第二世代改造


第二世代改造

现实与虚拟的区别,在于情报量的多少。基于这种看法,某个世界的人类决定建立起“真实的虚拟世界”。他们开发出了具备近乎无限的运算力的超级电脑,将超级电脑连接,并创造了拟似生命:AInetwork。通过AInetwork收集人们看见的,听见的,触摸到的,嗅到的..........人们所能收集的一切情报,并将他们原原本本的再现与虚拟世界之中,使得虚拟世界成为“真实”。第二世代是最初一批,在出生时便将特制芯片植入大脑中,可以一天24小时与AInetwork链接,利用其演算能力与情报网络,随意进出其所创造的虚拟世界的,人造超人。
战斗用电子体是AInetwork中最大的“bug”。将人类的肉身情报置换为钢铁的情报,从而使贫弱的人类化身成为钢铁般的战士,利用再现的武装进行虚拟中的战斗的系统。
主神收录了这份能力,并做了一定的改进,使得其可在影片世界的“现实”中使用。毕竟,事到如今,你真的分得清,什么是“现实”,什么,是“虚拟”吗?

脑内植入了演算芯片的第二世代,被世人们当作怪物——人们总是这样,将自己不了解、不熟悉的存在当作怪物看待,哪怕他们其实是和自己,只有一点点小差别的,同样的人类。


D级:
你在你的大脑内植入了芯片,AInetwork开始寄宿于你的脑中并发挥它的能力。你的智力检定获得2DP增强加值。改造等级提升至CB时,增加数值分别再增加4,8点。
你获得了通过自己大脑对AI发布指令的权限。开启特殊能量池:内存。关键属性为智力+决心,进行长休息后可自然恢复100%。
你获得专属的战斗用电子体,战斗用电子体的外观为包裹全身的机械装甲,购买时可自行决定具体形象。平常电子体不可见,你可以以自由动作着装/显现战斗用电子体。着装战斗用电子体为你带来2点天生防御(即使它处于不可见状态)(特别说明:战斗用电子体不占用你的盔甲位,也不视为载具,这只是一种外观的变化)。
开启战斗用电子体技能树

而改变了第二世代被世人所排挤的现状的,是军队和财阀。脑内芯片与AI相连带来的结果,第二世代的人们拥有极强的反应速度,和思考能力;而这些能力,无论在枪林弹雨的战场中,还是瞬息万变的商界,都是极为可贵的能力。于是第二世代的人们一改被排挤的现状,成为了大企业和军队们抢手的人才。


C级:
AI的辅助可以使你在战斗中抢占先机。你的先攻增加8。若你在战斗开始前额外消耗1点内存,则再加2。最多消耗3点内存。
战斗用电子体装甲再为你提供4点偏斜防御。

但是,实际上,状况毫无改变。重用第二世代的军队和企业,并非将其作为人而重用,而是认为他们是便利,强劲的兵器,或是生产工具。即使拥有庞大的资产,即使贡献着比常人多数十倍的价值,他们也不被视为人类。他们,依然作为“怪物”存在于世界。


B级:
AI随时随地对周围环境进行扫描与分析,即使你没有发现,AI也会将情报反馈给你的大脑,这使得你不会因突然袭击而慌乱。你免疫A级措手不及。
战斗用电子体装甲再为你提供8点力场防御。

物竞天择,适者生存。这句话同样适合于人类。如果人类不再能适应环境,那么人类也只有被淘汰一种选择。随着纳米编译者技术的发展与普及,人类的生产与生活,已经无法与AInetwork相分离,人们做任何事,都需要AI辅助,从出生,到工作,再到死亡,无一例外。而这时,真正能适应环境的,究竟是什么?


A级:
战斗用电子体本质上是AI对于钢铁机械的还原,其能力只与AI和身为操作者的你的脑运算量有关。AI将自身演算方式从二进制革新为十六进制,所以现在的你可以在同一时间内思考并再现多个概念。
你每轮获得一个只能用于施展战斗用电子体技能树下技艺的标准动作。

AI,是为服务人类而被创造出来的,虚拟的生命体。
他们服务于人类生产生活的每一环节,利用自己的运算能力,帮助人类进行最合理,最效率的规划。
在她们的辅助下,人类进入了发展的黄金期
但是,实际上,人类也受到了AI的影响
随着人类与AI的链接越来越紧密,频繁,人类的情感越来越淡薄,作为生物的特性,越来越贫乏。
曾经的人类,是不会将现在的人类,视为同类的吧。
或许人类这一物种,早已在漫长的演变中,消亡了也说不定。


