猎魔人

猎魔人 C+2200
猎魔人是法师们为了应对天球交会后遍及大地的怪物而研究造就的,通过各种炼金药剂浸洗,改善体质,随后通过青草试炼定向引发基因突变,存活下来的人不复人类之躯,变得更加敏捷强壮,敏锐,并拥有对疾病和毒素的抗性,随后再经过数十年的训练,培养为出色的剑士,炼金师,追踪者和鉴别神秘的大师。
ST可选:通常,角色可以从主神处直接兑换通过青草试炼之后的改善,但玩家也可以选择兑换青草煎药和仪式指南,由一名拥有魔力的同伴协助,自行主持青草试炼仪式,如此只需要D+600即可尝试进行,但是青草煎药的效果对常人有高度毒性,只有三成生还几率,而对超自然生物而言又没有足够的效果,想自行主持青草试炼变为猎魔人的角色必须耐力低于6,同时不具备免疫D级或以上毒素的能力,然后投1DP,至少1成功意味着完成仪式并获得同样的好处,失败则会死亡,没有任何能力可以调整或改变这个骰子的结果。
通过兑换或自行通过试炼成为猎魔人后,获得下述好处:
己计入3点自由属性点:力量+1,敏捷+1,耐力+1,感知+1
特性:灵敏感官,变异体质,情感抑制(正负)
技能树:打开猎魔人技能树
灵敏感官:猎魔人获得灵敏嗅觉,黑暗视觉,并且增加一半敏感范围。
变异体质:猎魔人的基因被炼金术诱变,获得1点快速医疗(医疗点12),其年龄增长速度变为百分之一,免疫自然来源的毒素和疾病,由于其变异经过炼金药剂,猎魔人的身体对药剂有极度的亲和力,来自改造的属性加值并非内在加值,而是增强加值,同时猎魔人失去生育机能。
情感抑制:青草试炼会破坏猎魔人的神经,使猎魔人失去感情,但并非总是如此,在获得猎魔人改造时角色需要进行一次机运判定,在机运判定中成功的话,不会获得这一特性,失败的话,你的决心和沉着+1,但风度和操纵再-2,你免疫C级影响心灵的效果。

技能树


猎魔人基本技能
基础训练 CC+3000
猎魔人必须获得基础训练之后才能学习其他猎魔人技能。
猎魔人在武技,运动,生存,知识,射击,专注,洞察上累积提升7个等级,但单个技能至多提升到5。并开启对应的专业:武技:剑,知识:超自然生物,知识:超自然现象,知识:法印,射击:十字弓(弩),生存:医疗,生存:强韧,运动:反射,洞察:侦查,专注:意志

基础冥想 C+2000
同时,猎魔人获得了活力槽,毒性槽,肾上腺素槽和突变槽位,它们都不被视为能量,也不能用于猎魔人技能之外的用途。
活力象征着猎魔人在战斗中的精力消耗和回复,尽管猎魔人的技能对猎魔人来说几乎不会造成什么消耗,但要在紧张的战斗中连续使用依然有所困难,活力槽最大为10点,在战斗中每轮都会回复5点,战斗开始时视为满值。
毒性象征着猎魔人的变异身躯能容纳的炼金药剂的毒性并将之转化为猎魔人力量的能力,猎魔人的炼金药剂对非猎魔人而言只是纯粹的毒药,但猎魔人的变异身躯能从中分离出有用的部分,在毒性容纳满之前获得其中的助益,毒性的上限是10点,初始为0,毒性通常每个小时会下降1点,在毒性到达上限之前,猎魔人的炼金药剂不会被猎魔人视为毒素,而是发挥其增益效果,不具备毒性槽或毒性槽已经无法完全容纳的角色服用带有毒性的药剂,则将其视为造成毒性点毒素来源严重伤害的毒药,可以以强韧豁免伤害,注意,免疫毒素的能力会连着炼金药剂的好处一块免疫。
肾上腺素槽象征着猎魔人在战斗中渐进的集中程度,肾上腺素上限为5点,进入战斗时默认为0,当猎魔人对敌人造成伤害时,增加1点,受到伤害时,下降1点,每点肾上腺素会使猎魔人在所有判定上获得+1dp加值。
突变槽位则象征着猎魔人能定向诱变自身基因使之往特定方向发展,猎魔人会获得4个诱变槽和1个突变槽,在诱变槽中,猎魔人可以填入战斗(红色)/法力(蓝色)/身体(绿色)三种诱变剂,战斗诱变剂为攻击检定提供加值,法力诱变剂为施法判定提供加值,身体诱变剂为强韧检定提供加值,突变槽中则可以填入一个猎魔人突变
诱变剂分为小型/中型/大型三种,分别提供+1/+2/+4的加值,携带在身边就会生效,无需将其消耗掉,购买价格分别为500/1000/2000分,在学习猎魔人炼金术之后可以自行制作。
当你带有战斗突变剂时,每学习有一个猎魔人战斗技能,提高1点攻击检定加值,每将一个猎魔人战斗技能进化到最高,再提高1点攻击加值。
当你带有法力突变剂时,每学习有一个猎魔人法印技能,提高1点施法判定加值,每将一个猎魔人法印技能进化到最高,再提高1点施法判定加值。
当你带有身体突变剂时,每学习有一个猎魔人炼金技能,再提高1点强韧检定加值,每将一个猎魔人炼金技能进化到最高,再提高1点强韧检定加值。
你可以在长休息中更换你的诱变槽和突变槽。
这些加值都是增强加值。

