Mon3tr

Mon3tr
Mon3tr

这是一只外表看起来如同绿色水晶组成的龙形怪物。它拥有极其坚硬的、质地接近金属的皮肤;其锋利的爪子可以轻松砍倒最顽强的敌人。在某些时候,它也会汇聚强大的能量光炮攻击。
奇怪的是,Mon3tr既不是源石技艺的化身,也不是真实的生物。它与凯尔希总是一起行动,它可以理解凯尔希说的一切,也会对凯尔希的遭遇做出反应;反过来,凯尔希也似乎能理解它的情绪,当Mon3tr陷入狂暴时,凯尔希会迅速安抚它。
Mon3tr自头至尾的完整体长约为8920mm(*取初设数据)。但是当它处于战斗形态时,由于它会弯曲自己的“脊柱”,大约会占据2.5米左右的空间。在战斗之外时,Mon3tr的形态是一块带有黑色和绿色的八面体晶体,会漂浮在凯尔希的身周(大部分是身后,因此当它出现时,在某些人眼中就像是凯尔希的脊柱跳出来了一样)。
以下资源包含了“Mon3tr”,以及与之配套的“凯尔希的医疗枪”。
ST选开:当购买者死亡后,Mon3tr可变为人形态,这不会影响其他数据,并且不需要再跟随在购买者的周围。

=======Mon3tr =======

████价格:AA+18000

████基本能力值
█智力 1
█感知 11
█决心 11

█力量 16
█敏捷 11
█耐力 16

█风度 4
█操控 4
█沉着 4

████技能
█学识1
█器用1
█手艺1
█专注5
-意志5

█运动5
-反射5
█求生5
-强韧5
█射击11
-喷吐5
█武技11
-爪11

█洞察5
-侦查5
█隐秘1
█表达1
█社交1

████衍生属性值
█体积 7
█速度 44(力量+敏捷+体积+敏捷附加×5)
█先攻 1d10+15 (敏捷+沉着,每个沉着上的附加成功额外+1d10)
█基础防御 11+2(敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功)
█生命值 29 (耐力+体积+耐力附加×2)
█意志 21+3(决心+专注:意志)
█反射 21+3(敏捷+运动:反射)
█强韧 26+4(耐力+生存:强韧)
█侦查 21+3 (感知+洞察:调查)
█潜藏 24+4(敏捷+隐匿:潜藏)
█敏感范围 260 (感知*20米+感知上的附加成功*20米)

████特性
██基础特性:
【Mon3tr的基础信息】
Mon3tr具有自己的意识,在判断中,它视为一个具有【自主行动】特性的随从。
Mon3tr的基础防御并非是通常的闪避防御,而是天生防御;其进行全力防御时,效果改为“Mon3tr在防御上获得相当于Mon3tr基本防御的天生防御加值,在对抗范围攻击的判定上获得相当于Mon3tr基本防御的表现DP加值”。
在战斗形态下,Mon3tr额外具有10点天生防御(已在下文的防御预设中体现);它的爪子具有3L武器伤害,其爪击以及从口中喷吐出的能量攻击都是致命的(已在下文的攻击预设中体现)。
它并非生物,亦非源石驱动的机械或造物。但总之,它无需呼吸空气;但如果你希望的话,它也可以吃人类的食物和水。

【Mon3tr的形态】
在平时,Mon3tr的状态是一个体积1的、带有黑色和绿色的八面体晶体。它会默认漂浮并跟随在你的身后,并且无法离开超过你1米的距离;你亦可直接携带它(比如装进背包里背着),此时,它的重量视为可以忽略不计,但仍然有可能产生其他后果,例如其视觉被阻碍导致无法确定周围的情况,或者变身的时候撑破了你的背包之类,由ST判断。
在晶体状态时,Mon3tr视为无法与任何单位进行交互(包含进行攻击、携带物品、提供掩蔽等;无法发出声音;也无法受到攻击或伤害);唯一特殊的是,Mon3tr在晶体形态下仍可接收到周围的信息。
你可以使用一个自由动作对其下令“出击”,只要它处于可部署状态,它会消耗一个迅捷动作变为体积7的战斗形态并加入战斗。
当Mon3tr处于战斗状态时,你可以使用一个自由动作对其下令“撤离”,它会立刻变为晶体状态并出现在你身边,并进入不可部署状态。

