布甲
价格:1000
分类:轻甲
盔甲基础属性:盔甲防御2/2
盔甲特殊属性:无
特性:
物理防护:当角色面对造成物理伤害的攻击时,你的盔甲防御获得5点增强加值。
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锁子甲
价格:DD+1500
分类:重甲
描述:“它与棘刺背心哪个更好用是一个旷日持久的论题”
盔甲基础属性:盔甲防御7/7,盔甲减值2
盔甲特殊属性:【防弹】
特性:
物理防护:当角色面对造成物理伤害的攻击时,你的盔甲防御增加2+装备者耐力属性上的附加*2点增强加值。
合成:布甲*1
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棘刺背心
价格:C+1500
分类:轻甲
描述:“对面的AD要无法无天了”
盔甲基础属性:盔甲防御8/8
盔甲特殊属性:【防弹】
特性:
荆棘:任何以【普通攻击】命中你的目标将会受到1点不可豁免的力场严重伤害,并且承受【重伤2】效果,持续一轮。同一时间只会有一个目标承受此能力带来的【重伤】。
合成:布甲*1
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守望者铠甲
价格:C+1500
分类:重甲
描述:“符文峡谷一条街,打听打听谁是爹”
盔甲基础属性:盔甲防御10/10,盔甲减值2
盔甲特殊属性:【防弹】
特性:
坚如磐石:当角色受到【普通攻击】带来的伤害时,额外获得生命值上限/4的全伤害吸收(向上取整),至多获得4点。
合成:布甲*2
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狂徒铠甲
价格:B+3000
分类:轻甲
描述:“萌新坦克·敌对ADC移动血包·完全体”
盔甲基础属性:盔甲防御2/2
盔甲特殊属性:无
特性:
生命强化:角色的由耐力属性上的附加成功带来的额外生命值上限翻倍,并额外拥有2点快速医疗【医疗点24】。
冷却缩减:当角色施展具有明确的施展间隔,且施展间隔不高于1小时,且不低于5轮的能力时,减少10%施展间隔(单位为轮,向上取整,至少1轮),至多降低至3轮。
狂徒之心:角色若有一轮没有受到任何伤害(从一个自己的回合开始到下一个自己的回合开始期间都没有受伤),则回合开始时获得狂徒状态,狂徒状态下每使用一个标准/移动/迅捷动作获得2/1/1点治疗点数,只计算角色基础拥有的动作,不包括由强化带来的额外动作(如葬仪寮之罪中七夜路线提供的额外动作)。角色每有20点生命或结构上限(向上取整),每次获得的治疗点数增加一倍数量。特殊的,计算生命上限时,如电子幽灵一般直接翻倍的生命上限转化为的结构值上限不会翻倍,而以翻倍前的数值计算,具体由ST裁定。一旦受到伤害,狂徒状态立刻终止,直到下次满足启动条件。【医疗点44】
特殊:若使用选开“LOL装备栏”,狂徒铠甲不会提供任何额外的盔甲防御。
合成:巨人腰带*1+燃烧宝石*1+晶体护腕*1
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