基础驱魔术 C+2500
猎魔人不仅有优秀的战斗技巧,对于超自然生物和现象还有传承的学识。
当猎魔人与非人生物战斗时,可以自由动作进行智力+知识:超自然生物判定,将结果作为猎魔人与该生物战斗时攻击和防御上获得的洞察加值,若该结果达到了对手的耐力值,猎魔人可以洞悉该生物具备的生物种类弱点和该生物专有弱点(如果有的话)。你可以获得的洞察加值上限为你的智力附加成功数的一半(向上取整)。
当猎魔人目睹超自然现象,包括毒素,诅咒,疾病,魔法等等,可以自由动作进行智力+知识:超自然现象判定,将结果作为猎魔人对抗这些效果时检定上的洞察加值,若该结果达到了5*效果等级,则完全理解该效果的运作机理和完整作用,并可以在经过合适准备后自行将其破除,通常需要准备效果等级天以及相应的材料和仪式。你可以获得的洞察加值上限为你的智力附加成功数的一半(向上取整)。

猎魔人战斗技能
格挡与反击 B+2000
猎魔人可以以一个反射动作进行白刃格挡,这样格挡的话,格挡加值只针对响应的那次攻击,若该攻击是近战攻击且没有造成任何伤害,该敌人受到相当于你器用等级的晕眩点数,每轮都会下降1点,也不会进入严重或毁灭状态,也不能叠加。
进化 B+2000或等量的XP:若你成功通过格挡对攻击你的敌人造成晕眩点数,你可以立即对其进行一次还击,使用你的基本近战攻击
进化 BB+3000或等量的XP:你现在可以格挡并反击任何远程攻击,即使那是能量,子弹,甚至接触攻击也一样,若远程攻击被你格挡没有对你造成任何伤害,你将该攻击反转,如同他这次攻击对自己进行一般。

闪躲与腾挪 C+1000
猎魔人可以以一个反射动作移动相当于猎魔人运动技能等级的距离,这个移动距离成功离开伤害或攻击范围时,视为对这次攻击或伤害进行了全防御,而非加倍防御或反射


速攻与强击
猎魔人可以以一个标准动作发动两种基本攻击方式之一,速攻或强击,这两个方式需要分别花D+1000购买。
速攻:这次攻击如全力攻击一般获得加值,但不会受防御减值,同时无视对手3点来自基本防御,闪避或格挡的防御加值,优先扣除基本防御。
强击:这次攻击如全力攻击一般获得加值,并且额外+2,同时破甲+4。
进化 CC+1500:猎魔人可以消耗1点活力值,用速攻攻击所有在自己攻击范围内的生物,并且将无视的防御提高至6,也可以消耗1点活力值,用强击无视至多2点任意来源的伤害减免,并且破甲再+3
进化 BB+3000:猎魔人可以消耗2点活力值,用速攻攻击之后再消耗一个移动动作发动一次速攻,这两次攻击计算上限和攻击次数时视为同一次攻击,并将无视防御提升至10,也可以消耗2点活力值,用强击无视至多6点任意来源的伤害减免或硬度,并且破甲再+4

