用了此特性,你就不能再次使用它直到你完成一次短休或长休。或者你也可以选择消耗6点魔力来恢复使用次数。

真实幻象:
只要你使用你手中的眼睛观察事物,你就视作获得【黑暗视觉】和灵视能力。
此外,正如背景中所说,你可以通过你手中的这只眼睛看见其他人看不见的东西,即使对方同样拥有【黑暗视觉】和灵视能力。但你能“看到”的这些东西需要由ST向你讲述,而ST能让你“看到”的东西可以是真实的,也可以是带有误导性的,而你也无法判断这些向你的“揭示”现实是否真实。
*该特性的后半段是一个ST选开的效果,是否开放此效果与此效果的相关裁定均由ST判断。



B级

特性:玄奥秘法,思想之盾

玄奥秘法:
贝拉希拉向你揭示了魔法的秘密。你可以无视前提获得一个标准价格的B级魔法(比如魔导书下的专属魔法、血统技能树中的魔法),并正常施展它,但你无法因此直接获得其研发或类似的额外支付选项。如果该魔法的射程由智力决定,你可以将其改为由你的施法关键属性(风度或操控)决定。

思想之盾:
除非得到你的允许,否则心灵感应或其他能力无法阅读你的思维,这视作一个免疫A级及以下的获知能力,包括但不限于通常意义上的读心,猫灵的侦测情感能力,甚至是队友的心灵链接。同时,你免疫C级心灵影响的效果。



A级

特性:魔能掌控,创造奴仆,提升-锐眼斗士,提升-思想之盾

魔能掌控:
你的施法关键属性(风度或操控)的相关检定获得【8加骰】。并且当你施展造成伤害的攻击性魔法时,此次攻击检定获得【会心1】。

创造奴仆:
你获得了用你的宗主赋予的异界魔法感染类人生物的思维的能力。
以一个标准动作使用,触碰一个处于非睡眠的无助状态的类人生物,该生物随即将陷入对你的魅惑状态。这是一个A级诅咒来源的魅惑效果。该效果将持续至被他人解除,或直至你再次使用此特性。
只要你和你的奴仆位于同一位面,你就可以通过心灵感应与你的奴仆进行交流。

锐眼斗士:
现在,除了你对“唤醒思维”连接目标的攻击可以双骰取高之外,目标对你进行的攻击还需要承受劣势(每回合一次):在攻击判定时需要进行两次掷骰,取其中较低者作为最终结果。即使目标有“重骰并取后一次”或者类似的重骰效果时,都需要改为取低(而无论你重骰几次)。
但特殊的,如果对方具有“重骰一次并取优”的效果时,可以与此负面效果相互抵消——对方改为正常检定,无需进行第二次掷骰,亦无需取高或者取低。之后,对方的其他重骰能力即可正常生效。

思想之盾:
你免疫心灵影响效果的等级提高至A级。此外,每当一个生物对你造成任何精神伤害时,对方也会受到7点精神伤害。




技能树

————————————魔法————————————

以下技能均视为魔法,但具有本称号者进行升阶时可以选择不支付XP,而是选择支付等价的支线和奖励点。

魔能爆
类别:力场
等级:-(价格:500奖励点)
能耗:-
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:30米
目标:射程内的一个生物
持续:立即
一束激烈的能量射向射程内一个生物。
以施法骰对目标进行一次远程攻击,这次攻击将造成力场伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定+1DP增强加值。
研发:魔能祈唤,法术升阶
——魔能祈唤——
-斥力魔爆(D+500):被魔能爆命中的目标需要以力量/敏捷+运动:反射对抗你的施法骰检定,若目标对抗失败,则被击退1+失败数*1米。
-哈达尔之攫(D+500):与斥力魔爆效果类似,但是是将目标朝你的方向拉近1+失败数*1米。
-狱霜魔爆(C+1000):魔能爆的伤害变为冰冻能量伤害,并且每次攻击都将附带等于胜出数的冻结点数(强韧豁免),但该异常点数不会使目标陷入重度状态。
-魔能之矛(CD+1500):魔能爆的射程提高至90米。
-苦痛魔爆(C+2000):魔能爆的施法骰攻击检定额外获得等于你的风度/操控(取高)上的附加成功数点的附加成功(亵渎加值)。
-磺火魔爆(B+2000):魔能爆的伤害变为火焰能量伤害,每次攻击都将附带等于胜出数的燃烧点数(标准豁免)。注:狱霜魔爆和磺火魔爆不能同时起效。
——法术升阶(特殊的,在对该法术升阶前需要额外支付D+0)——
C级:施展法术的动作提升到整轮动作,能耗不变,远程攻击的次数从1次变为2次。这2次攻击可以对同一个目标进行攻击,或者分别对两个目标进行攻击,下同。
B级:施展法术的动作改回标准动作,能耗不变,远程攻击的次数提升到3次。
A级:能耗不变,远程攻击的次数提升到5次。


