镰刀使

镰刀使
镰刀使
前提:巨武战士2+
镰刀擅长中距离控制、制造失衡、利用弧线攻击、以及出其不意的变招。
限制:只有使用武器分类为“巨镰”的武器才能适用本资源下的能力

基本镰术 D+500
收割:镰刀巨大的体积尤其适合大开大合的战斗,而镰刀使则是使用镰刀的专精。对于他们来说,肆意挥洒的攻击和集群的敌军是最为合适的舞台。当角色使用巨武战士2级的效果时,改为可以同时攻击触及范围内的所有目标,且不会再因为攻击多个目标而受到减值。
掌控:镰刀使可以活用镰刀的任何部位,无论是使用刃尖的凿击,还是刃身的挥斩,亦或是借助较钝的镰尾进行砸击都是一般无二。当镰刀使使用镰刀和进行攻击时,可以忽视镰刀的【双手】特性,自由的将武器的伤害类型在钝击、穿刺、挥砍中任意选择和转换,但并不能以此造成混合的物理伤害。
强化此技艺后,才能强化本强化下的其他技能。

旋 D+500
当角色进行过一次攻击或特殊攻击后,若下一个动作进行了一次格挡或全力防御,可以选择借助镰刀挥斩刀势,进行一次DP=自身武技等级的检定,将身侧数米化作水滴不漏的防御圈。当角色应对武器体积低于巨镰体积的攻击时,可以凭借已经构筑出的防御圈,轻而易举的荡开对手的攻击;从数据上看,角色在防御上获得相当于检定成功数的格挡防御。
此强化具有【历练(D级)】。

弹 C+1000
此效果仅能对处于角色的肉搏触及之外,但处于角色触及之内(即由体积以外来源的触及范围内)的单位生效。
每回合一次,角色可以消耗一个反射动作并支付1点意志力,向目标立即进行一次冲撞,可以向任意方向击退,本轮内角色可以使用镰刀代替肉搏专业进行冲撞对抗。若击退成功,且该次击退应对一次移动而发动,则还会令目标降低20米移速,持续一轮。

镰舞 D+1000
每回合一次,消耗一个标准动作,角色使用镰刀进行一次近战攻击,在该次攻击之前,从以下战技中选择一种作为镰舞的表现形式,无论使用哪种,镰刀均视为适合摔绊和击退的武器:
绊:镰走地趟,锁足断根,立即发起一次摔绊对抗。若由此战技造成重创,则重创效果造成的移动速度减值增加10米。
挑:镰锋倒卷,破势开阖,立即发起一次虚招对抗。在该次虚招对抗中,角色直接使用近战白刃攻击检定,而非智力+武技+对应武器专业检定进行对抗。
冲:镰柄如枪,直捣黄龙,立即发起一次冲撞对抗,可以向任意方向击退。若该次对抗成功,则先结算接下来的近战攻击,然后才继续结算目标的击退,并且可以额外击退5米距离。获得黄泉引渡后,可以先结算镰舞和黄泉引渡的攻击,然后才继续结算目标的击退。
无论使用哪种战技,若对抗成功,且接下来的那次攻击同样命中目标,则造成重创。被重创的目标基础移动速度降低10米,持续一轮。

无间地狱 C+2000
前提:镰舞
这一武学通常被视为镰舞升华后的版本,必须结合在一次镰舞中使用。角色的三种战技获得强化,在原本的基础上获得额外效果,绊→断身,挑→舍魂,冲→离魄:
断身:该次战技可以同时破坏敌人的架势,在“绊”的摔绊对抗后,进行一次白刃攻击仅命中检定,若命中,可以令目标在应对接下来的攻击时,失去由格挡/全力防御带来的好处。若造成重创,则此效果延长至角色下一回合开始时,在此期间,目标无法进行格挡/全力防御,也无法从中受益。这是一个C级创伤来源的胁迫效果,获得黄泉引渡后提升至B级。
舍魂:该次攻击可以从最刁钻的角度发起突袭,宛如倒马毒针般防不胜防。目标在应对接下来的攻击时,视为处于B级措手不及状态中。若造成重创,则目标在角色的下一回合开始前,视为始终处于B级的措手不及状态中。
离魄:该次攻击可以摧毁对方的平衡,藉由山崩般的强力迫使对方露出柔软的肉体或甲胄的薄弱点。接下来的那此攻击具备【接触攻击】的特性。获得黄泉引渡后,还会使由离魂触发的黄泉引渡也获得【接触攻击】特性。
无论使用哪种战技,造成重创后,重创减少的基础移速增加20米。