十字弓与炸弹 C+1000
猎魔人受过使用十字弓的训练,他们的敏锐感官在专注瞄准时仿佛时间流逝变得缓慢,在进行远程攻击时,只需要瞄准1轮就能获得+3瞄准加值
猎魔人使用炼金炸弹的技巧同样优秀,他们在使用炼金炸弹,或其他投炸物时,可以将投炸物视为投掷武器来攻击对手,这视为一次接触攻击,投掷射程单位是手雷的两倍,武器伤害为0L,攻击的成功数不会造成伤害,而是视为对手回避炸药伤害的反射检定中扣除的成功数。
进化 CC+1500:猎魔人在使用远程攻击特殊部位时受到的减值降低,相当于获得的瞄准加值,最低为0.猎魔人使用的猎魔人炼金炸弹伤害提升5L,即使那个炸弹原本没有伤害也一样
进化 BB+3000:猎魔人以远程攻击打击特殊部位成功时,相当于其攻击所用技能支线等级的状态点数或伤害转化无法被豁免,但是这个状态点数不会叠加,每轮都会下降1点,在投掷投炸物时,可以在一个标准动作中投出两个投炸物,分别计算。

肾上腺素掌控 D+1000
猎魔人可以在战斗开始时就获得1点肾上腺素,并且若猎魔人在行动中决定消耗1点肾上腺素,那次判定立刻增加1个附加成功。
进化 D+1000:每当猎魔人使用闪躲与腾挪,格挡与反击时,释放法印时增加1点肾上腺素
进化 B+2000:猎魔人可以消耗1点肾上腺素来释放法印,此时不会因为释放该法印而增加肾上腺素,也可以消耗1点肾上腺素来抵消消耗前的肾上腺素点数的伤害,若一次攻击造成的伤害足以使你死亡,而你具有肾上腺素点数,则自动消耗所有的肾上腺素点数来抵消伤害,优先抵消严重伤害。即使通常肾上腺素还能有剩余,此时也不会剩余,若抵消后你依然会死亡,那你依然正常死亡。
例如,角色在受1点伤害死亡时拥有5点肾上腺素,原本5点肾上腺素可以抵消15点伤害,此时也会因抵消这1点伤害而全部移除。

猎魔人法印
猎魔人在变异中的魔法影响使之具备了一些魔法亲和力,他们能以如同超自然生物本能一般的方式施展一些简单的符文魔法,被称为法印,基本的法印有五种,使用法印需要空出一手施展姿势成分,但不具备语言成分,猎魔人的训练使其在双手持用重剑时依然能流畅的使用法印的姿势,使用法印一般是一个标准动作,并且消耗10点活力。
阿尔德之印(专业:创造) D+1000
猎魔人唤出念动爆炸轰击20米内一个目标,这视为一次冲撞效果,使用你的施法判定结果作为冲撞判定的结果。
你也可以用这个法印来轰击门,墙壁或别的物体,将上述判定结果视同有生物试图撞开,撞坏它们的判定结果。
进化 D+1000或等量XP:阿尔德之印现在可以用来摔拌,击落武器,施法判定代替进行攻击检定,射程变为30米。
进化 C+1000或等量XP:阿尔德之印现在可以用来攻击,用你的施法判定作为攻击骰,造成力场严重伤害,这次攻击无视8点来自闪避和格挡的防御。射程变为60米

伊格尼之印(专业:塑能) C+1000
猎魔人从手中喷出一道15米锥形火焰,造成相当于知识*1点的燃烧点数,并进行一次施法判定作为受影响的目标反射上的dp减值。因伊格尼之印受到伤害的目标将被点燃。
进化 C+1000或等量XP:伊格尼之印的伤害提升知识上的附加成功*1点,被点燃的目标盔甲防御和天生防御之和将降低,相当于其受到的燃烧点数,优先减少盔甲防御,熄灭之后这个减值也随即恢复。
进化 CC+1500:猎魔人能够将伊格尼之印浓缩为短距离的火焰流,消耗变为2点活力,范围变成1米的直线,在火焰流范围内的生物在之后的1轮内无法进行格挡和全防御,若受影响的目标在两次受这种形式的伊格尼之印影响间没有离开过所在格子,第二次伊格尼之印造成的伤害会加上目标在前一次伊格尼之印中受到的伤害。

