勇者与神魔裔血统
在阿里刚多夫世界遥远的年代之前,世界上曾经存在过两种力量,由神掌握的基于信仰的精神之力,和由魔掌握基于元素的自然之力,它们不两立的征战着,互有胜负而彼此平衡,但千年前的偶然让魔彻底击败了神,魔意识到力量平衡的崩坏将造成整个世界的毁灭,他自身也不会存在,因此他化身为神,封印掌握元素的四大精灵,期望以一己之力充当维持平衡的两个角色。可是力的单方面扩展连魔都无法阻止。他以神的身份在人之中选出能感受精灵契约的人类,重新释放出四大精灵。四大精灵尝试制造一个新的魔来获得平衡,却遭到失败。最终魔自愿以神的身份死去,并以魔的本质拯救这个世界,死在了被他选出的拥有精灵契约的人类手上,并将自己的血脉传承于他,使他成为这神魔力量都降低到谷底的世界的统治者。后世人称他为勇者。
此血统的DCB三个等级为勇者血统,A为分歧血统,可以作为神裔或魔裔觉醒,S级固定为神魔融合,被选为勇者只是因为他能感受和获得精灵契约,与他本身的能力无关,无论是拥有体能的超级战士,拥有技巧的武术家,拥有精神力量的术者都有被选为勇者的可能。
D级
特性:水之契约,勇者之力
水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源。只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等),或原本非自然形成,但经过演化后已有独立生态圈(如人工运河、生机勃勃的下水道等)之中,你就获得快速医疗1【医疗点8】。液体对你的行动完全不产生阻碍(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你也可以在液体中正常呼吸,并且不会因为液体压强受到伤害。
勇者之力:背负着众人的期望,你的超凡信念或神秘庇护允许你逆转本已注定的命运。
每部影片仅一次,你可以支付1点意志力,使任意一次检定+4DP增强加值,并且可以在得知结果后重投一次,以后者为准。你必须在进行判定前声明使用该能力,除了一种情况以外——若你了解到这次失败会对你、你的伙伴或整个世界造成极其严重的后果,则可以在判定失败后再发动此能力,并为重投的检定添加上这4DP。
C级
特性:契约之力
契约之力:在购买本级时,从以下四种契约中任选一种获得,随后每支付一个C级支线剧情和1000点奖励点,可以再选择一种未选择的契约获得,如同购买技艺一般获得属性点。角色获得所有契约之力(无需升级)后,才能进行A级血统的购买。ST有权将此限制下调至获得所有契约后才能购买B级血统。角色可以额外支付一个D级支线剧情和500点奖励点以获得契约的【升级】效果,同样正常获得属性点。
水之契约:特殊的,水之契约效果已经在D级取得了部分,因此会直接获得【升级】效果,若购买血统时未选择,后续再选择也需要支付C+1000。
【升级】:角色在自然的活水中的敏感范围翻倍,并且每回合可以选择一次移动,额外移动相当于基础移速的距离。
风之契约:与风精灵的契约使你能够飞行,机动性为普通,速度相当于你的陆行速度。此外,你获得[敏捷上附加成功数-1]的闪避防御,并且反射豁免提高[敏捷上附加成功数-1]的DP。【历练(C级)】
【升级】:风之契约提供的飞行机动性提升至完美。
火之契约:与火精灵的契约使你获得在任何时候对他人造成伤害时,可以自由决定是否将伤害转化为灼热伤害并+1DP灼热能量加值。同时,契约还可以活化伤口附近的火元素,追加额外附加成功的火焰伤害,伤害数为你[风度上的附加成功数-2]。【历练(C级)】
【升级】:你获得1点冻寒和灼热抗力,并且免疫极端寒冷或极端炎热环境,在判定上属于C级环境免疫效果。
地之契约:与地精灵的契约使你获得耐力上附加成功数的天生防御以及豁免上的环境加值。 【历练(C级)】
【升级】:取代契约原本的所有效果,角色获得等同于耐力上附加成功数的全伤害吸收。
B级
特性:勇者之名
勇者之名:你的名号被铭刻于历史之上,你的事迹在四海千山之中传颂,这使你拥有了超乎寻常的力量。
每个场景开始时,你可以宣告你的勇者之名。当你第一次使用该能力时,你需要确定你的称号,此后只能在获得新的血统等级时更改。它一般为由数个描述前缀和一个后缀组成的词组,例如“漆黑的剑士”或“森之贤者”;之后,你选择不超过4项属性,并且根据选择的项数,分别在那些属性的相关检定上获得不同的加值,均为向下取整。这些设置会在血统等级提升时获得一次重新设置的机会。
选择一项属性时,角色在所选属性的相关检定上获得等同于最高属性的增强加值。
选择两项属性时,角色在所选属性的相关检定上获得等同于最高属性三分之二的增强加值。