黄泉引渡 B+2000
前提:无间地狱
每回合一次,当镰舞成功造成重创时,角色可以立即使用自由动作发动黄泉引渡,将镰刀刃精准地勾住遭受重创者的脖颈或要害,利用体重和杠杆原理进行残酷的拖割或斩首。若一次性对多人造成了重创,角色可以同时对他们施展黄泉引渡。
进行一次普通近战白刃攻击,可以选择一种处决技效果,额外附加在攻击上:
杀无赦:该次攻击可以额外进行一次攻击检定,取较好的那一个。
魂魄斩:该次黄泉引渡造成精神严重伤害,若目标被黄泉引渡或触发此次黄泉引渡的镰舞所击杀,则触发魂魄斩效果,不超过SS级的复活效果无法对目标起效。特殊的,这一式的画面效果为目标被镰刀斫得灵魂离体半寸,而黄泉引渡所斩的,也是灵魂的头颅。
鬼影步:施展完毕黄泉引渡后,角色可以以自由动作顺势进行一次移动,该次移动不可移动超过其基础移速的距离。

阎罗叩门 A+4000
前提:黄泉引渡
当角色施展镰舞和黄泉引渡时,造成的伤害提升一级,至多为恶性伤害。现在,只要镰舞进行的那一次攻击命中即可衔接黄泉引渡,而如果造成了重创,则从角色的下个回合开始,到角色的下下回合的开始时间内,角色的触及距离增加自身使用镰刀进行攻击的攻击主属性*10米。画面效果上,战场内突兀的展开一道恍若通向幽冥地府的虚幻大门,四周游荡着死于角色镰刀之下的冤魂和闪烁的灵火,在这片区域内,角色可以肆意的召唤出镰刀的虚影,替代自己进行攻击。
在回合开始时,角色可以选择支付意志力,至多支付2点,每支付1点意志力,本回合中角色在施展镰舞时可以额外选择一种战技及其无间地狱进化效果进行结合,在施展黄泉引渡时亦可以额外选择一种黄泉引渡的处决技效果。即在支付2意志力的情况下,无需选择,触发所有种类的镰舞、无间地狱和处决技效果。
在多次结合战技效果的情况下,镰舞的对抗只要有一次成功,就可以使其攻击命中时造成重创。

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以下均为对镰刀的改造,并非技艺(因此强化不会获得自由属性点)

灵化巨镰 D+1000
该强化属于一种武器改造,仅能对镰刀生效。
被此强化改造的巨镰可以随意释放和收回,其动作视为一个与拔出或收起武器等效的动作,可以被即时备战类专长降低。画面效果上,与巨镰主色调相似的灵光从角色手中喷涌而出,在空中化作一柄狰狞巨镰。
角色的武技等级每比2高1级,就可以将巨镰的长度,亦即角色使用该巨镰的触及范围扩张一尺(0.33米,3尺为1米)。调节尺寸是一个自由动作,巨镰的【长型武器】特性不再仅能对持用体积1的武器或未持用武器的单位生效,而改为对持用武器长度低于巨镰此时的长度,或未持用武器的目标都能生效。角色可以尝试将巨镰扩张更大的尺寸,但额外的尺寸需要如常计算超出适用体积的部分,并由此带来减值或根本无法举起。
这柄镰刀可以正常攻击或接触灵体或虚体。

血锈斑 D+500
该强化属于一种武器改造,仅能对进行过灵化改造的镰刀生效。
强化后,镰刀表面一如往昔,但一旦使用其进行过攻击,镰刀将会彻底展现出其恐怖之处,斑驳的锈迹在顷刻之间爬上刀刃,曾经吞噬无数鲜血冤魂的煞气随之骤然爆发。镰刀的攻击命中时,令目标承受1点不可豁免可以叠加的精神束缚点数。
当角色使用血锈斑巨镰杀死过一个单位后,可以支付3XP,彻底唤醒血锈斑的嗜血本能,使武器获得新的特性:在使用巨镰成功造成伤害时,血锈斑巨镰将会本能的吮吸目标的鲜血,令角色获得1DP攻击上的可叠加的亵渎加值,同时锈迹上纹理也随之变得愈发诡谲妖艳,每回合只会触发一次,持续一场景。相关规则参考数据归纳。
同时,血锈斑每日都需啜饮鲜血,若主动使用鲜血供养,则至少需要对自身造成3L严重伤害的程度才可以令其暂时满足,也可以通过对敌人进行一次无留手,造成伤害的攻击来满足;否则,血锈斑会暂时失效,并且记录缺少供养的天数,至多为七七四十九天,在那之后,恢复供养相当于记录天数的时间后,血锈斑才会重新恢复力量。唤醒后视为已经恢复了力量。

