定海珠 C+1500
魔幻本质(不可制造)
描述:定海珠乃先天灵宝。有二十四颗,攒成一串。散发五色毫光、眩敌灵识五感、威力巨大犹如四海之力。可收摄人、物,亦可衍化世界,在封神演义世界也属于顶级的宝物。
拥有东方系通用能量池才能令定海珠认主并使用,刚购买时属于被封印的蒙尘状态。
定海珠可以视为武器伤害9L,体积1,射程单位20米的轻投掷武器(需整串投掷)或相同武器伤害的念珠(异种武器)使用,造成钝击伤害,拥有【魔法】特性,可正常伤害灵体,并且定海珠在每次投掷攻击结束后都会自动返回你的手边。
定海珠每小时可产出1点通用东方能量,最多存储24点,在需要的情况下你可直接使用定海珠的能量代替支付能力的损耗,也可以一个迅捷动作将能量渡给在接触范围内有需要的对象,但你每次必须先灌入1点通用东方能量作引才能产出对应能量。
定海珠散发着海洋的气息,可以凭空生成水,可视为无需安装的万用水龙头,生成的水并不一定是海水,也能生成可直接饮用的淡水。
定海珠的封印能力:
(以下解封能力并不会给与你自由属性点)
摄物:C+1000
解封此能力后,定海珠可以给你1000立方米的个人存储空间,空间内每件物品相对独立,你可以选择令物品状态停滞或正常令时间流动,但无法装入活物。
定海珠没有存储出口或入口限制,取出或存放物品是一个移动动作。
这是个需要引导的接触动作,因此可以被打断,在物品成功被取出或存放前,它们视为未被转移,因此对尚未被取出的物品的攻击会犹如攻击虚拟影像般穿透过去,而对尚未被存放的物品的攻击则可以正常击中。
飞泉:C+1000
解封此能力后,你可以借助定海珠飞行,你获得机动性为完美的飞行能力,速度等同你的基础速度+20米。
眩光:C+1000
解封此能力后,你可以以一个标准动作令定海珠发光,给你60米半径范围内的,不超过24个目标造成一次攻击,这次攻击如同【自动制导】般使用固定的28DP+3附加成功,但不通过正常防御,也不造成实际伤害,而是要求目标以强韧豁免抵消,造成等于胜出数的晕眩点数(标准豁免)。
注意:该能力是针对视觉的攻击,可通过闭上眼睛来主动进入目盲状态来避免(具体参见常用词条中的『目盲』词条)。
分水:CC+1500
解封此能力后,你可以精准控制在你周围的水分,这将令你在投掷定海珠或近战攻击击中对手后,可附带等于胜出数的纠缠点数(标准豁免),当对手因此陷入定身(纠缠点数的重度后果)的同时,他无视闭气规则陷入溺水状态。
此外,定海珠的武器伤害增加8L。
障壁:CC+1500
解封此能力后,你可以以一个移动动作展开水障壁保护自身,每颗定海珠可令水障壁增加一点偏斜防御,或每三颗定海珠令水障壁获得一点全伤害吸收,由你自由分配(即你最多获得24点偏斜防御,或者8点全伤害吸收),但每次展开后不能再次更改。维持水障壁是一个自由动作,但最多持续一场景。
解封此能力后你可以免疫B级及以下的环境来源的效果。
击珠:B+2000
解封此能力后,定海珠的基础射程增加60米,武器伤害+10L;从现在起,你投掷定海珠攻击时减少12点远程攻击承受的射程减值;若射程减值已经为0,每额外减少2点射程减值,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。
浪卷:A+4000
解封此能力后,你可以花费1分钟引导定海珠内能量(这一过程具备【仪式】关键词),随后使用标准动作释放海水,淹没至少方圆1公里至多100平方公里内高度不高于30米的事物,某些高层建筑可能不会受到影响。这是一个B级环境影响来源的效果。
若无人中断,那么该区域将陷入“海啸/洪水”环境,每轮你都可以自由控制范围内洪水移动的方向与轨迹(因此轨迹上的目标每轮都要受到一次伤害,具体参见“核心规则-基础战斗-环境”)。即使你不控制其移动,你亦可控制在你敏感范围内的海水不流散而是继续存在,这需要你每回合花费一个迅捷动作维持。
解封此能力后你自动获得水下呼吸能力,并免疫浪卷造成的环境影响。
定海:SSS+24000
解封此能力后,每颗定海珠可分别储存24点能量(限制见上)。
当定海珠的射程内有攻击或能力发生前,你可以将其停滞,使用的定海珠数量由你决定,但你使用的定海珠内的能量之和必须高于该能力或攻击的成功数,此能力的发动不需要动作,用于静滞的定海珠被暂时占用。
每一轮开始时,每颗定海珠将消耗1点能量,并令该能力或攻击失去1个成功数,当成功数为零时该能力或攻击失效,并解除静滞用定海珠的占用状态,被占用的定海珠会且只会因为这种方式被解除。