4.1不分等级的DP转化

不分等级的DP转化
所谓不分等级的DP转化,也就是说,将DP用于购买这些内容时,S级特性提供的DP和无支线特性提供的DP转化都是一样的。
这些DP被我们俗称为“散DP”。

转化对应表
1DP=1防御(任意类型,包括盔甲、格挡、掩蔽等)=意志、强韧、反射豁免检定各+1=单项豁免检定+2。
3DP=1附加成功=1.5生命上限=1.5意志池上限=1快速回复=1全伤害吸收=1.2DR/-=1.2全能量抗力=1.2物理伤害吸收=2.5单能量抗力=2某类型物理伤害吸收=1.5DR/某类型(DR/魔法可以视为2.5,因为魔法特性太便宜了)=1.2封闭
1DP=扩大5点通用能量池
1DP=0.8武器伤害提升
1DP=1.2高速/破甲=1.2破魔=1.2威猛=无视对方2点XX防御(通常来说,不能是闪避和盔甲这两类比较常见的防御)
1DP=2先攻
1DP=1点瞄准上限(同时赠送视为额外瞄准了1轮)
1DP=增加某个快速医疗能力的8点医疗点数
1DP=某一感知方式范围+20米
1DP=2忽略2点破甲=忽略2点高速=忽略2点威猛……以此类推。
1DP=无视1点全伤害吸收;3DP=无视任意1点吸收、抗力和减免;其他无视1点某类型的吸收/抗力/减免的价格为购买1点该吸收/抗力/减免的原价格(比如无视1点DR/-需要2.5DP)
1DP=忽略1点特殊部位攻击减值
3DP=将1点严重伤害转为恶性
3DP=提升1属性等级=提升1技能等级(视为强化带来的自由属性点,不计入购买)。
一个能力的【医疗点】池上限默认为4倍于该治疗能力的购买DP(仅计算基础DP,而不含能量DP、动作DP和限制DP。特殊的,消耗品可以计算限制DP,采用永久发动一次持续1天的限制(较难)权值进行计算)。此外,也可以为技能兑换额外的【医疗点】,此时1DP=8【医疗点】(同样的,只能用基础DP。消耗品可以使用限制DP,采用较难计算)。
※延伸属性如人物体积、物品体积等,依照其收益进行换算。例如提升1人物体积=提升1速度+1生命(提升力量检定加值视为与防御减值抵消),因此1人物体积=0.2DP+2DP=2.2DP,即2.2DP可以视为提升了1人物体积,这跟专长中的巨大身材(消耗2XP)是基本等值的。

异常点数
异常点数根据分档,价格不同。
第一档:进入重度状态后不失去战斗力,计算同冲击伤害(2DP),包括目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍
第二档:进入重度状态后失去战斗力,或自身的效果等价于严重伤害(3DP),包括除上述状态以外的不良状态(恶心、魅惑、精神束缚、纠缠、剧痛、麻痹、恐惧、沮丧、晕眩、冻结、燃烧、流血)。



注意1:在计算时,小数点后舍去。
注意2:显然地,一个单特性的加值是不可叠加的。例如一个每回合增加可叠加的+2DP,最多叠加3回合的特性实际上要按照最高收益(6DP)来计算价值。
注意3:以上皆为【对一个判定/防御】所增加的数值,这一般指一个属性或技能的判定。对于多方面检定的计算,见算法中的3.2多方面检定 章节。