选择三项属性时,角色在所选属性的相关检定上获得等同于最高属性一半的增强加值。
选择四项属性时,角色在所选属性的相关检定上获得等同于最高属性五分之二的增强加值。
特殊的,角色也可以完全放弃上述加值,改为在在全检定上获得等同于最高属性四分之一的增强加值。
历练:此等级的血统拥有【历练(B级)】
A级:可选分支,神裔或魔裔
神裔:
前提:拥有“精神力”能量池。
特性:勇者之证,精神力觉醒,信念之力
勇者之证:百战打炼的技巧、超凡入圣的体魄、滴水穿石的意志……这些使得你成为了能够拯救世界的真正勇者。你选择一项属性,作为你的勇者特质,在此属性检定上得到【8加骰】和【会心1】。
精神力觉醒:你获得16个精神力技能点数,可以从精神力技能树中选择任意数量的技能,并且需要按照D2/DD3/C4/CC6/B8/BB12/A16的价格消耗技能点数,最终消耗不超过16即可。特殊的,精神力的能量池强化也可以按照上述规则加入计算之中。
例:勇者A选择了一项BB级的技能和一项D级技能,并为精神力购买了D级能量池强化,合计消耗了12+2+2=16技能点,勇者B选择了一项A级技能,直接消耗了16技能点,这些都是可以的。
信念之力:每部影片仅一次,勇者可以以自由动作选择一项属性,在使用该属性的进行攻击检定时所有DP自动取10,不获得加骰,且可以将8个附加成功以1:4的比例转化为DP上的正能量加值,持续一个场景。 这视为一个A级命运来源的类昏迷效果,若此效果需要进行豁免对抗,则目标的豁免检定同样自动取10。若检定的目标免疫此效果,则正常进行检定。
魔裔:
前提:拥有“妖力”能量池。特殊的,若此时没有妖力,可以支付3XP立即获得一个。
特性:勇者之证,妖力觉醒,力之集约
勇者之证:百战打炼的技巧、超凡入圣的体魄、滴水穿石的意志……这些使得你成为了能够拯救世界的真正勇者。你选择一项属性,作为你的勇者特质,在此属性检定上得到【8加骰】和【会心1】。
妖力觉醒:你获得16个妖力技能点数,可以从通用妖术和使用妖力的技能(即技艺和称号-能量相关-妖力下的技能)中选择任意数量的技能获得,并且需要按照D2/DD3/C4/CC6/B8/BB12/A16的价格消耗技能点数,最终消耗不超过16即可。特殊的,妖力的能量池强化也可以按照上述规则加入计算之中。
例:勇者A选择了肌肉支配者的BCD级,并为妖力购买了D级能量池强化,合计消耗了8+4+2+2=16技能点,勇者B选择把已有BCD级的肌肉支配者提升至A级,直接消耗了16技能点,这些都是可以的。
力之集约:你对四大精灵的契约都获得一定提高。 若未获得对应契约的【升级】则获得之,若已获得则进一步获得下述升级。
水:水之契约提供的快速医疗提升2点,医疗点也提升24点,你现在能使用内息,不再需要进行呼吸。
火:现在你造成的火焰伤害具有黑焰性质(详见邪王炎杀拳总描述),并且你现在使用火的能力能消除使黑焰和其他火焰间的隔阂,因此即使你学习了具有黑焰特性的能力也不会对学习普通火焰能力构成障碍,你的冻寒和灼热抗力各再获得2点。
风:你的基础速度增加80米。
地:你获得4点防御上的增强加值。
S级:天魔合
特性:神(魔)裔特性,天魔合
神(魔)裔特性:若你A级选择了神裔觉醒,那么你获得魔裔中的力之集约特性,反之,若你A级选择了魔裔觉醒,那么你获得神裔中信念之力特性。
天魔合:象征超自然能量的精神力与象征自然能量的妖力在你体内融合,现在你可以自由转换超自然能量和自然能量,转化规则如下:
基于一项心智属性和一项社交属性的通用能量被认为是超自然能量。
基于一项生理属性和一项社交属性的通用能量被认为是自然能量。
基于一项生理属性和一项心智属性的通用能量被同时认为是超自然和自然能量。
你可以选择一项自然或超自然能量作为基底,将另一项自然或超自然能量作为转化对象。后者(被转化的能量池)所获得的能量池点数直接叠加到前者。被转化的能量池就当没有获得过这种能量一般,你失去其所有基本用法,且你之后再也不能重新开启/获得/升级被转化的能量池。转化后的能量池功力精纯,在使用此能量池时,额外获得总能量池等级的附加成功(包含被吸收转化的能量池等级)。转化后的能量池可以完美兼容该能量池的技能,如同本身就是此被转化的能量池一般。你可以重复吸收和转化能量池。
同时,你获得24点技能点数,从基于基底能量的技能中选择任意数量的技能获得,并且需要按照D2/DD3/C4/CC6/B8/BB12/A16/AA24的价格消耗技能点数,最终消耗不超过24即可(细则参考精神力觉醒和妖力觉醒)。
选开:若ST熟悉撰写规则,可以改为获得24点技能点数,并且可以按照撰写规则,自行撰写基于基底能量的技能。这是一个默认关闭的选开规则。