S级:
你的思考以及与AI融为一体,世界对你而言不过是数字的堆砌,万物皆为公式,一切均可推导,所有的一切都只是数字信号处理的结果。你已经不再是生物,现在的你,是与AI相连接的,高效率思考模块,或者说,程序集合体。
你免疫A级【创伤】、【变形】、【诅咒】、【心灵】、【时空】、【疾病】、【毒素/药物】。
且每轮一次,你可以自由动作支付9点内存,将自己化作数据生命,免疫一次目标为你的单体攻击。这是一个S级命运来源的无敌效果。




战斗用电子体技能树
AInetwork利用演算能力,再现武器的攻击模式,对敌人进行打击。并非真正的武器,所以没有武器伤害,同时,也不以常规武器的攻击方式进行检定
对武器系统的强化的同时,AI也从软件扩展中获得演算收益。部分武器系统会提供被动加值。此加值均为增强加值。

D+500
武装系统
被动加成:智力检定+2
开启技能树的必要条件,所有下列技能的前置要求。你现在可以以使用智力+器用:电脑对一名敌人进行攻击,射程10米。这表现为你显现出了战斗用电子体的装甲臂并对其进行攻击。
如无特殊说明,下列技艺均使用智力+器用:电脑进行攻击,且射程为10米。

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D+500
推进装置
增加自身移速20米

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D+500
枪弹射击
最为简单朴素的攻击方式。再现出枪械,并进行射击。
以标准动作消耗1点内存,对智力*2米内的一名敌人进行一次攻击, 这次攻击具有【连射】。

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D+500
大冲撞
将机甲所具有的质量再现,并对敌人进行一次冲撞。
以标准动作消耗1点内存,对一名10米内的敌人进行一次攻击,本次攻击不造成伤害,而是造成等于胜出数的剧痛点数,强韧豁免。受到伤害目标本轮的强韧豁免承受4DP的减值。

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D+500
门仓电击
再现电子的流动并使其迸发。
以标准动作消耗1点内存,对10米内的一名敌人进行一次攻击,本次攻击不造成伤害,而是造成等于胜出数的麻痹点数,强韧豁免。受到伤害目标本轮的强韧豁免承受4DP的减值。

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D+500
重锤崩击
以整轮动作消耗1点内存,进行一次冲锋,并对触及范围内的一名敌人进行攻击。这次攻击不通过防御而是需要进行强韧豁免,且不造成伤害,对目标造成等同于胜出数的晕眩点数,强韧豁免。

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D+500
斩击
简单朴素的近战攻击。再现出利刃,对一名敌人进行斩击。
以标准动作消耗1点内存,对敌人进行一次攻击,这次攻击获得10点破甲。

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D+500
电磁拔刀
用电磁力提升自身速度,再现出拔刀术的急速斩击。
以标准动作消耗1点内存,对一名敌人进行攻击。本次攻击获得10高速。

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D+500
附加装甲
为自己的生命担心并不可耻
你获得4点天生防御

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D+500
感应接口
被动加成:先攻+8

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C+1000
喷射装置
你的移动速度提升40米

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CC+1500
拳匕连击
娴熟的战士在将匕首插入敌人身体后,会紧接着利用挥匕首的冲击力,撕裂敌人的伤口
以标准动作消耗3点内存,对一个敌人进行两次不附带任何技艺的攻击。

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CC+1500
被动加成:智力检定+2
毁灭锯盘
将电锯那强大且非人道的杀伤力进行再现,撕裂敌人的身体。
以标准动作消耗3点内存,对一名敌人进行一次接触攻击,并造成等于胜出数的流血点数,标准豁免。

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CC+1500
被动加成:智力检定+2
火焰喷射器
将燃烧现象再现,并烧却敌人。
以标准动作消耗3点内存,对一名敌人进行一次接触攻击,并造成等于胜出数的燃烧点数,标准豁免。

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CC+1500
被动加成:智力检定+2
马格南升龙拳
以标准动作消耗3点内存,对一名敌人进行一次接触攻击,并造成等于伤害数一半的特殊不良点数:击飞点数。持续一轮
击飞点数:本身并无实际效果,仅用作标记与记录。

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C+1000
反重力系统
你获得等同于自身速度的完美飞行能力