降咒
类别:精神
等级:D
能耗:1
成分:言语,姿势
动作:迅捷
射程:30米
目标:射程内的一个生物
持续:一场景
你对射程内一个生物施加诅咒。直到法术终止前,你对该目标的每次攻击都将额外造成2点黑暗能量伤害。这是一个【等于法术等级】的诅咒来源的效果。你同时只能对一个目标获得“降咒”的效果。
如果目标在法术终止前死亡或陷入无助状态,则你可以在法术终止前使用一个迅捷动作诅咒另一个生物,而无需重新再消耗一次魔力。
增幅:每额外支付1点魔力,法术的射程+5米。
研发:法术升阶
C级:能耗提升至2点而非3点,额外造成的黑暗能量伤害提升至4点。
B级:能耗提升至4点而非5点,额外造成的黑暗能量伤害提升至8点。


不谐低语
类别:精神
等级:D
能耗:1
成分:言语
动作:标准
射程:20米
持续:立即
对抗:意志
指定一个射程范围内能够听到你声音的生物,并对其说出只有他能听到的不谐低语,使其受强烈的痛苦折磨。
以施法骰进行一次远程攻击(不通过正常防御),这次攻击将造成精神伤害,目标需要以意志豁免抵消伤害。并且目标将向远离你的方向移动所受伤害数*1米的距离。该生物不会进入明显危险的地域,如火堆或陷坑。如果对陷入耳聋状态的目标施展此法术,目标将不会因此受到任何伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,目标的这次意志豁免承受-1DP表现减值。
研发:法术升阶
DD级:目标移动的距离增加20米。


塔莎狂笑术
类别:精神
等级:C
能耗:3
成分:言语,姿势,材料(用于扔向目标的果挞以及一片在空中飘荡的羽毛)
动作:标准
射程:10米
持续:专注,最多1分钟
对抗:意志
指定一个射程范围内的生物,一切事物在该生物眼中都变得滑稽可笑,使它开始狂笑起来。
目标必须以意志豁免对抗你的施法骰,若目标对抗失败,则将俯身倒地,并视作陷入【等于法术等级】的心灵影响来源的类反胃状态,每轮将只有一个移动动作。因为幽默有语言隔阂,所以若受术者与施法者所属的种族不同(如:类人生物与龙类),目标的豁免获得+3附加成功的增强加值。
该法术需要每轮消耗一个标准动作以维持效果,但不需要重复支付魔力。如果对方在持续时间内起身,则在为维持效果而消耗标准动作时,可以与对方重新进行一次对抗,若目标对抗失败,则将再次倒地。
增幅:每额外支付1点魔力,目标的这次意志豁免承受-1DP减值。
研发:法术升阶


艾伐黑触手
类别:灵性
等级:B
能耗:5
成分:言语,姿势,材料(一块巨章鱼或巨鱿鱼的触须碎片)
动作:标准
射程:30米
范围:一个半径10米的圆形区域
持续:专注,最多1分钟
对抗:反射
指定射程内的一个点,蠕动着的乌黑色触手将布满该区域。在法术结束之前,该区域将被这些触手而视作C级困难地形。
任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须以反射豁免对抗你的施法骰,若对抗失败,则将受到等于失败数的钝击严重伤害,且将被触手束缚而陷入B级环境来源的定身状态。
被触手束缚的生物可以以一个标准动作,以力量+武技+肉搏相关专业或敏捷+运动+反射专业与你的施法骰进行对抗。一旦对抗成功,则将解除其定身状态。
该法术需要每轮消耗一个标准动作以维持效果,但不需要重复支付魔力。
增幅:每额外支付1点魔力,目标的这次反射豁免承受-1DP减值。
研发:法术升阶
A级:困难地形和定身状态的等级提高至A级。


