气是生物体内最根本的能量,随着修行或训练就能够自由地操纵这股能量,可使肉体超越极限。

关键属性:力量+耐力

恢复方式:自行恢复或者打坐,前者在一次长休息后恢复完全。后者需要花费2XP解锁,每次消耗起码15分钟,做一个关键属性的判定,恢复等于成功数的点数。以打坐每日回复的能量不可超过15点。

作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。它可以以2:1的比例,作为内力或斗气来推动需要这两种能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,也不能购买“需要内力/斗气作为前提”的强化。



强化气掌握技能树

  操纵气程度的能力。

  虽然许多武斗家也能做到这一点,但事实上他们的理解有偏颇。

  气的本质是生命气息的强度,它有着生命的不屈韧性,因此它不像斗气那样张狂和外露,它也有着生命的活力涌动,因此它不像内力那么富有规律和技巧。

  气是生命的象征,因此任何生命体都有着气,无论那是花草树木还是飞禽走兽,唯一的区别只在于能否操纵它而已。


  D+500:感知和理解气程度的能力。

  前提:拥有气池

  ——你现在能够感受到气的强度,从此有限的推断对手的强弱和生命情况。你获得基于此原理的盲感能力(弱感知),但此感知方式只能定位生物。

你所感知到的生物的耐力属性上的附加成功每比你高一个,你就会认为他的气强度比你高一级。你同样能感受到生物的受伤程度,分为五级:

  ·毫发无损:生物没有受伤。

  ·轻微受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值。

  ·中度受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值的两倍。

  ·严重受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值的三倍。

  ·死亡:生物已经死亡。

这些都是D级查看对方信息的效果。

  注:此效果不具有侦测能力,你要先定位到对方才能感知到他的气的情况。




  C+1000:操纵自身所具有的气程度的能力。

  ——你可以引导气强化自身的身体强度,只要你的气池不空,你的徒手攻击就能造成严重伤害,并且额外获得2点天生防御。

  ——你可以消耗额外的气来增强这一效果,这是一个自由动作,效果只持续一轮。每投入1点气,就能使徒手攻击的伤害和破甲值都会获得+1增强加值;或者,使天生防御获得+1,并抵消2点破甲值。同一轮中你只能选择其中一个效果获得,且同一轮中你最多只能投入3点气。投入3点气时获得基于天生防御的【防弹】和【防能量武器】特性。

  

  B+2000:操纵外界离散的气程度的能力

  ——你可以引导外界离散的气归为己用,当你使用消耗气来推动的能力时,你可以减少能量的消耗,减耗的数值相当于你感知上和风度上的附加成功数之和,但即使使用外界的气来推动,你也需要引导这些气,因此至少要消耗1点自身的气。你推动气的关键属性每有1点附加成功,你的气能量池上限就会再扩大5点。 一回合一次,你可以以一个自由动作回复2点气,你每天最多能通过此方式恢复8点气。

  
  

  A+4000:操纵他人所具有的气程度的能力。

  ——每轮一次,当你引导外界离散的气时,你可以选择强行抽取别人身上的气。你的感知属性*10米内所有生物都需要通过一个DC=21的强韧豁免,失败则会受到1点不可吸收减免的严重伤害,并承受2点不可避免且可累加的疲乏效果,你可以选择范围内某些生物不受此能力影响,如果一个生物知道你正在这么做,并且主动愿意被此效果影响,那么只要在效果范围内,就能主动承受这一效果来为你提供1点额外可供立刻使用的气,每轮的额外能量上限为15点,并且只持续一轮,这独立于原本可以减少的能量消耗之外。这是A级环境来源的能力。