亚登之印(专业:诅咒) D+1000
猎魔人在脚下布下魔法陷阱,魔法陷阱以猎魔人为中心,半径10米,持续5轮或一个场景,取低者,猎魔人自身不受陷阱影响。
在陷阱中,所有灵体显形且可以如同实体般受到攻击影响,但它们依然可以随意穿越障碍,猎魔人进行一次施法判定,在陷阱中的所有人以意志对抗,失败数作为纠缠点数,这是D级诅咒来源的效果。
进化 D+500或等量XP:所有在陷阱中的目标每轮还会受到1点无法被吸收减免抵消的力场严重伤害。
进化 C+2000或等量XP:现在你可以令亚登之印魔法陷阱的半径加倍,持续时间加倍,除了猎魔人自身之外,任何穿越陷阱边界的远程攻击受到相当于猎魔人施法判定成功数的减值。若如此做,则亚登之印不再会造成纠缠点数。


昆恩之印(专业:结界) C+1000
猎魔人在自身上凝结防御护盾,阻挡下一次伤害,持续5轮或一个场景,取低者。冷却时间:7天。
进化 D+1000或等量XP:猎魔人可以将昆恩之印扩展成一个护罩,同时保护以自身为圆心的5米半径内的所有人,并以标准动作维持护罩的状态下移动,对范围内的生物攻击或对护罩范围进行范围攻击都会摧毁护罩,但即使是范围伤害,也不会再对护罩内的生物产生影响,护罩被击破时猎魔人会产生较大硬直,失去下个回合的标准动作。
进化 CC+1500或等量XP:猎魔人可以在施展昆恩之印时进行一次施法判定,以近战攻击打破昆恩之印的目标受到相当于施法判定成功数的力场冲击伤害的反冲,目标可以以强韧判定来减少伤害。

亚克席之印(专业:精神) D+1000
猎魔人以亚克席之印影响10米内一个生物的心智,非战斗场合下将这个法印的效果视为暗示魔眼,并具备语言成分,需要说出暗示的内容(暗示了,我要假装没听到)。战斗时则以施法判定对抗受影响的生物的意志检定的胜出数作为晕眩点数。
进化 B+2000或等量XP:猎魔人可以以另一种方式来影响生物的心智,强迫其进入极端专注的状态,将施法判定的结果作为该生物所有心智属性类判定和防御上的洞察加值,但是目标依然需要进行意志豁免来抵抗这一效果而无法主动放弃,因此承受的减值最高不超过猎魔人的知识技能等级,持续成功数*1轮。
进化 CC+3000或等量XP:猎魔人现在可以对100米内所有生物施展亚克席之印,而且对每个生物可以是不同的用法。

猎魔人学派
猎魔人学派是不同猎魔人学院传授的战斗风格,要使用战斗风格必须穿着合适的盔甲,同时适合多种学派的战斗风格时,多种学派的战斗风格可以同时生效。

猫学派风格 D+1000
猫学派猎魔人风格仅当猎魔人身穿轻甲时生效,猫学派风格生效时,猎魔人在攻击中加骰变成9加骰。
进化 C+1000或等量XP:若猎魔人向一个失去基本防御(无论是措手不及还是被降低到0)的目标发起速攻,他将敏捷和感知上的附加成功计入攻击的加值中,这是速度加值,并且只要对方依然没有基本防御,这些攻击中的附加成功可以运用在每次攻击上。
进化 CC+1500或等量XP:猎魔人在攻击中加骰再提升一级,发动速攻时额外+4DP速度加值,并且无视的防御额外提升4点

