资源换皮
*这是一个默认开启的选开规则,ST也可以将其关闭。
虽然我们的资源已经有很多,但总是有撰写资源的人没接触过的东西。如果你有一些东西或者想法想同大家分享,却发现资源中已经有了
作用相近的资源;或者喜欢某个资源的内容但不喜欢该资源的描述,那么,就单纯地变更它们的描述好了。
因此,本规则允许玩家对资源进行换皮。也即是说:单纯地变更资源的描述或者是表现上的效果,而不改变其资源的任何本质和/或数据上的效果。
例如,你可能需要一个凤凰血统,而非不死鸟――那么就把不死鸟资源中的所有名称都变更,将特性的名字换成你喜欢的。或者,你想要一些(至少是看起来)比较有中国特色的强化,但对丧尸又割舍不下――那么就把丧尸的名字替换成【秦始皇的兵马俑】吧。
在使用此规则需要注意的几点:
1、因为替换的只是描述和外观,你无法通过这个规则绕过其原本就具有的限制――例如,通过将圣骑士更换为黄巾力士来使其从基督教导向能力变为道教导向,这只会让你变成一个信仰基督的黄巾力士(当然,如果ST允许,你仍然可以这么做)。
2、虽然我们允许玩家通过本规则自定义一个强化的外观,但对于本身外观值就会改变的资源无效。举例而言,某强化的效果是“角色的外观降低至1,你会变成一个令人讨厌的诺斯弗拉图”,那么,玩家通常无法将此强化的外表描绘成一个“看起来十分美貌的女士”。
3、外观与描述的变更不应当让玩家可以掩盖一个资源的弱点,或者带来额外好处。举例而言,某玩家将单兵火箭背包换皮为“妖风黑云”,本质更改为魔幻;在使用时掐诀念咒,之后会从身后的包裹中招出如实体般的黑云将玩家托举起来,诸如此类。在使用这个换皮资源时,ST应当注意:首先,玩家无法用这片“黑云”铺满天空,创造出来者是个什么妖族大圣的错觉;其次,如果一个NPC敌人有足够的智商会选择去攻击单兵火箭背包,那么他就有足够的智商去攻击这片黑云。
当你使用这个规则时,为了方便ST查看,推荐在资源后以“(.cover)”的形式,写出该资源的原本名称。
一个复杂的替换例子(点击展开)
这个替换的背景是一个武侠/奇幻背景的团,因此,某玩家在强化人机改造、险锋闪走、战轮和dota能力组后,将其拼合成了一个“看起来像是武学功法”的资源。
绝龙意
“天行有常,大道无形;因缘生灭,众生轮转;章华倾倒,浮世聚散;浑成此意,智周圆方。”
相传为徐岳所创,以数算为体、武学为用,涵盖练气、锻体、奇门等等多个法门。其修行之难、涵盖之广,哪怕天资纵横之辈,也难以在一世之中窥透。
绝龙意-入门(cover.dota能力组)
开启[绝龙意]能量池(智力+敏捷),并获得“碧天无际”。
碧天无际
“飞星已别百尺楼”
结合在一次投掷攻击中使用。
在这次攻击中,会额外消耗1点绝龙意,并获得(智力上的附加成功)的额外DP;如果有生物在你的敏感范围内死亡,你会得到1DP智力检定上的增强加值,最高获得2DP。
万劫身(cover.人机改造)
“醉极覆杯倾三魂,梦破黄粱万劫身”
绝龙意之锻体绝学。与正常功法不同,万劫身将人体分为三魂,每魂有六大劫,每劫又有四十八小劫,每一小劫只修身体一处。
形-湍血劫(cover.人机改造-纳米循环)
效果:
1、免疫C级及以下,全部针对血液的效果,以及通过血液传播的病毒。
2、每分钟恢复1点严重或冲击伤害(医疗点20)
3、可以增强运动力。在运动检定上获得+2DP的器械加值。
声-噙风劫(cover.人机改造-人工肺)
效果:
1、可以实现完全无氧情况下的内循环。需要的话还可以往口部呼出氧气。
2、可以过滤毒气。免疫C级以下的所有呼吸性毒气,即使长期在北京生活也不会得肺癌。
3、可以对气味进行分析,自动检测气味的成分,能自动分析出从香水的类别到汗的浓度等各种信息,可根据气味分析并识别人类。
4、可以增强运动力。在运动检定上获得+2DP的器械加值。
小尘寰(cover.闪锋险走)
启动小尘寰是一个标准动作,若人物愿意支付2点意志则可以改为以一个反射动作启动。每次战斗你可以使用这套身法不超过[你的耐力值+你在耐力上的附加成功数]的轮数,但若以反射动作启动则减半。
・仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将智力值作为闪避加值加到防御中,但不能超过身法等级的二倍。如果处于措手不及状态或因其他任何因素失去了全部的基础防御,则此加值也失效。人物在运动技能上所拥有的每个附加成功可以使此上限增加1点。
・被近战攻击时,若对方未获得任何成功,则人物可以立刻以一个自由动作移动不超过人物体形值的距离。因此效果触发的移动总距离不能超过你本轮剩余的移动距离上限。例如人物本身移动总距离为30米,在轮到自己行动前因此效果而移动了15米,则在轮到自己时最多只能移动15米。
风月环(cover.战轮)
“割喉风月,劈面如来”
绑定5点“绝龙意”上限。
造成的伤害中,一半为物理挥砍伤害,另一半为冻寒伤害
具有以下特性:
-武器伤害为6L,基础和最远射程都为20米,需要在运动技能上具有专业:战轮才可使用。与通常的投掷武器不同,它并不具有【高速】。
-风月环的攻击视为一次投掷攻击,但与一般的投掷不同,使用智力+运动:战轮进行检定。此外,在投掷风月环时,你总是需要双手同时投掷两把风月环,单独投掷一把风月环并不会获得任何好处(甚至都无法作为一次攻击)。
-与通常的投掷不同,风月环会对以你为起点、攻击目标为终点这一条直线上的所有敌人同时进行一次攻击,这视为战轮投掷具有【超级贯穿】特性;在达到攻击目标点时,风月环会停留在该点,该状态被称为风月环的[自旋],直到你下个回合开始时才会由于奥术能量的牵引返回你的手中,在返回你手中时,会对以该点为起点、你为终点这一条直线的敌人再进行一次攻击,其攻击构成,如DP、附加成功和附带效果等,与你前一次攻击完全相同。你这两次攻击的结果中,每次攻击的成功数都仅有一半生效(向上取整)。
-其他角色可以尝试对离手的风月环进行攻击以进行击破/击落武器。此时,视为风月环仍然在你手中一般与其进行对抗;当被击落时,风月环会掉落在被击落的位置;即使风月环未被击落或击破,受到攻击的风月环也会立刻返回你的手中。
在获取风月环后,你即可修习以下技法
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