弈剑术
「剑枰相合,料敌机先」
十二玉楼空更空
一寸相思一寸灰
玄之又玄一色棋
棋路纵横守天元
抢占天元第一着
连环提子千目杀
修习者初窥弈剑门径,能以棋理演剑势,通过预判对手动向将智力博弈转化为战斗优势。
注:修习弈剑术时,获得的自由属性点可以转化为自由技能点使用。
基础剑势
价格:D+1000
你只能在使用剑类武器时宣言发动弈剑术。
消耗一个标准动作,你可发动弈剑术对目标进行一次近战攻击。此次攻击中,角色使用智力替代力量,学识替代武技,棋艺专业替代剑专业进行攻击检定。
在角色受击时,可以故意露出破绽,诱敌深入,此为【将军脱袍】的棋势。角色在应对一次攻击时,可以在该次防御和豁免上承受至多4*弈剑术等级DP的减值,对于防御按照洞察-格挡-闪避的顺序失去。若如此做,在接下来对该目标进行攻击时,可以获得等额加值;若一次攻击同时包含了具有和不具有该加值的目标,则需要分别掷骰。
意境突破
价格:C+2000
参透"剑弈合一"境界后,弈剑术不再局限于独立招式,至此,弈剑术才能勉强称得上登堂入室。
进行剑类攻击时,可自由选择是否触发基础剑势的替代效果,若如此做,该次攻击成为一次弈剑术攻击。
当角色攻击智力和学识有任意一项低于自身的目标,或受到此类目标的攻击时,攻击检定、防御和豁免检定分别获得2DP洞察加值。
习得意境突破后,角色开启弈剑术技能树:
布子封局
价格:CC+1500
描述:寇仲颤声道:"他奶奶的娘,我知什么是弈剑术了。那就首先要明白棋盘那永恒不变的法则,像那天瑜姨看似毫无道理的几下砍劈,偏偏迫得我不得不变招相迎,完全失去了主动之势,正因她先一步把握了我能下的几着棋,武术到了这种境界,才有‘技进乎道‘的味儿。"
效果:消耗一个标准动作和4点内力,角色此回合触及范围+4米,并且可以选择触及范围内的所有目标,对其发动布子封局。
直到下回合开始之前,每个目标仅一次的,当目标发起攻击时,若目标仍然未离开你的触及范围内,你可以以自由动作对目标发动剑击,这是一次正常的近战攻击,先于对方的攻击进行结算。若命中,则该次攻击还将逼迫对方进行变招:
若目标选择变招,这一次攻击所用的动作将无法施展任何技艺,也不能选择使用别的动作,但是仍然可以进行基础规则允许的动作或者直接浪费掉。
若目标拒绝变招而选择硬闯剑势,那么会再承受一次不附带任何技艺的攻击。目标在选择前就会本能的知道硬闯的结果,因此可以自由的做出选择,若目标处于无法选择的状态(如被魅惑控制),那么默认选择变招。
逼迫变招的相关效应属于CC级创伤来源的胁迫效果,若免疫之则可以随意硬闯剑势,也不会因此受到额外攻击。
无论如何,布子封局每个回合只会影响一个目标一次,不会因为其他能力而反复作用于同一目标。
例:奕剑大师A对触及范围内的法师B施展了布子封局,在法师的回合,TA没有离开奕剑大师的触及范围而直接释放了阳炎炮,此时奕剑大师对该次攻击施展布子封局,这会令该目标无法施展阳炎炮,因此也没有产生能耗之类的消耗,法师所用的标准动作不会返还,TA仍然可以进行基础规则允许的动作,并且选择进行了一次全力防御。
研发:额外支付A+5000,奕剑之法已经深入骨髓,无须特意施展即可收放自如。
获得此升级后,角色启动布子封局是一个自由动作,并且不再需要内力。布子封局的来源等级亦提升至A级创伤来源的胁迫效果。
料敌机先
价格:C+1000(特殊的,此能力不提供自由属性点)
描述:奕剑术专请料敌机先,先决的条件是要掌握敌手武技的高下,摸清对方的底子,从而作出判断。
效果:你可以在专注观察一个目标时,逐步解析其所拥有的显性战斗技艺与主动能力。
每观察一轮,你可知晓目标所拥有的一项未揭示的,等级最高的一项能力、招式或技艺(若同等级存在多项,则依照使用频率优先揭示最常使用者,因此被动往往在最后的顺位展示,因为它不需要主动使用,在判定上使用次数是0)。st有权只简单描述该强化的大致效果,而不必全部给出准确的数据。
仅能辨认出目标自身拥有的强化(即不包括由物品提供的技艺(如“祖宗发射器”的附属技能)、永久的消耗品带来的提升、来自他人的临时祝福等)。
观察必须维持专注(如持续凝视、精神聚焦),可在战斗外进行。每进行一次观察尝试,目标都有可能产生查知:若目标的感知附加成功高于你的智力附加成功,目标将模糊感受到“被注视”之不安——尽管不会知晓你在做什么,但本能会生出警觉。
在剧情层面,你可以通过模拟与你和目标之间可能的战斗过程,从细节中推演目标能力所留下的战斗痕迹。随着观察次数增加,模拟目标的表现会不断优化,最终可形成战斗预测镜像,帮助你提前制定对策、设置陷阱、引导对方落入死局。
这是一个B级幻象来源的获知效果。