【Mon3tr的再部署时间】
Mon3tr默认处于可部署状态。
但是,当Mon3tr触发“不毁重构”特性,又或者你“撤离”了它时,它会变为晶体并出现在你身边,并进入不可部署状态。
无论你是因为何种原因进入不可部署状态,不可部署状态都会持续35秒(6轮)。在不可部署状态结束后,Mon3tr的生命值和状态会全部恢复为完好状态,并进入可部署状态。

【Mon3tr的行动模式】
Mon3tr可以理解你能理解的语言。因此,它可能会因为你被侮辱而愤怒,也可能会因为看到了笑话而开心。
Mon3tr并不会说话,只能发出鸣叫声,你可以理解其中包含的意思。不过,一般人也足以理解其鸣叫表达的简单情绪含义,如“愤怒的鸣叫”、“嘲弄的鸣叫”之类。
在平时,Mon3tr会自动跟着你;当你的体积不超过Mon3tr,并且遭遇了攻击,且此时你处于Mon3tr的触及范围之内时,Mon3tr会消耗一个反射动作为你提供全掩蔽,持续到Mon3tr的下个回合开始。如果此时Mon3tr是晶体状态,则你可以消耗一个反射动作来唤醒它,此时,它可以消耗一个反射动作,同时完成变形为战斗形态、并为你提供全掩蔽的动作。
你亦可主动命令Mon3tr为指定的单位提供全掩蔽。在你下令后,在Mon3tr的回合,它会消耗一个迅捷动作来为你指定的、至多两名体积不超过5、且紧挨着的单位提供全掩蔽。
此外,你可以以自由动作对Mon3tr下令,注意,包括前文的“出击”、“撤离”等,所有的下令都需要你说出具体的话——如前所述,Mon3tr是具有智力的独立单位,因此会以自己的理解来执行你的指令。如果你们距离太远,或者因为某种原因导致它听不到你的指令,它会选择执行你最后一个指令;如果此时没有指令,它会尝试回到你身边并继续保护你。
除此以外,如果你持有“凯尔希的医疗枪”,你可以使用三个特殊的指令对Mon3tr进行加强。

【Mon3tr的其他效果】
当Mon3tr距离你的距离超过10米或更远,Mon3tr的防御力和三豁免会变为0;如果你持有“凯尔希的医疗枪”,则会改为,当Mon3tr处于“凯尔希的医疗枪”的无减值射程以外时,Mon3tr的防御力和三豁免会变为0(在计算可能获得的其他加值之后再计算此效果,也就是说,无论如何,总是会变为0)。
特殊的,购买Mon3tr的时候,并不会如同购买其他随从一般获赠精灵球。

██不毁重构
当Mon3tr的生命槽被伤害填满,且最好的状态是“严重”的瞬间,它不会立刻因伤势而失去意识,而是以当前的状态对触及范围内的所有敌人进行一次爆炸攻击,这次攻击会造成纯能量伤害,并且会在攻击中无视敌人的10点全伤害吸收,同时还会对受到攻击的敌人造成等同于胜出数的【晕眩】点数,以标准方式豁免。具体的攻击组成和数值已在下文的攻击预设中体现。
在本次攻击完成后,Mon3tr会如同被你下了“撤离”命令一般,回到你身边变为晶体,并进入不可部署状态。
特殊的,如果Mon3tr因非伤害的效果而被摧毁(例如受到了【即死】效果的影响),它同样会触发此特性。

████攻击预设:
爪击:62DP+9附加
[组成:力量16+武技11+专业11+武器伤害3L+表现24-力量附加3;属性附加3+技能附加3+力量附加3]
-可以选择造成挥砍或穿刺物理伤害

