3.1.6环境

环境
环境概述
身处不同环境中时,角色也会受到各种不同的影响,这包括效果,减值,伤害等。
以下会以现实环境为例,来说明各种常见的地形和环境效应。
某些环境是多个效应的复合,例如宇宙环境包含了窒息、辐射和失重三个效果。其他较为复杂的情况(比如水下的辐射冰雹龙卷风),ST也可以使用基础的效应尝试进行复合。
当处于更高等级的恶劣环境中时(例如,一座地狱中的魔法火山;或者核反应堆的中心等等),ST可以选择将环境效应根据其等级进行提升。
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破坏地形与改变环境(点击展开)


不同等级的环境效应
以下是不同等级的环境效应的一些范例。需要注意的是,这个列表的重点是“效应的级别”,来帮助玩家与ST认知“某个级别的恶劣环境大概产生什么程度的后果”,来更好的设计剧情甚至自撰一个全新的环境。实际上,如前所述,很多环境都是由同级别乃至于更低级别的多个效应复合而成的,亦有不在这个列表中的效应可能性。

无支线等级
1、减值:在洞察检定上承受2DP(或更低)的环境减值;在生理检定上承受1DP(或更低)的环境减值。
2、周期性承受微量伤害和异常点数:以8小时(或更久)为周期承受DC为2点(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以天(或更久)为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数。
3、异常状态:倒地;困难地形
4、敏感范围缩小:敏感范围-40米(或更少)
无支线等级的恶劣环境会对普通人造成一定困扰,但绝不致命;也是在现实中最常遇到的环境。
典型的环境效应包括:雨雪天气;强风;雾气等

D级
1、减值:在洞察检定上承受4DP(或更低)的环境减值;在生理检定上承受2DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以小时为周期承受DC为3(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以2小时为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数。
3、异常状态:窒息
4、敏感范围缩小:敏感范围-80米(或更少)
D级的恶劣环境会对普通人造成相当程度的困扰,一不小心甚至可能送命。在现实中较少出现,或者在某些偏僻而原始的地区可能遇到这种环境。
这个等级中,典型的环境效应包括:炎热或寒冷的环境;浓雾;暴雨或暴雪;大风;沙尘暴;缺氧环境

C级
1、减值:在某种检定上承受8DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以分钟为周期承受DC为12(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以分钟为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数。
3、敏感范围缩小:敏感范围变为原本的1/4,或者敏感范围-160米(或更少)
C级的恶劣环境对普通人来说几乎是致命的。它们在现实中极少出现,每次出现都代表着一场造成巨大伤亡的灾害。
这个等级中,典型的环境效应包括:极端炎热或极端寒冷的环境;暴风;洪水或海啸;火灾;吃人沼泽等

B级
1、减值:在某种检定上承受16DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以轮为周期承受DC为19(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期受到1点属性伤害。
3、敏感范围缩小1倍(这意味着没有提高敏感范围倍数的特性的话你的敏感范围视为0)
实际上,B级几乎就是人类能探索到的环境极限。一个普通人处于B级和A级环境中唯一的区别就是能多活几秒钟而已。
这个等级中,典型的环境效应包括:飓风或龙卷风;辐射;真空;失重;火山熔岩等。

A级
1、减值:在某种检定上承受32DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以轮为周期承受DC为26(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期承受3点不可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期受到3点属性伤害。
这个等级中,典型的环境效应包括:地幔;陨石(?)。


典型地形的环境效应
森林(点击展开)
沼泽(点击展开)
山脉和丘陵(点击展开)
沙漠(点击展开)
冰原(点击展开)
水中/水下(点击展开)
火灾(点击展开)
宇宙(点击展开)


典型气候的环境效应
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冰雹(点击展开)
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雷暴(点击展开)
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炎热(点击展开)
寒冷(点击展开)



特殊的环境:异空间
异空间效果通常是指玩家创造或使用了一个新的空间,来产生分隔区域、储藏物品等目的。这些效果通常具有以下共性:
1、异空间的出入口。所有的异空间都具有一个默认的出入口。若无特殊说明,其会表现为一条仅在高维视角(即灵感视觉)下才能看到的空间裂缝。这条空间裂缝不会对现实产生任何影响。
出入口对于异空间的“外部”来说,若无特殊说明,会出现在创造异空间的单位在施展能力时的位置。
出入口对于异空间的“内部”来说,若无特殊说明,会位于异空间的场地中央。
异空间的出入口可能具有其他表现方式,如海报上的门、空间袋的袋口等。它们可以被如同其他物品般被携带和移动。但需要注意的是,如果一个异空间内有活物,则这个异空间就无法被装入那些不允许活物进入的空间(例如,当一个壁纸房间内有人时,你就不能把壁纸房间装入空间袋)。
2、如果你在可以观察到异空间出入口的基础上,还具有【透视】关键字的能力,那么你可以通过出入口来观察异空间的另一侧,其透视的难度等同于异空间的等级。出入口视为具有对另一侧任何角度的感知线(也就是说,你观察出入口的角度不会影响你观察异空间另一侧的视角,也可以理解为视觉线在穿过出入口的时候可以重新选择一次方向),效果线同理。
3、如果你具有可以攻击灵体、或者【幽冥】特性的攻击,可以攻击这个出入口。在积累一定的伤害后,异空间会被摧毁。异空间被摧毁后,其中的单位会掉落在外界出入口的位置。
若无特殊说明,异空间的数据为:
D级:结构值13,力场防御[10+创造者的基础防御值],三豁免使用创造者的。
C级:结构值20,力场防御[12+创造者的基础防御值],三豁免使用创造者的。
B级:结构值30,力场防御[17+创造者的基础防御值],三豁免使用创造者的。
A级:结构值40,力场防御[25+创造者的基础防御值],三豁免使用创造者的。
S级:结构值50,力场防御[32+创造者的基础防御值],三豁免使用创造者的。
*特殊的,仅用于携带物品的异空间,如纳戒、空间袋等,使用默认的物品破坏规则,无需关注此部分。
4、如果你具有【传送】关键字的能力,可以通过出入口进出异空间,或者通过出入口对异空间另一侧的单位进行攻击。
需要注意的是,“通过出入口”意味着异空间内外距离出入口的距离,也会影响观察或攻击行为。例如,玩家QF创建了一个边长1000米的异空间(A级,没有其他效果),在进入后他立刻向上方移动了200米。此时,他外面的敌人伊恩也赶到了距离空间裂缝250米的距离,他的敏感范围为500米,具有【灵感视觉】,因此他立刻发现了空间裂缝;他还具有A级侦测手段“武者的直觉”,这个侦测手段具有【透视】,他的敏感范围(500米)高于自己到裂缝的距离(250米)和另一侧QF到裂缝的距离(200米)之和,因此他立刻发现了处于另一空间的QF。他立刻朝裂缝射击了一发子弹,这次攻击具有【传送】关键字,但他的最大射程仅为400米,因此,子弹跨越250米,没入出入口,从另一侧出现,向QF的方向飞行了150米,在距离QF只剩最后50米的距离时力尽掉落。伊恩非常愤怒,他立刻【传送】移动了300米,跨越裂缝,进入了异空间,出现在距离裂缝50米的上空……
此外,虽然我们在环境章节中对异空间进行叙述,但异空间本身并不会默认具有环境来源。