3.6.4集束爆炸

集束爆炸 集束爆炸
集束爆炸是当多个范围伤害同时作用于同一个单位时的结算方案。需要注意的是,集束爆炸规则仅对范围伤害有效(例如手榴弹。它们的描述一般为“造成X点伤害,反射豁免”)。典型的使用例子包括:
-将几颗手雷捆绑在一起制成集束炸弹,然后一起引爆。
-在一个巨人身上每隔10米就留下一个小炸弹(爆炸半径为3米),然后同时引爆。
-需要注意,以短点射、长点射之类的方式,仅在一次攻击中发射多枚炮弹造成的炮击伤害重合,不会应用集束爆炸规则;但是如果在多次攻击中的炮击伤害重合,ST可以选择应用集束爆炸规则(但通常来说没有必要)。
-其他说明了应当应用集束爆炸规则的资源。

集束爆炸的计算:
当人物处于多个爆炸范围内的重叠区域中时,首先照常判断每次爆炸的命中;
接着,以已命中人物的爆炸中,以伤害最高的爆炸物为伤害计算的基准;其他已命中人物的每个爆炸物投1d10的集束判定骰(显然,这是一个自然骰),当结果为10时,可以将爆炸伤害的1/3加入这次伤害中。

例:炸弹支配者鸦同时引爆了六个妖气炸弹,其中三个妖气炸弹的伤害值为6,另外三个的伤害值为9;玩家彩海站在它们的爆炸范围重叠的部分,其反射豁免结果为8,六个妖力炸弹中有三个伤害值为9的炸弹命中了,因此进入集束爆炸的结算流程。
-首先,以最高值(9)为伤害基准。
-接着,鸦投2d10,结果为2、10;鸦因此可以将一个炸弹伤害的1/3加入这次伤害中(即增加3点)
-剩下的三个伤害值为6的炸弹未命中,因此不进行结算。
-在减去豁免后,彩海承受的实际伤害为9+3-8=4L。

特殊的,如果炸弹数量太多,ST可以判断无需为每个炸弹投掷D10,而是直接取期望值(也即是直接增加所有炸弹伤害之和的3/100)