翠炎玉器

翠炎玉器
翠炎玉器
本质:魔幻本质
分类:手镯(占据该手的2个戒指位)
价格:CD+1750
从外观上看,翠炎玉器是一套两个的翡翠玉镯,样式精美考究,玉质晶莹,旁人很难将它们的样子和武器联系起来。它具有一定的变形能力,可以适应体积3~7的穿戴者进行使用。
在任何时候,使用者都可以通过一个自由动作,完整的展现出翠炎玉器的全部力量。佩戴翠炎玉器的肢体将会覆盖上一层近乎于玉质的薄膜,并散发出恐怖的高温。这会令穿戴者的手部天生武器攻击造成的伤害转变为灼热能量的严重伤害。启动翠炎玉器的同时,角色可以掷一次DP=力量/敏捷(一旦选定不可更改)的固定DP的检定,额外拥有2附加成功,作为塑造出的天生武器的武器伤害,和原本武器伤害叠加计算;根据所选属性,角色可以在攻击检定中获得【会心3】(若选择力量)或【9加骰】(若选择敏捷),持续一个场景。反复启动翠炎玉器不会在本场景内刷新武器伤害的数值。激活后,翠炎玉器可以正常影响与伤害灵体和虚体。
变化为战斗形态后,翠炎玉器的高温足以融化钢铁。宣言发起攻击时,翠炎玉器可以选择将自己的高温完全转化为分子热运动产生的影响,若该次攻击成功命中,造成音波伤害而非原本的火焰伤害,但画面效果和剧情理解上依然为用剧烈的高温融化了金属。
使用翠炎玉器进行攻击时,可以宣言对其持有的装备进行攻击。不应用武器破坏相关规则,该次攻击不造成伤害,转而选择目标身上的一件装备,对该装备造成等同于该次攻击成功数的高温点数,正常豁免。高温点数视为精神束缚点数的变体,可以被抵抗或降低精神束缚点数的能力视同精神束缚点数一般应对,具体如下:
高温点数(关键抵抗属性:决心,耐力)
高温点数是一种通过对持用装备施以融化或驻留高温而带来行动不便的点数。在抵抗高温点数时,可以免疫高温环境影响的能力可以按照其免疫等级(D1~S9)获得增强加值,免疫精神束缚带来的减值者可免疫高温点数带来的减值。高温点数记录于装备,生效于装备者。不同装备带来的高温点数叠加计算,但是丢掉或脱下那件装备,则会立即失去那件装备上拥有的高温点数,直到其重新拿起。
具有高温点数的单位会在以下数值中得到等同于高温点数的减值:
-攻击检定;
-非攻击的运动检定;
-基本速度;
-基础防御+闪避防御+格挡防御的总和(按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少)
抵抗不良状态:反射豁免。
重度后果:高温点数超过决心或耐力的较高者,则人物因热休克而进入『震慑』状态,并在当前行动的单位的回合结束时丢下武器。仅对于由高温点数导致的震慑,震慑期间人物的动作可用于脱下高温点数正在影响的装备,如盔甲、饰品等。
毁灭性后果:无。
例:唐吉诃德对敌人进行了两次攻击,分别指定其盔甲和持有的武器,造成高温点数。在经过豁免对抗后,其盔甲承担了3点高温点数,武器承担了6点高温点数。敌人合计承担了9点高温点数带来的影响,进入了重度后果导致的震慑。这令其在唐吉诃德回合结束时丢下武器,移除了当前正在承受的6点高温点数,可以继续行动,但如果再次拿起那把武器,敌人就会再次陷入震慑之中,并被迫丢下武器。然而,除非敌人耗费动作以脱下盔甲,TA很难在此场景内移除由盔甲带来的高温点数。
能够回复异常点数的能力可以移除自己持有装备上的高温点数。场景切换后,高温点数会按照1点/分钟的速度移除。
高温点数和一般的精神束缚点数分别计算,而非叠加。
角色可以正常对翠炎玉器视为武器一般进行附魔等,但无法进行材质改造。只有在变化为战斗形态后,翠炎玉器才能正常获得附魔带来的属性外的好处。如果同时有另外的附魔效果(如拳套,或某些可以直接对天生武器进行附魔的能力进行的附魔),由角色选择其中一个的附魔效果生效,而不会叠加两者。
此强化具备【历练(C级)】的特性。
ST选关:翠炎玉器并不局限于类似拳套的用法,它可以视为脚部饰品增加腿部天生武器伤害,也可以穿戴在尾巴类天生武器上增加其天武伤害,但都占据2个戒指位。这是一个默认开启的选开规则。
ST选开:在原典中,唐吉诃德装备翠炎玉器时装备在同一只手臂上,ST也可以允许装备者分别为不同的天生武器施加效果,如同时为双手施加翠炎玉器的效果,这是一个默认关闭的选开效果。但无论如何,翠炎玉器视为一次购买获得多件的武器,不能拆分成两个独立的武器,被两个单位单独使用。