冥河雕文 C+2000
该强化属于一种武器改造,仅能对进行过灵化改造的镰刀生效。
强化后,巨镰表面会浮现出象征冥河的雕文,同时若是侧耳去听,还能听到其内冥河流淌的声音,这样的声音能够帮助角色锚定自身的意识,使角色的意志豁免+8DP。
取代灵化改造的正常攻击灵体和虚体的特性,镰刀获得【幽冥】特性,同时令持有者获得【灵感视觉】。
雕文的力量足以令角色的话语跨越种族,只要是具有意识的单位,不论是动物还是植物,角色都可以与之交谈,若这些单位只拥有本能程度的意识(即智力为0),在交谈期间也能暂时视同拥有接近1的智力一般给出一两个词的回答,剧情效果上,角色发出一阵忽高忽低、没有文字的尖啸,有意识的人都可以感受到尖啸中的含义,但若没有类似的能力,可能无法读取交谈对象的回复,但角色可以通过侧耳聆听,解明回答的含义。
同时,若角色使用魂魄斩杀死目标,可以暂时将目标的灵魂囚禁在镰刀内。角色可以通过消耗一个标准动作将其释放,取消由魂魄斩造成的禁止复活效果。
被囚禁的灵魂不会与角色产生任何互动,它们通常只是呆呆地存在于镰刀之内。但是,角色可以通过触摸灵魂,感受到其被收入镰刀前的一周内的完整记忆,并且可以根据自身需要,指定特定时段或特征的记忆获取,这是一个C级影响心灵来源的的类死者交谈的获知效果。对同一个灵魂,你只能获取一次记忆。
镰刀视为适合附体的物品,灵体或虚体可以在角色允许的情况下附着于镰刀之上,若如此做,则视为骑乘队友一般判定,也不会被角色读取记忆。

百兵冢 CC+3000
该强化属于一种武器改造,仅能对进行过灵化改造的镰刀生效。
每部影片限一次,当角色在影片内触发魂魄斩杀死目标时,可以同时吞噬目标的一把武器的精魄,百兵冢获得2点精魄,被吞噬精魄的武器将会变得黯淡无光,灵性尽失,仿佛灵魂被夺走的人类一般。它虽然不会产生数据上的变化,但从此之后也无法再进行任何改造、附魔或强化等,这视为一个B级诅咒来源的效果。当然,这也意味着必须要斩杀持用武器或法器的单位才能生效。
每吞噬一把武器,百兵冢都会获得该武器的一些特征,如颜色、花纹、浮雕等。角色可以自由的将其外观变化为所吞噬的武器,并稍微模拟出对应的气息,但这只是一个画面变化。
在该场影片结束后,
若镰刀是首次吞噬此类型的白刃武器,那么可以获得该武器的武器分类,数据上视为具备针对该类武器的自适应附魔,但不会提供属性,也不受附魔的限制。
若镰刀已吞噬过该类型的武器,或该类型的武器不属于白刃武器,则根据武器符合的条件,获得下面列表中不同的特质;若该武器同时符合多个条件,则从中选择一个获得,不可更改。
若所吞噬的武器所有符合条件的特性都已经获得,或者不符合任何条件,则额外获得4点精魄。
特质列表:
【横练】:被吞噬的武器属于肉搏武器(如青竹绑腿、指虎)。角色在持用百兵冢时,身体将会散发出隐约的金属光泽,其天生防御和盔甲防御不会因【接触攻击】而被忽略。
【爆破】:被吞噬的武器属于火器(如枪械、炮类武器,使用子弹的武器,如爆弹冲击锤也属于此类)。百兵冢在进行攻击时,获得【爆矢】特性。
【守御】:被吞噬的武器拥有【格挡X】的特性。百兵冢获得【格挡】特性。
【飞镰】:被吞噬的武器拥有2米以上的触及范围。在使用百兵冢进行攻击时,可以从中断开,由锁链链接两端,形成类似锁镰的武器构造。若如此做,则使用百兵冢进行攻击时,武器触及范围+8米。
【震荡】:被吞噬的武器使用“锤”作为专业。百兵冢获得【眩晕】特性。
在主神空间内,角色可以使用精魄点数来对百兵冢进行强化,精魄点数没有储存上限。
精魄列表:
【强化】:吞噬任意武器获得的精魄都可以投入此项。使用百兵冢进行攻击时,攻击检定+1DP亵渎加值。
【破甲】:吞噬挥砍武器获得的精魄可以投入此项,每投入1点使百兵冢+1破甲,每投入5点额外+1。
【威猛】:吞噬钝击武器获得的精魄可以投入此项,每投入1点使百兵冢+1威猛,每投入5点额外+1。
【高速】:吞噬穿刺武器获得的精魄可以投入此项,每投入1点使百兵冢+1高速,每投入5点额外+1。
【破魔】:吞噬力场武器获得的精魄可以投入此项,每投入1点使百兵冢+1破魔,每投入5点额外+1。
【敌法】:吞噬法器获得的精魄可以投入此项。当使用百兵冢,且受到法术的影响时,在对抗该法术的豁免检定或防御上获得精魄数量*1点亵渎加值。
ST选开:这是一个默认关闭的选开规则,建议ST和PL都充分掌握撰写知识后再开放。当镰刀吞噬已经吞噬过类型的武器时,不再仅限于列出的特性,而是可以自由的获得1个C级特性,根据被吞噬的武器或其主人的特质撰写合适的特性。