哈达尔之饥饿
类别:灵性
等级:B
能耗:5
成分:言语,姿势,材料(一根腌过的章鱼须)
动作:标准
射程:50米
范围:一个半径10米的球形区域
持续:专注,最多1分钟
对抗:强韧与反射
你开启了一扇通往群星间黑暗的大门,那是一个充满未知恐怖的区域。以射程范围内的一个点为中心,将出现一个半径为10米的黑暗而冰冷的球形区域。区域内充斥着不谐的低语和细碎的杂音,即使相隔10米也能听到。
虚无扭曲了空间的结构,因此该区域内视作B级困难地形,且区域内的光照等级下降2级。
任何在此区域内开始其回合的目标,都需要以强韧豁免对抗你的施法骰,若对抗失败则受到5点冻寒伤害,并直到法术结束都将陷入B级诅咒来源的目盲状态。任何在此区域内结束其回合的目标,都需要以反射豁免对抗你的施法骰,若对抗失败则受到5点腐蚀伤害,这视作因在乳白色的异界触手与之摩擦时所受到的伤害。
该法术需要每轮消耗一个标准动作以维持效果,但不需要重复支付魔力。


劳洛希姆心灵之矛
类别:精神
等级:BB
能耗:5
成分:言语
动作:标准
射程:50米
持续:立即/1轮
对抗:意志/强韧(取低)
你瞄准法术射程内一个可见的生物,从前额处释放出一支闪烁的灵能长矛。
以施法骰进行一次远程攻击(不通过正常防御),造成精神伤害,目标需要以意志/强韧豁免中的较低者抵消伤害。只要成功命中,目标将陷入震慑状态,这是一个BB级心灵影响来源的震慑效果,持续至你下回合行动开始前。
或者,你可以在释放法术时说出一个生物的完整姓名(如果拥有真名则需要说出真名),只要对方在射程范围之内,即使你无法定位该生物,此时也视作对其模糊定位,并对其释放此法术;如果对方并不在射程范围之内,或未能说出完整姓名,则该法术释放失败,正常消耗魔力。
增幅:每额外支付1点魔力,这次施法骰+1DP增强加值。
研发:法术升阶
A级:你能射出两支灵能长矛,进行两次远程攻击,且震慑效果的等级提高至A级。


篡改记忆
类别:精神
等级:BB
能耗:5
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:10米
持续:专注,最多1分钟
对抗:意志
你尝试重塑另一个生物的记忆,迫使一个你能看见的生物以意志豁免对抗你的施法骰。如果你正与该生物战斗,则对方进行该豁免时可以双骰取高(由 ST 判定)。若目标对抗失败,则该生物会在法术持续时间内视作陷入【等于法术等级】的心灵影响来源的魅惑及震慑状态(免疫前者则不会被修改记忆,免疫后者则不会受到之后的无法进行主动动作等效果)。目标将无法感知周边的事物,无法进行任何需要主动行为的动作,失去基本防御,无法闪避和格挡,但它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一个法术的目标,则该法术立即终止且目标的记忆不会被修改。
该魅惑状态持续时,你可以改变目标关于过去 24 小时内经历的一个持续时间不超过十分钟的事件记忆。你可以永久地消除所有关于该事件的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起该事件的所有细节,甚至可以改变目标关于该事件记忆细节,或创造一段关于其他事情的记忆。
你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。
修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自己作的一场噩梦。ST 也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬,而无法影响生物的关键行为。
该法术需要每轮消耗一个标准动作以维持效果,但不需要重复支付魔力。
这个修改技艺效果可以如同一个【等于法术等级】的诅咒效果一般被解除,如果拥有相应免疫,则在施法者放弃专注时恢复原本的记忆。
研发:法术升阶
升阶:你可以改变目标关于7日内(A级)、30日内(AA级)或者过去任何时刻(S级)所发生的事件的记忆。




————————————异眼强化————————————

众眼之君,贝拉希拉是艾伯伦世界的眼魔类生物的源头,它可以给予你视觉相关的超自然赠礼,其中也包括了眼魔的眼球射线。

眼球法器 D+500
随着你力量的增长,你学会了通过这只眼睛来施展你的魔法。当你使用这些力量时,你会感觉到你的身体正在继续向其他方向改变。
你的施法骰获得4点法强,在施展魔法时可减少1点魔力消耗(最低降至1)。
当你长出眼睛的那只手未佩戴手套等遮蔽其视野物品,也没有持有任何东西时,这只眼睛可视作“法器”。