毒蛇学派风格 D+1000
毒蛇学派猎魔人风格仅当猎魔人身穿轻甲时生效,毒蛇学派风格生效时,猎魔人在造成近战伤害后使目标受到2点麻痹点数,这个麻痹点数每轮会下降1点,不会累积到严重和毁灭状态。猎魔人在移动中可以如同拥有攀爬速度一般飞檐走壁且不会消耗额外移动力,但移动结束时必须停留在能正常站立的位置上。
进化 DD+750或等量XP:猎魔人的毒性上限+2,近战攻击距离增加相当于体积的米数。
进化 CC+1500或等量XP:猎魔人的毒性上限再+4,麻痹点数提升至5。
若猎魔人在当前毒性高于10时毒蛇学派风格失效,则超出的每点毒性对自己造成1点不可吸收减免的严重伤害,并且会导致毒性超过10的药剂全部失效

狼学派风格 D+1000
狼学派猎魔人风格仅当猎魔人身穿重甲时生效,狼学派风格生效时,猎魔人的移动速度增加10米,并在造成伤害后使目标的生命值持续流失,目标每受到一次狼学派近战伤害,将受到1点流血不良点数,直到目标以一个整轮动作进行急救处理伤势。
进化 C+1000或等量XP:猎魔人的移动速度再增加30米,并在使用剑油时可以同时保有三种不同的剑油带来的效果。
进化 B+2000或等量XP:猎魔人的移动速度再增加80米,并在以标准动作投掷炼金炸弹后,可以以移动动作再额外丢出一个,每轮一次。

狮鹫学派风格 D+1000
狮鹫学派猎魔人风格仅当猎魔人身穿重甲时生效,狮鹫学派生效时,猎魔人使用法印的施法判定+3DP技艺加值,并且活力上限变为20而不是10。
进化 D+500或等量XP:当猎魔人释放一个法印后,其释放的下一个法印不消耗活力。
进化 CC+1500或等量XP:猎魔人的亚登法印范围扩大一倍,并可以自由调节大小和影响的目标,猎魔人处于亚登法印中时,受到近战攻击也视为穿过边界的远程攻击般受到减值,且每轮活力回复变为10点。

熊学派风格 D+1000
熊学派猎魔人风格仅当猎魔人同时身穿轻甲和重甲,符合多重着甲时生效,生效时,猎魔人的生命值上限+2。
进化 C+1000或等量XP:当猎魔人发起强击时,他可以把他的力量和耐力上的附加成功计入攻击的DP中去,这是增强加值
进化 B+2000或等量XP:猎魔人将力量和耐力上的附加成功加入昆恩法印的反冲伤害中,护罩型昆恩法印不会因为被击破而失去下回合的标准动作。

飞狮学派风格 D+1000
飞狮学派猎魔人风格仅当猎魔人同时身穿轻甲和重甲,符合多重着甲时生效,生效时,猎魔人无视多重着甲和盔甲带来的4点盔甲减值(最低为0)。
进化 DD+750或等量XP:猎魔人使用炼金炸弹时,造成的伤害不再是定值,而是投伤害*3的dp数,并且是9加骰,结果作为伤害值。

猎魔人突变
猎魔人突变是使用诱变剂对自身基因进行定向诱变后产生的突变结果,同时只能启用一个。
毒血 D+1000
当猎魔人身具毒性时,若受到近战伤害,则自动对攻击者造成相当于自身具备的毒性的腐蚀严重伤害,攻击者可以进行强韧检定来抵消伤害。
这种伤害视为混合了能量伤害和D级超自然毒素效果的伤害类型,免疫D级超自然毒素效果的生物可以直接无视,不免疫的则用相关能量抗力抵消。

瘾头 CC+3000
前提:毒血
当猎魔人身具毒性时,将毒性点数作为攻击上的增强加值。

异肤 B+2000
前提:瘾头
当猎魔人身具毒性时,肾上腺素不会因为受到攻击而损失,并且获得相当于肾上腺素点数的dr/-和全能量抗力

魔法手感 C+1000
猎魔人在施法判定中获得+3表现加值,在使用法印时,额外获得+3表现加值。

刺骨 C+1000
前提:魔法手感
猎魔人在使用法印时,可以对受法印影响的目标造成5点冻结点数,每轮会减少1点,也不会进入严重或毁灭后果。

导魔 A+4000
前提:刺骨
猎魔人在使用法印时,若以双手使用专业分类为重剑的武器,可以将武器的伤害加入法印的施法判定中。
若武器具备高速,则可以用来等量减少对手的反射豁免,具备破甲,则可以用来等量减少对手的强韧豁免,具备破魔,则可以用来等量减少对手的意志豁免,若武器能击穿DR/-,则可以用来等量无视能量抗力,若武器能击破伤害吸收,也同样可以等量无视伤害吸收。