“迂回攻击策略”:54DP+5附加
[组成:敏捷11+射击11+专业8+表现24;属性附加2+技能附加3]
-造成纯能量伤害
-射程为10米,可以攻击一条直线上的所有敌人

“不毁重构”:42DP+9附加
[组成:力量16+武技11+专业11+武器伤害3L+表现4-力量附加3;属性附加3+技能附加3+力量附加3]
-对触及范围内所有敌人进行攻击,造成纯能量伤害
-无视敌人的10点全伤害吸收
-对受到攻击的敌人造成等同于胜出数的【晕眩】点数,以标准方式豁免

████防御预设:
常驻:21+2附加
[组成:基础11+天生10;基础附加2]
-全部都为天生防御

格挡:32+2附加
[组成:基础11+天生10+格挡11;基础附加2]

全力防御后,再+11点天生防御,对抗范围攻击的判定上获得+11DP的表现加值



=======凯尔希的医疗枪 =======
**需要提前说明的是,我知道没有任何证据能证明有这把医疗枪的存在。但是……你总得给凯尔希的治疗范围找个原因,对吧?

价格:CC+3000
这是一把外形奇异的小型手枪,其中装载了专用的速效治疗药。
当你购买它后,你即可使用“医师”、“特殊指令”两个能力。

████医师
以一个标准动作,你可以治疗一个射程内的单位,将其承受的4L或2A伤害转化为完好(医疗点32)。
凯尔希的医疗枪的基础射程为10米,并具有2倍无减值射程(也就是说,可以对30米内的单位进行治疗)。
特殊的,其他强化无法增加本能力的治疗量(但仍可以正常增加医疗点)。

**可选规则
“抱歉,虽然你已经危在旦夕,但是我的Mon3tr擦掉一点皮呢。”
这是一个默认关闭的选开规则,但ST亦可选择将其开启(噗嗤)。
当你使用【医师】能力时,必须优先用于治疗Mon3tr或你自己;只有处于你射程内的你和Mon3tr的生命值全部为完好时,你才能治疗其他单位。

████特殊指令
“策略已确认。Mon3tr,准备歼灭,一个不留。”
以下所有的指令,都需要你以一个标准动作使用,且你和Mon3tr需要在彼此的敏感范围以内,且能听到这些命令。此外,下文中所提及的两个概念:
持续:这个特殊指令效果会持续生效多久。
回转:在任何特殊指令的持续时间结束之后,再经过回转所标注的时间,才能使用这个特殊指令。
(通常来说,在战斗开始时,你可以使用三个特殊指令中的任何一个——因为这个时候离你上个特殊指令的持续时间肯定已经过去很久了;在你使用了一个特殊指令之后,就需要等待这个特殊指令的持续时间结束,再经过一段等待回转的时间,才能下达下一个特殊指令。)

【指令:结构加固】
持续:7轮
回转:4轮
使用后,你和Mon3tr均获得10点天生防御;且你在每次受到物理伤害前,你可以进行投一个1d2,如果结果为1,则你获得仅对这次伤害有效的DR6/-。

【指令:战术协同】
持续:4轮
回转:2轮
使用后,Mon3tr在攻击中获得16DP表现加值,并且Mon3tr可以攻击其射程范围内的所有敌人。
你每回合可以以自由动作,额外使用“医师”进行一次治疗。

【指令:熔毁】
持续:4轮
回转:3轮
使用后,Mon3tr获得12点天生防御,并在攻击中获得+24DP攻击上的表现加值。该表现加值会在Mon3tr的每个回合结束时-8(即第一回合保有24DP加值,第二回合16DP,第三回合8DP,第四回合降低为0)。此外,Mon3tr会在攻击中无视敌人的10点全伤害吸收(特殊的,如果在此指令效果持续期间触发了“不毁重构”,其无视全伤害吸收的效果不会叠加计算)。
但是,如果Mon3tr在此技能持续期间内未击败或杀死任何一个敌人,在持续时间结束时,将Mon3tr生命值上限一半的生命状态转为严重伤害,优先由状况较轻的生命(完好→B→L)开始转化。