真知之眼 B+2000
每周一次,以一个标准动作,在接下来的1小时内,你获得看见事物真实样貌的能力。你的视觉获得B级魔幻本质的侦测能力,免疫A级幻象来源效果的影响,看穿不超过A级的变形来源效果下的真实外表,看穿不超过A级的类似壁纸空间一样的具有一定伪装的异空间通道或入口。


眼球射线系列:

贝拉希拉可以给予你如同眼魔一般的,射出眼球射线的能力。但你每获得一个这样的能力,你的身上就会再多长出一只眼睛(可以睁开或闭上)。你能够自行决定这只眼睛的具体位置(决定后不能更改),但眼球射线是从这只眼睛众发射出来的,因此如果你想要使用这只眼睛代表的眼球射线,你就不能遮挡其视线,需要将其暴露出来。
眼球射线的攻击检定构成为:你D级所选择的施法关键属性(风度/操控)+运动+射线专业,视作远程攻击,射程为50米。并且眼球射线攻击不通过正常防御,而根据各射线的描述,要求目标以相应的豁免进行抵抗,如果未说明会造成伤害,则即使目标对抗失败也不会受到任何伤害。

但在购买各眼球射线前,需要先支付C+2000,各眼球射线也无需按顺序购买。

1.魅惑射线 B+2000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以意志豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则在接下来的一场景内将受到你的魅惑,或直至其受到来自你的伤害,这视作一个B级心灵影响来源的魅惑效果。

2.麻痹射线 BB+3000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以强韧豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则在接下来的1分钟内将陷入震慑状态,这视作一个BB级创伤影响来源的震慑效果。该目标可以在其每个回合结束时与你重新进行一次对抗,若目标对抗成功则终止此效果。

3.恐惧射线 B+2000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以意志豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则在接下来的1分钟内将陷入惊惧状态,这视作一个B级心灵影响来源的惊惧效果。该目标可以在其每个回合结束时与你重新进行一次对抗,若目标对抗成功则终止此效果。

4.缓慢射线 B+2000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以反射豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则受到等于失败数的纠缠点数(标准豁免),并且在接下来的1分钟内将陷入力竭状态,这视作一个B级时空影响来源的力竭效果。该目标可以在其每个回合结束时与你重新进行一次对抗,若目标对抗成功则终止此效果(不包括纠缠点数)。

5.弱能射线 C+1000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以强韧豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则受到等于失败数的黑暗能量伤害。这次攻击可以投掷两次攻击检定,并取其中成功数较高者作为这次攻击的结果。

6.念力射线 B+2000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以反射豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则直到下回合你行动之前都将陷入定身状态,这视作一个B级时空影响来源的定身效果,并且你还可以将其向任意方向移动30米。如果ST允许,你可以使用此射线移动一个未被着装或携带,且不超过150公斤重的物件,或者精确控制物件,例如使用简单的工具,或是打开一扇门或一个容器。

7.睡眠射线 B+2000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以意志豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则在接下来的1分钟内将陷入睡眠状态,直至其受到任何伤害或由其他生物以一个标准动作将其唤醒,这视作一个B级心灵影响来源的睡眠效果。

8.石化射线 BB+3000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以反射豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则在接下来的2轮内将开始变成石头并陷入定身状态,这视作一个A级诅咒影响来源的定身效果。该目标必须在其下个回合结束时与你重新进行一次对抗,若目标对抗成功则终止此效果,若目标对抗失败,则将永久陷入石化状态,直至被他人解除,这是一个A级诅咒来源的石化效果。

9.解离射线 B+2000
以一个标准动作使用,对一个目标进行两次眼球射线攻击,目标以反射豁免对抗,并且两次豁免的成功数都要-2。若目标豁免对抗失败,则受到等于失败数的力场伤害。如果目标因此伤害而死亡,则其身体将化为一堆灰尘,目标需要以S级以上的复活能力才能复活。

10.死亡射线 BB+3000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以反射豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则直接死亡,这视作一个A级诅咒来源的即死效果。即使并未因此死亡,其都要受到等于失败数的黑暗能量伤害。