死击 D+500
猎魔人可以自动察觉已经处于濒死状态(差1A恶性伤害全满)的生物生命状态,他可以以移动动作进行一个智力+生存:医疗的判定,若通过DC相当于该生物剩余的非恶性生命值,猎魔人的下一次成功造成伤害的攻击将获得额外的附加成功,相当于你判定的成功数。

浴血 CC+1500
先决:死击
猎魔人每次成功命中对手,将使下次命中判定中获得+1士气加值,该加值至多累积到猎魔人的耐力值,战斗结束后清0。

热血 A+4000
先决:浴血
猎魔人在战斗中所有判定上获得士气加值,该加值最初相当于猎魔人在沉着和决心上的附加成功数。
每一个队友死亡使这个加值提升5点,加值在战斗结束后清0,至多累积到相当于猎魔人的沉着+决心。

猎魔人炼金术
猎魔人通常也是炼金术的大师,他们制作的炼金物品中主要包含四大类,剑油,魔药,炸弹和煎药,猎魔人可以自行制作这些炼金物品,如同他们是科技物品一般,尽管它们本质上是魔法物品,手艺专业是炼金术,除了炼金药剂和配方之外,猎魔人也从炼金术中学习到一些特殊的技能。
剑油:剑油可以涂抹到任何天生武器之外的近战冷兵器上,这是一个标准动作,一份剑油可以在10次攻击中发挥效力,武器上通常同时只能保有一份剑油。
煎药:服用煎药是一个标准动作,煎药是长效的药剂,其毒性也比通常的魔药更为持久,一剂煎药通常能持续8小时,并且造成7点毒性,同时在煎药效果衰退前,毒性不会减少。
魔药:服用魔药是一个标准动作,魔药是短效甚至即刻的药剂,其具备毒性,但是可以正常被猎魔人分解吸收,来自魔药的毒性如猎魔人基础训练中描述一般会正常减少。
炸弹:炸弹是一种轻投掷武器,它们被制作成手雷一般的使用方式,单个炸药体积视为1。

药物耐性 D+500
猎魔人在无数次使用煎药和魔药的过程中增加了自己的药物耐性,其毒性上限+1,并能抵抗无支线的超自然疾病和毒素。
进化 C+1000:猎魔人的毒性上限再+2,并能抵抗D级疾病和毒素
进化 B+2000:猎魔人的毒性上限再+4,并能抵抗C级疾病和毒素

天敌恐慌 D+1000
猎魔人调配的克敌类剑油将使被克的对手在察觉到后感到浑身难受,在所有判定上承受-1点士气减值(通常是视觉,或嗅觉即可察觉到,都没有的场合则需要造成一次伤害)。
进化 C+1000:猎魔人调配出的剑油对于感知到的对手可以具有激怒,引诱等效果,察觉到剑油的生物需要以意志对抗猎魔人的智力+知识:炼金术判定,在判定中失败的生物下次行动中必须攻击猎魔人,或在范围攻击中包含猎魔人,或靠近猎魔人,特别的,无心智的生物在这个判定中自动失败,这是C级影响心灵的效果。
进化 C+1000:被克的对手在所有判定上承受的减值提高到-3。

吸收魔药 D+1000
猎魔人的身体可以经由服用魔药分解其中的成分获得加速新陈代谢而恢复,猎魔人每次服用魔药可以获得相当于耐力值附加成功点的治疗点数进行分配,1点治疗点数可以回复1点冲击伤害,2点治疗点数可以回复1点严重伤害(医疗点24)。
进化 D+500:现在消耗4点治疗点数还可以回复1点恶性伤害(医疗点40)。
进化 C+1500:现在你获得的治疗点数增加一倍(医疗点80)。

协同作用 D+1000
猎魔人可以以一个标准动作同时服用一剂煎药和一剂魔药,此时两者的毒性都视为-1。
进化 D+500:猎魔人获得一个额外的突变槽。
进化 C+1000:当猎魔人身具毒性时,基因诱变剂带来的dp加值提升1点。


