投掷和一次性发射类武器:
军用照明棒
5分12个
10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10分钟,防水防风。
手雷
所有手雷的基础射程均为10米,但手雷并不属于轻/重投掷武器,而是属于临时武器。
将手雷投掷并引爆是一个标准动作,取代正常的投掷攻击,手雷将在落点处发生爆炸并造成一次范围伤害(不分敌我)。即,在通常情况下,你无法将手雷视作临时武器般对一个目标进行投掷攻击,并在这次攻击结算后再对目标及其附近造成一次范围伤害。
将手雷投掷到无减值射程范围内的某个位置并引爆,一般不需要进行投掷检定决定是否成功。而投掷到基础射程范围之外的一个位置,通过计算时间将手雷控制在空中引爆,或者其他需要精准投掷的场合,则需要进行一次投掷检定,具体难度(DC)由ST决定。
通常情况下每5颗手雷的体积为1。
另外,所有的手雷(除了莫洛托夫鸡尾酒)皆有榴弹版本,可以作为榴弹发射器的弹药,效果与手雷版相同但是射程参照相应武器。
-莫洛托夫鸡尾酒(1分/瓶)
大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒,投掷前需要一个类移动作点燃。
燃烧弹能够在5米直径范围内造成5L火焰伤害,以反射检定抵消。
因此范围攻击受到至少2点伤害者将获得【燃烧2】,以标准方式豁免。
燃烧弹的携带十分危险,被击毁会造成严重后果--携带者无法进行反射判定。
-破片手雷(2分/颗)
常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。
破片手雷能够在10米直径范围内造成3L2A穿刺伤害,以反射检定抵消,优先抵消A伤。
-燃烧手雷(3分/颗)
使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷,如同莫洛托夫鸡尾酒,但是爆炸范围为10米直径的球形,伤害为3L2A,携带更为安全。
-震撼弹/闪光弹/催泪弹(5分/颗)
最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响、闪光,或是催泪瓦斯气体。
震撼弹能够在直径5/10米范围内造成3/1点耳鸣不良状态,以耐力检定抵消。
闪光弹/催泪弹则是造成目眩/恶心状态,强度相同。
这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
-烟雾弹(10分/颗)
能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。
烟雾弹能够在半径10米的球形范围内释放大量烟雾,持续1D10+5轮或被吹散。
烟雾弹的生效范围内视作“浓雾”环境。
-闪光震撼弹(15分/颗)
特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果,但仅能以一次耐力检定对抗。
-电磁脉冲手雷(D+500分/颗)
这种手雷能够在直径5/20米范围内造成8/4点电磁脉冲伤害,以反射检定抵消。
并不是所有生物都会受这种伤害影响,但是绝大多数电子制品都会因此失灵[受到的伤害-2]轮,无法使用或操作。
只有需要消耗电力的不超过D级的用电设备或者电子设备才会受到影响。
-扫描手雷(50分/颗)
与其说是手雷不如说是一次性的雷达。当它‘爆炸’时会对周边直径100米地区进行复合式扫描,并将数据通过微型无线电传输到事先指定好的装置中,通常是未来战斗系统的单兵抬头显示器或局部战地网络。它能够较为准确的显示扫描区域内的地形并持续追踪每一个热源,不过一旦‘爆炸’只能持续工作5分钟,之后能量耗尽。
这种手雷拥有粘着特性,通过远程接触攻击判定即可固定在物体表面。
-毒气手榴弹(25分/颗)
投掷后,包括本轮在内的接下来四轮的结束阶段,半径5米内所有需要呼吸的生物每轮受到2点毒素伤害,但只能进行一次强韧检定来抵消掉头(检定成功数)点伤害。同时在生效的范围内还会造成烟雾弹效果。特殊地,多个毒气手榴弹的伤害处理不遵循集束炸弹规则。