4.A级通用仙术


元灵归心术
类别:元
等级:A
消耗:7
动作:标准
射程:接触
范围:一个目标
持续:立即
描述:这是吸天地灵气纳入体中来治疗伤害的仙术。
效果:你进行一次施法判定。依你的成功数而选择医疗的结果。每有一个成功,就可以治疗三点冲击伤害,每一个成功可以治疗一点严重伤害,每有三个成功,就可治疗一点恶性伤害。你可以自行分配。或者你可以用来恢复角色的身体状况:每1成功可以解除1点不良状态,或者1成功恢复1点属性伤害,每5成功可以接续一条新断的肢体。若目标受到S级或更低诅咒来源的效果,你可以以施法检定与那个能力的施展者的施展能力检定进行对抗(若无则使用意志,或者由ST决定DC),若成功,则目标身上的效果被解除。【医疗点156】
被动:习得该技能后,气疗术对自身使用时直接变为自由,不再需要额外消耗真气。
研发:法术推演

天剑
类别:元
等级:A
消耗:7
射程:见说明
范围:见说明
动作:整轮动作
描述:与御剑术类似,虽以剑为名,但不仅限于剑。
效果:用真气驱动这道仙术时,你可以和你使用的任何近战武器化为一体,所有装备均融入武器之中,以纯物理形式发挥作用的装备失效,然后直线移动不超过你基础移动速度的距离,在该直线上造成你(感知-2)的两倍的范围严重伤害,反射豁免,这次攻击如万剑诀般有着武器的所有特性。
被动:你在使用万剑诀,御剑术,御剑行空技能时,消耗的真气下降1点,最少为1.
可选:剑修可以购买此招式(视作A级剑招),购买后此仙术可以以剑气驱动,此时只能使用剑类武器施展此法术。
研发:法术推演

真言术-崩
类别:降头
等级:A
消耗:7
动作:标准
射程:感知*20米
目标:一个目标
持续:一个场景
效果:对视野内的一个目标发动,以施法检定对抗他的强韧或者意志豁免(由目标自己选择),若你胜出,则在接下来你针对该目标的每次攻击,只要造成伤害,则在计算伤害时,可以把等于胜出数的伤害提升一级,至多为恶性伤害。
同时,若因此法对其每造成1点恶性伤害,则目标受到你的攻击时,在防御与豁免检定上获得等于该伤害的士气减值,一个目标受到的士气减值至多为施法者感知属性值。
增幅:每多投入1点真气能多选择一个目标。
研发:法术推演、法术升阶
法术升阶:
S级:施法所需动作降为迅捷动作。

五灵玄通
类别:五行
前提:五灵咒
等级:A
消耗:7
动作:标准
射程:感知*10米
范围:风度*1米
对抗:意志
效果:在攻击前,你需要从火焰伤害,寒冷伤害,电击伤害,腐蚀伤害和物理伤害选定一项,作为这次攻击造成的伤害。选定射程内的一点,进行一次施法攻击检定,这次攻击检定具有+4DP的技艺加值,对范围内的所有敌人进行一次攻击,这次攻击不通过正常防御,而需要以意志豁免抵消。在这攻击中受到至少1点伤害的敌人将因所选伤害的不同而承受对应的效果:
火焰:目标将被点燃,承受胜出数的燃烧点数,正常豁免。
寒冷:目标将被缓速,承受胜出数的冻结点数,正常豁免。特殊的,五灵玄通造成的燃烧和冻结点数不会相互抵消。
电击:目标将被麻痹,承受胜出数的麻痹点数,正常豁免。
腐蚀:目标身上的物品遭到损坏,目标的盔甲防御和白刃武器伤害下降8点,持续一轮。
物理:目标需要进行一次DC=伤害数的反射豁免,失败则会被击退失败数*1米。
增幅:五灵归宗:每额外投入1点真气,你可以多选择展现一种能量,至多可以同时展现不超过你感知上的附加成功个数种能量,这不会影响法术的伤害,只会影响能量追加的效果。
研发:法术推演