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B+2000
被动加成:智力检定+4
毒鹰破
以标准动作消耗5点内存,对一个拥有击飞不良点数的敌人进行一次接触攻击,并造成等于伤害数的特殊不良点数:击飞点数。
击飞点数:本身并无实际效果,仅用作标记与记录。

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B+2000
流星落
被动加成:智力检定+8
以标准动作消耗5点内存,对一个拥有击飞点数的敌人进行两次攻击,并清除其身上所有的击飞点数。以此法清除的击飞不良点数每有一点,就会造成1点严重音波伤害。

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B+2000
程式锁定
以一个移动动作消耗5点内存,对一名敌人使用。进行一次智力+器用:电脑检定,目标以意志豁免。若失败,则本场景内你对其进行的所有攻击均无视对方的闪避防御。这是一个B级时空来源的效果。

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B+4000
震荡解离
【历练(B级)】
以标准动作消耗5点内存,对10米内一名敌人进行一次攻击,本次攻击不造成伤害,而是使目标受到的攻击额外增加成功数点的DP,器械加值。持续一轮。

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B+2000
高频驱动
对系统进行特殊处理,使其拥有更强的演算能力。从而为战斗用电子体提供更强大的威力。
【历练(B级)】
以标准动作消耗1点内存,进行一次智力+器用检定。使自身攻击检定在一场景内获得等于成功数的DP加值(增强加值)。

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B+2000
数据防壁
在自身机体上再现出可以抵挡攻击的防壁。
【历练(B级)】
以标准动作消耗1点内存,进行一次智力+器用检定。使自身防御在一场景内获得等于成功数的DP加值(盔甲加值)。

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BB+3000
虚数壁垒
【历练(A级)】
整轮动作支付2点内存启动,进行一次智力+器用检定,自身获得等同于成功数一半的全伤害吸收(基于偏斜防御),持续一场景。

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BB+3000
侵蚀系统
【历练(A级)】
迅捷动作消耗5点内存启动,进行一次智力+器用检定,自身攻击获得成功数点破魔,持续一场景。

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A+4000
腐蚀性纳米编译者
每轮一次,自由动作消耗7点内存,对环绕自身的编译者下达命令,对一名敌人进行一次接触攻击,并造成等于胜出数的肢体妨害点数。

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A+4000
重型霰弹枪
简单,粗暴,实用。单纯的伤害,绝对的暴力。
标准动作消耗7内存,对一个敌人进行4次接触攻击。

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A+4000
潜脑
AInetwork的强大演算能力允许使用者如黑入电脑一样黑入人脑,并对人脑进行破坏。
标准动作支付7点内存,对一个目标进行一次智力+电脑:器用检定,目标以强韧豁免。若失败,则目标立刻进入震慑状态,持续一场景。这是一个A级创伤来源的震慑效果。

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A+4000
月华冲
标准动作消耗7点内存对一个敌人进行一次接触攻击,若命中,则对其造成13点弱点点数,持续一场景。拥有弱点点数的敌人每次 受到攻击伤害,会额外受到等用于弱点点数数的严重音波伤害。

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A+4250
暴君粉碎者
标准动作消耗7内存再现极具破坏性的钢锥,钢锥的武器伤害为50L,并具有【武器伤害】。对一个敌人进行一次接触攻击,攻击检定为:智力+器用:电脑+钢锥的武器伤害。攻击完成后暴君粉碎者消失。

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S+8000
沉默之空
整轮动作,消耗9点内存,进行蓄力。之后使用标准动作,消耗9点内存,对一名100米内的敌人发动此技能。
按照顺序处理下述效果。
进行一个智力+器用:电脑检定,目标以强韧豁免,若失败,则目标立即陷入昏迷,持续一轮。这是一个S级诅咒来源的即死效果。
进行一个智力+器用:电脑检定,目标以反射豁免,若失败,则目标失去所有闪避防御,持续一轮。这是一个A级诅咒来源的效果。
进行一个智力+器用:电脑检定,目标以意志豁免,若失败,则目标失去所有力场防御,盔甲防御。天生防御,持续一轮。这是一个A级诅咒来源的效果。
若目标在上述三次豁免中均失败,则这次攻击造成的伤害均为恶性伤害。
在结束上述效果处理后,对目标进行一次攻击,这次攻击会附带等同于对方生命数的恶性伤害。这些额外的附加伤害同时被视为一个S级诅咒来源的即死效果。若目标角色免疫此效果,则不会受到这些附加伤害。