太吾九剑

太吾九剑
太吾九剑(系列武器)

莫女衣
造型朴素、质地轻盈的神兵,以千年才长一寸的奇铁“蝉壳子”所铸。 此神兵秽暗无光、锈迹斑斑,挥动时毒气四溢,仿佛浸泡于毒池之中已年深日久。
价格:B+2000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
每次使用莫女衣攻击前,你均可投一个1d100的自然骰,根据其结果获得不同的效果:
1、每回合你首次进行这个自然骰时,如果结果为1~25,则这次攻击结束后,立刻再使用莫女衣进行一次普通攻击的追击。且本场景内,触发追击的数字上限-1(也就是说,首次触发追击前,结果为1~25时触发追击;触发一次追击后,改为下次结果1~24时触发追击;触发两次追击后,改为1~23触发追击……以此类推)。
2、如果骰出数字的个位数是0,则这次攻击会附带等同于胜出数的恶心点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
3、如果骰出数字的个位数是1,则这次攻击会附带等同于胜出数的目眩点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
4、如果骰出数字的个位数是2,则这次攻击会附带等同于胜出数的纠缠点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
5、如果骰出数字的个位数是3,则这次攻击会附带等同于胜出数的剧痛点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
6、如果骰出数字的个位数是4,则这次攻击会附带等同于胜出数的麻痹点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
7、如果骰出数字的个位数是5,则这次攻击会附带等同于胜出数的疲乏点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
8、如果骰出数字的个位数是6,则这次攻击会附带等同于胜出数的晕眩点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
9、如果骰出数字的个位数是7,则这次攻击会附带等同于胜出数的流血点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
10、如果骰出数字的个位数是8,则这次攻击会附带等同于胜出数的沮丧点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
11、如果骰出数字的个位数是9,则这次攻击会附带等同于胜出数的亢奋点数,以标准方式豁免。这是一个B级、毒素来源的效果。
在持用莫女衣时,你获得以下效果:
-免疫B级或更低的、毒素来源的效果,
-可以与动物交谈。
-对手在面对你施加的异常点数,需要进行抵抗异常状态的豁免检定时,其豁免DP-2。


伏邪铁
形宽体正、质地沉重的神兵,以大岳瑶常羽化后的尸骨凝聚而成的“镇狱伏邪石”所铸。 此神兵通神之际,即便不动不移,亦有破天斩神之威。
价格:B+2000
效果:
这是一把武器伤害为7L的重剑,并额外获得【光明】特性。
使用伏邪铁攻击时,会附带等同于胜出数的精神束缚点数。
在持用伏邪铁时,你不会因伤势而陷入昏迷。


大玄凝
造型怪异、如同冰锥的神兵,以九寒山下不惧太阳真火的“玄冰精魄”所制。 此神兵奇寒弥覆,尖锐非常,还可造冰引雪,灵变神奇。
价格:B+2000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
使用大玄凝攻击时,会附带等同于胜出数的冻结点数,以标准方式豁免;只要敌人承受了至少1点来自大玄凝的冻结点数,其就获得先攻-8、移动速度降低40米的负面效果。
在持用大玄凝时,你可以消耗一个标准动作制造冰制物品。这些冰制物品的外形由你定义,但同时仅能存在等同于你体积的冰制物,超过该体积的部分,会令你之前制造的冰制品立刻融化。在判定中,它们都视为普通的冰,会缓慢融化,也因此你无法用它来制造有精密机械结构的物品,也不能制造软兵器(比如,手枪不可以,长鞭不可以,但一把冰制大刀没问题)。
“洪水来了!
阿伯、阿婶虽拿尖叉刺我,但也曾给我衣食……他们如何了?阿黄、阿月虽放狗咬我,但儿时也曾与我掷雪球玩耍……他们如何了?
这洪水若能被冻住不往村中涌去,大家便可安然无恙?我又岂有冰封千里的本事-…”
异光中,九寒焦急地看着滔天的洪水自不远处倾天而下,
一句"冰封千里”不断地在他脑海中回荡,冰封千里……冰封千里·……
“不如,冰封千万里!”—念陡生,寒气便冲天而起!
只一瞬间,滔天的洪水便被九寒凝成了万仞玄冰!