11.困惑射线 C+1000
以一个标准动作使用,进行一次眼球射线攻击,目标以意志豁免对抗。若目标豁免对抗失败,则直至其下回合结束前都将无法进行移动,这视作一个C级心灵影响来源的类定身效果,并且在其下回合中将对可及范围内的随机某个生物(不包括它自己)进行近战或远程攻击,除非目标无法进行攻击,这是一个C级心灵影响来源的混乱效果。

在各眼球射线上的总花费达到一个B支线时,眼球射线攻击将获得【8加骰】特性(若已有则攻击+8DP);花费超过一个A支线时,眼球射线攻击(包括以下的反魔法锥域的半径)的射程增加320米。

多重射线 D+500
前置:任意两种眼球射线
你可以如同眼魔一般同时射出多道眼球射线。
以一个标准动作使用,射出你已获得的最多三道眼球射线,但这些眼球射线必须射向不同的目标。

盗目者 C+1000
前置:任意一种眼球射线
以一个移动动作,选择40米范围内的一个其他生物,并与其进行意志对抗(若自愿目标则自动成功),若你对抗成功,你将获得该生物的视野(共享视觉),并且可以借助对方的眼睛发射眼球射线,就好像你正身处于他的位置一样(使用对方的视觉定位能力而不是你的),持续一轮。这视作C级诅咒来源的效果。

反魔法锥域 B+2000
前置:任意一种眼球射线
购买此能力后,你将如同购买一种眼魔射线一般长出一只眼睛,但这只眼睛平时是闭合的。当这只眼睛睁开时,你将能够造成类似“反魔法力场”的效果,但也有一定的不同:
以一个标准动作使用,消耗5点魔力,在以你为中心的半径60米的锥形区域内,魔力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力、灵力以及其他魔幻本质能量所产生的效果将受到压制,但对物品注入能量后产生的效果无效。在该区域内,所有使用上述能量的判定都会承受等于你风度/操控值(取高)+8点的减值,如果他们的DP因此而被降到了0,那么就无法进行这个动作。受影响者的相关检定结果失去“你在风度/操控(取高)和学识上附加成功数之和+4”点成功数。这是一个B级环境来源的效果,持续一场景。




————————————魔能祈唤————————————

通过对神秘学识的研究,你寻找到了一种赋予你恒久魔法能力的禁忌知识的碎片。

符文看守者之眼 500
你可以读懂任何文字。

深海之赐 D+500
你获得水下呼吸的能力,并且你获得等于你基本速度+20米的游泳速度。

超凡跳跃 D+500
以一个标准动作使用,你在接下来的1分钟内跳跃距离+2倍。

野兽之语 D+500
以一个标准动作使用,持续10分钟。在持续时间之内,你获得能够理解且与野兽通过言语沟通的能力。这里的“野兽”指的是非智慧生物(智力通常为1),通常不具备语言和社交能力,包括各种普通的动物、恐龙和各种动物的巨型版本。
许多野兽的知识和认知能力受限于他们的智力,但至少,它们都能提供你关于周遭地域和怪物的情报,包括任何它们能察觉或在过去几天内察觉到的事物。你也许可以说服也受帮你一个小忙,具体由ST决定。

千面之脸 D+500
以一个标准动作使用,你可以将自身的外观变换成另一个模样,这是一个C级幻象来源的效果,最多持续1小时。你可以使用一个标准动作主动解除此效果。
你可以改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。在肉眼看来你的身高可以有的30厘米增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。
此能力产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此能力添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用该能力让自己变得消瘦,而某个人用手摸到你时,他的手看起来就像摸着空气。
特殊的,此强化不会为你提供自由属性点。

幽影护甲 D+1000
以一个标准动作使用,一道防护性质的魔法力场将环绕在你的身边,你将获得8/8的盔甲防御,持续8小时。但此能力在给予你盔甲防御的同时,也会占据你的盔甲位,视作轻甲。

