通用技能树

通用技能树
爆弹训练
D+500
人物在使用具有【爆矢】相关词条的武器时,射击技能检定获得2dp技艺加值。
当人物进行射击攻击时,如果满足以下任意条件,则此次攻击的速射等级提升一级,且视为已经瞄准了一轮。
1、射击目标在武器基础射程范围的一半以内。
2、人物在射击的当轮内没有进行过移动。
3、射击目标为体积大于8的单位。


战斗训练
D+1000
人物的生理属性检定获得【已购买次数】点修行加值。
每个行动轮开始时,人物从以下好处中选择一种生效,效果持续一轮:
1、移动速度增加10*【已购买次数】米
2、处于伏地状态或者进行主动掩蔽时额外获得2*【已购买次数】点遮蔽防御
3、攻击上获得2*【已购买次数】点士气加值

特殊的,若场景内有多名灰骑士存在,则本能力的好处由灰骑士小队的队长统一选取。

每经过一场影片或者在影片中度过十年时间,本能力便可以重复购买一次。
此外,每有一名除人物以外、具有灰骑士训练的轮回者队友,本能力便可再重复购买一次。


战术小队
D+500
前提:队伍中至少有两名购买了灰骑士训练的队友
购买后,人物在战斗外可花费十分钟的时间与至多4名具有灰骑士训练的其他单位尝试建立战术小队,这需要满足以下条件:
战术小队中所有单位的基础先攻值的最大值与最小值相差不超过16点。
满足条件后,将所有单位的基础先攻值相加并除以战术小队的人数,得到平均先攻值。
然后选择一个战术小队中的单位作为队长,接着令队长的基础先攻值增加或减小至平均先攻值。
这之后,当战术小队内所有单位同时进入战斗时,除队长之外的其他单位可以不投掷先攻,而是以队长的先攻投掷结果作为自身的先攻投掷结果。
战术小队内的单位在战斗外可以主动脱离小队,这会令剩余单位的平均先攻值重新进行计算。

注:战术小队内的单位仍然可以使用增加或者减小自身先攻值的能力,但这不会影响小队内其他单位的先攻值。

*基础先攻值:即人物在不主动使用任何影响先攻值的能力下的先攻值;若人物的先攻构成中具有D10或者类似的随机数,在计算时需将骰值的一半作为固定值计入基础先攻值。


灵能兄弟会
D+500
人物在使用灵能法术时,施法检定获得3点技艺加值。
人物在使用灵能法术时,能量消耗减少1点(至少为1)。


雷霆突击
D+500
人物在因为冲锋行为而计算获得的dp加值与防御减值时,人物的力量属性与基础防御视为提升【力量附加】+1点。


恶魔猎人
D+500
每轮一次,人物在攻击种族为恶魔的单位时,可以重新投掷一次攻击检定,以后者结果覆盖原先结果。
人物在攻击种族为恶魔的单位时,攻击检定上获得4点士气加值。


无所畏惧
D+500
人物的意志豁免获得4点士气加值。
人物的意志池上限增加1点。