ST选开:玩家可以以自己的生命为代价,进行一次超凡表现。在这次超凡表现中,玩家可以自由冻结大概一座城市范围内的所有水,化成万仞寒冰。在使用后,玩家会立刻死亡,并且无法被任何方式复活。


凤凰茧
造型华丽、五色并现的神兵,以无论受到何等损伤,一遇明光便可复原如初的“金茧”炼化而成。 此神兵可变作千丝万缕,化为金红弯爪,引剔骨热浪。
价格:B+2000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
每回合一次,在使用凤凰茧攻击后,可以立刻再使用凤凰茧进行两次追击,这两次追击均为普通攻击,且胜出数变为原本的1/4。如果这次攻击造成的伤害(或异常点数等)与胜出数无关,则造成的伤害/异常点数变为原本的1/4。
在持用凤凰茧时,你获得以下效果:
-进入战斗后,你在你的回合开始时,在攻击上获得+2DP的技艺加值,可以叠加。需要注意的是,此加值只作用在与你持续发生战斗交互的单位身上(例如,玩家无法宣称“我与身上的蚂蚁一直处于战斗状态,因此我的所有出手攻击DP都无限大”或者“我跟我的队友战斗了100轮来获得加值,现在我要改为攻击旁边那个神灵了”;特殊情况由ST判断)。
-当你死亡后,你的灵魂会化作灵体,其结构值等同于你的剩余意志力,并进入凤凰茧内保存(注意,凤凰茧并不会为你提供掩蔽),在此过程中,你可以观察到周围,但无法进行其他的任何行为。而凤凰茧会留在原地,在判断中会视为你的尸体。只要在日光下晒足八十一日(每日至少8小时),或者在八十一日内返回主神空间,你即可借由凤凰茧重塑身体而复活。但是,如果在复活期间你的灵体被打散,你仍然会死亡。


焚神炼
附于手掌、状若流火的神兵,以青丘焚神山上所生的“活火种”炼化而成。 此神兵所发之烈火,鲜红似血,绝难熄灭,乃以有情为薪柴,焚无情之灰死。
价格:B+2000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
使用焚神炼攻击时,会附带等同于胜出数的燃烧点数和疲乏点数,以标准方式豁免。
在持用焚神炼时,你获得以下效果:
-每轮一次,你可以以自由动作移除至多2点精神异常点数(医疗点28),并在本回合的攻击中增加等量DP。
-如果敌人每轮的动作数量少于你(在此能力的判断中,仅计算移动动作和标准动作,每个移动动作和标准动作都视为动作数量+1。也就是说,如果没有特殊强化,你的动作数量视为2,敌人的动作数量也视为2),则你对于其进行的攻击获得+2DP的增强加值。


解龙魄
“断命求义非真义,入得污泥方成道”
状如龙尾、非铁非石的神兵,以钟山之神“烛阴”的断尾凝聚百龙之魂变化而成。 此神兵形神不定,极难把持,挥舞时隆隆有声,恍如一条饿龙只待捕食。

价格:BB+3000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
使用解龙魄攻击并命中时,会令对方在每次承受治疗效果时,少治疗2点,持续到你的下个回合开始。
在持用解龙魄时,你获得以下效果:
-你获得2点快速医疗(医疗点24)
-你的完好生命值每有10点,就会获得1点攻击DP、防御、三豁免DP,均为表现加值。
-你每受到1点伤害,就会获得1点“命”标记。每回合一次,你可以消耗至多11点“命”标记,每点“命”标记可以让你获得+1DP攻击检定上的技艺加值。每次长休息后,未使用的“命”标记都会消失。


溶尘隐
“玉活,玉活,溶去息壤凝作魂,
玉活,玉活,如是孩童初见人,
玉活,玉活,羞与人望常常隐”
视不可见、有血有灵的神兵,以受建木、息壤、人灵三者供养而生的“活玉”变化而成。 此神兵时隐时现,不可查问,难以探知,亦无来去踪迹可循。

价格:BB+3000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
在持用溶尘隐时,你获得以下效果:
-你会持续具有B级、特异本质的反侦测效果,并且可以使用武技:剑,代替隐秘:潜藏来进行潜藏检定。
-每轮一次,在你移动后,可以花费自由动作使用溶尘隐进行一次普通攻击。
-对于未精确定位到你的单位,你具有攻击+8DP,三豁免+8DP,这些是增强加值。
-在持有溶尘隐一昼夜后,你的人格会分为清、浊两个。这不会影响到你的认知,但是,“清”人格会更倾向于进行偏向于“善”的行为,而“浊”人格则会更倾向于进行偏向于“恶”的行为。你需要为清、浊人格各设计一个人物特性。在每个长休息结束,或者ST认为必要的时候,你都需要进行一次1d2的自然骰,判断你处于哪个人格。


