枪斗术(B+4000):
他的双手瞬间在脸的前方交叉,乍看以为是要阻挡来自前方的攻击,但实际上并非如此。他右手的枪朝左边,左手的枪朝右边瞄准。两把枪同时喷出火花。几颗空弹壳弹了出来,不过左右两边的怪物在弹壳还没落地以前就消失不见。
他的手往旁边大大张开。那个动作快得惊人,中间还有一段看不见。他再度开枪,怪物消失了。他用右手的枪解决从上面跳下来的怪物,用左手的枪消灭来自右斜后方的怪物,他们全都在一瞬间烟飞灰灭。
接下来他的动作就像精巧的机械傀儡在跳舞的样子。在原地一步也没动,他在瞬间稳稳地把抢口对准周围三百六十度,而且从上方往下袭击怪物群,从离自己最近的怪物依序屠杀。他的手部动作实在太快,但是又可清楚看见他命中目标的那一刹那手、枪与硝烟所创造出来的残影,让他看起来简直就像是千手观音。
利用严密的数学推理和演算,所研究出来的最完美射击模式。这种设计方式能让你的射击弹道几乎完全涵盖四周的360度方向,无论敌人从哪个方向向你攻击,都躲不过你的子弹。同时还可闪避大部分的传统射击弹道。
使用时必须使用两把枪械,一般来说是用两把手枪。
以一个标准动作使用,对在你无减值射程范围之内,所有你定位到的敌人,各进行一次枪械攻击。
在这次枪械攻击中,你具有+10DP的技艺加值。
由于子弹向360度无死角射击,所以在进行【连射】时,你在防御上获得等同于你手中枪械的武器伤害值(取高)的格挡加值,最高不超过8点,如果你在这次攻击中消耗超过20发弹药则再+2点,持续一轮。此外,这次连射也不会波及友方单位。
在使用枪斗术当轮,由于完全没有射击死角的攻击和防御,你免疫B级及以下的措手不及效果,并忽略至多8点高速优势,对远程攻击具有+6DP的闪避防御。
每场景中你最多不能使用超过耐力*4次。
额外支付B+2000:
在使用枪斗术当轮,在你的身边5米之内是你的绝对防御圈,任何人在本轮内主动进入这个防御圈时,你都可以对其进行一次相同的枪械攻击。
此外,枪斗术的技艺加值加成提高到+16DP。