邪魔活力 DD+1000
以一个标准动作使用,你通过死灵法术获得了额外的生命力,你获得1D4点临时生命值,这些临时生命值将持续至1小时或被消耗。

刃之魔契 C+1000
这是贝拉希拉为你的忠诚服务赠予的礼物。以一个迅捷动作,你在空中勾勒出秘法印记,在空着的一只手上创造一把“契约武器”。你每次创造契约武器时都可以从“现实近战武器”中选择其一作为它的形态。契约武器的数据由其形态决定,具有【魔法】特性,并视作“法器”。当你的契约武器在距离你2米外的区域超过1分钟时,它将自然消失。当你在此创造契约武器、解散契约武器(自由动作)或者死亡后,契约武器也会消失。
当你使用契约武器进行白刃攻击时,能够以风度/操控替代力量进行攻击检定(二选一,选择后不能更改),且你可以令该武器造成黑暗能量伤害、精神伤害或神圣能量伤害中的一种,取代原本的伤害类型。
由于你是与贝拉希拉签订契约,因此契约武器的外观可能是一把古朴的长矛,矛头上镶嵌着一颗宝石,其被雕刻成就像一只可怕的不会闭合的眼睛。即使选择非长矛类的武器,其外观也会与之相近。
你也可以通过一个特殊的仪式将正在持有的武器变为你的“契约武器”。该仪式需要花费1小时的时间,并且该武器必须具有【魔法】特性。仪式完成后,你随时可以使用一个自由动作将契约武器解散,将其转移到一个异次元空间当中。而将其召唤到手中的方式与创造契约武器相同(迅捷动作)。该仪式无法对神器或智能武器起作用。如果你死亡;或是花费1小时对另外一把武器举行了仪式;或是你通过1小时的仪式解除该契约,则该武器将不再是你的契约武器。如果在它处于异次元空间时你解除契约,那么该武器将会出现在你的脚边。如果ST允许,被进行了此仪式的武器的外观将变得与你创造出来的契约武器的外观相同。

进阶契约武器 D+500
前置:刃之魔契
你的契约武器将如同具有+1基础附魔一般,使用时你的攻击检定可获得+1DP+1附加成功的增强加值。你可以重复购买此强化共5次(即最多为+5DP+5附加成功)。如果是通过仪式将一把武器变为你的契约武器,则此效果与原武器上的基础附魔提供的效果取高不叠加。此外,你不能在“进阶契约武器”的基础上直接购买特殊附魔,原武器上的特殊附魔在计算基础附魔等级时不计算“进阶契约武器”的效果。

坟墓低语 C+1000
前置:训练C级
以一个标准动作,你为5米之内的一具尸体赋予少许生命与智力,让其可回答你的问题,持续10分钟。这具尸体必须还有一张嘴,且不能是不死生物。若目标尸体在最近十日内曾被作为本能力或类似效果的目标(由ST判断),则本次能力使用失败。
你可以在持续时间前向尸体提出最多五个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短,含糊或重复的语句,而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是其敌人,它也不必一定要给你正确的答复。该能力并不能让该生物的灵魂返回其身体中,只是活化了其精神。因此,该尸体不能认知新的信息,不能理解它死后发生的任何事情,也不能对未来的事件作出猜测。

融身于影 C+1000
前置:训练C级
当你处于昏暗或黑暗环境中才能使用,以一个标准动作,你获得C级魔幻本质的反侦测效果,此效果将持续至1小时或在你进行攻击、施展法术时结束。

饥渴魔刃 C+1000
前置:训练C级,刃之魔契
以一个整轮动作,使用契约武器进行两次白刃攻击。
差价支付至B+2000可进行升级:
以一个标准动作,使用契约武器进行三次白刃攻击。

饮命者 C+2000
前置:训练B级,刃之魔契
当你使用你的契约武器的攻击成功命中某个生物时,该生物额外受到你的风度/操控(取高)上附加成功数点的伤害,该额外伤害的伤害类型可以是黑暗能量伤害、精神伤害或神圣能量伤害中的一种(由你选择)。

骇异恶咒 B+2000
前置:训练B级,降咒
贝拉希拉赋予你强大的诅咒之力。当你施展“降咒”时,你可以指定目标身上的一项豁免,在法术持续时间内,目标的该项豁免需要承受劣势:在进行豁免时需要进行两次掷骰,取其中较低者作为最终结果。即使目标有“重骰并取后一次”或者类似的重骰效果时,都需要改为取低(而无论你重骰几次)。
但特殊的,如果对方具有“重骰一次并取优”的效果时,可以与此负面效果相互抵消——对方改为正常检定,无需进行第二次掷骰,亦无需取高或者取低。之后,对方的其他重骰能力即可正常生效。