囚魔木
造型骇人、凶戾可怖的神兵,以沾染了蚩尤鲜血而生的“血枫木”打造而成。 此神兵凶性极强,噬命则长,所发之力非神非鬼,乃不受天地所制的至凶之气。
价格:BB+3000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
使用囚魔木攻击时,你可以将这次攻击结合在一次移动中使用,并攻击移动路径上所有可以被触及的敌人。攻击和移动都仍然正常消耗相应的动作(通常来说,这需要消耗你的一个标准动作和一个移动动作)
在持用囚魔木时,你获得以下效果:
-你的非完好生命值每有10点,就会获得1点攻击DP、防御、三豁免DP,均为亵渎加值。
-当你没有任何完好生命值时,你的攻击和防御额外+10DP,均为亵渎加值。


鬼神霞
“通天彻地化万灵,句句天机字字金,赠尔玄玄两三言,爱惜性命何必听?
尔若依言奉我令,我亦破肚献真心,区区天规何足忌,茫茫人世莫虚行!”
形如令牌,时晦时明的神兵,以合虚之神融合阴阳二气得形于昆仑山,后又注入了十二股无名神力而成。 此神兵内有乾坤,收有三千人杰,魂鬼无数。

价格:BB+3000
效果:
这是一把武器伤害为3L的长剑。
使用鬼神霞攻击时,你的触及范围增加60米,并且每次攻击都会直接出现在你触及范围内的目标点,这视为你的攻击具有A级的【传送攻击】关键字。
若使用鬼神霞攻击并造成了伤害,则攻击目标需要自己选择合计至少BB级的强化暂时无法生效,直到你的下个回合开始时。这里的合计强化等级计算仅计算支线,即3D=1C,3C=1B,以此类推,无支线强化不计算。例如,目标需要自选失去2个B级强化,也可以选择失去3个C级强化和1个B级强化,也可以选择失去一个A级强化;如果攻击目标身上的强化支线不足,则全部失去。 无法生效的强化无法使用,已经在生效的效果也会立刻终止。但那些强化仍然存在,因此本能力不会影响到强化获得的自由属性点和技能点、属性上限,也不会影响到以那些强化为前提的其他强化的正常使用;此外,特殊的,因此被无效的强化对自己或己方产生的负面效果(通常来说,是使用强化的代价)并不会因此失去,具体由ST判断。这是一个A级、附身来源的混乱效果。
在持用鬼神霞时,你获得以下效果:
-每日一次,你可以进行一定程度的预言,其效果相当于通用法术-通神术。显然的,即使你将鬼神霞交给其他人,此效果的使用次数也不会刷新。
-你的任何移动都可以以传送形式做出,在判断中,这是一个A级【传送】效果。


伏虞剑柄
“有相皆痴苦,无人脱网罗,见我非是我,无我即无魔,真诀字字微,句句落心头!”
造型古朴、质地非金非铁的剑柄。因在剑柄的两面以篆体刻着伏虞二字,故而得名,剑柄上的剑刃已不知所踪。

价格:A+4000
效果:
在判断中,这是一个不占据任何装备位的奇物。
只要你持有此物品,你即具有以下效果:
1、你免疫A级或更低的、心灵来源的效果影响。
2、你可以选择将自己所有,除血统、改造和瞳术以外的所有强化(也包含伏虞剑柄本身),一次性交给另一个自愿的单位。那个单位也会先失去除了血统、改造和瞳术以外的所有强化(废去全身武功.jpg),接着再获得你的强化。强化的所有效果(例如强化时的自由属性点、获得强化时必须选择无法更改的效果)都会继续继承(特殊的,寿命增加类的效果不会继承)。如果在传递之后出现冲突(例如,假设对方的主改造位已经有改造,而你即将传送一个放在主改造位的功法),则对方自行选择保留哪个强化,但每次出现冲突都会令对方的生命值上限永久-2。
3、你可以使用【封魔剑阵】能力。
【封魔剑阵】:
由九把神剑作为阵眼,封印相枢的阵法,若无人主动拔剑,便无法通过任何方式破除。
你必须携带莫女衣、伏邪铁、大玄凝、凤凰茧、焚神炼、解龙魄、溶尘隐、囚魔木、鬼神霞九把剑才能使用此能力。
以任何一把剑对一个目标进行一次攻击,在攻击命中时,你可以立刻将九把神剑抛出,将目标封印。
此时,九把神剑会形成一个剑阵,剑阵的中心为一个B级异空间,而目标会在该异空间内,持续承受S级、影响心灵的昏迷效果。但是,在此之后,这九把剑都无法被使用;任何一把剑被拔出,都会终止封魔剑阵的封印,令被封印的单位重现世间。