剑油
次级/中级/高级破敌油 100/500/1000
这种剑油必须指定某一特定的生物类型,并非大类(例如不死生物),而是小类(例如吸血鬼,狼人等)
剑油使你在攻击中武器伤害提升1/2/3L,并无视0/1/2点伤害吸收。

魔法/对灵/材质油 100
这种剑油必须指定为魔法,对灵或某种材质(例如银,精金,寒铁,木或其他材质特性)
剑油使你的武器针对伤害减免时视为对应材质,它不会改变武器的本质。
魔法油可以使你击破dr/魔法,但不会让你的武器变成魔法武器,精金油可以让你击破dr/精金,但同样不会改善你武器的硬度,对灵油是唯一的例外,它使你的武器能正常攻击灵体,而非击破伤害减免。

光明/黑暗/幽冥 500
这种剑油必须指定为神圣,亵渎或幽冥
剑油使你的武器获得光明,黑暗或幽冥特性,幽冥特性的效果与光明,黑暗相似,但转化的伤害针对灵体。

炸弹
次级/中级/高级龙之梦 50/200/500
这种炸弹如同龙在睡梦中的鼻息喷出的火焰,横扫爆破半径,在5米/10米/20米范围内造成5/8/10L火焰严重伤害,并具备魔法特性。

次级/中级/高级北风 50/200/500
这种炸弹和龙之梦大致相同,但造成的是寒冷伤害,并且使用强韧来抵消伤害,而非反射

次级/中级/高级蜂窝 50/200/500
这种炸弹和龙之梦大致相同,但造成的是物理伤害

次级/中级/高级恶魔之尘 100/500/1000
这种炸弹和龙之梦大致相同,但造成的是带有精神伤害,同样具备魔法特性,同时,使用意志而非反射来抵消伤害。

次级/中级/高级焚风 D+100/D+500/D+1000
这种炸弹爆炸后在范围内产生持久不熄的炼金火,在龙之梦效果的基础上,若生物至少因炸弹受到1点伤害,则会获得等于胜出数的燃烧点数。另外,焚风会在爆炸区域内持续生效2/4/6轮,在区域内结束回合的生物会再次受焚风效果影响。

次级/中级/高级月尘 D+500/DD+1000/C+1500
这种炸弹中混合了基因抑制剂,可以有效阻碍暂时改变基因或生理形态的效果,影响范围和龙之梦相同,受影响的生物需要通过DC5/10/15的强韧检定,否则支线等级在C/B/A级及以下的各种变身,觉醒,药剂增强类的效果立即被打断终止,并受到差值的疲乏数。
该类效果包括但不限于:
1.来自血统的激活型强化能力,如退魔冲动,狼人变身,贤狼变化,赛亚人化猿,金色形态,红赤朱,女神化,涡神之血,半妖解放,吸血冲动,血之暴走等等
2.任何暂时提升内在加值,在属性上提供增强加值的效果
3.1-3阶段基因锁的效果(次级只能终止1阶,中级可以终止1-2阶,高级可以终止1-3阶)
这是C/B/A级的创伤来源的效果

次级/中级/高级反魔法炸弹 100/500/D+500
这种炸弹中混合了反魔法金属,可以有效阻碍能量的流动,影响范围和龙之梦相同,并持续2/4/6轮,在影响范围内的生物使用消耗能量或意志的能力时需要通过DC5/10/15的意志检定,否则加倍能量或意志消耗.。
这是D/C/B级的环境来源的效果。


巨魔 1000分
在巨魔煎药影响下的猎魔人获得快速医疗1(医疗点12),并且可以和自身的改造所得的快速医疗叠加。

食尸鬼 1000分
在食尸鬼煎药影响下的猎魔人每次成功造成伤害时额外获得1点肾上腺素。

煎药
鹿首精 D+500分
在鹿首精煎药影响下的猎魔人在受到伤害时,令攻击者承受2点严重伤害,该伤害无法被吸收减免或抵抗,视为一种神力来源基于因果律的伤害类型,这是D级影响命运的效果。

血魔 D+500分
在血魔煎药影响下的猎魔人在造成近战伤害时将获得4点治疗点数,每点治疗点数可以回复1点冲击伤害,2点回复1点严重伤害,4点回复1点严重伤害(医疗点24)。

大狮鹫兽 D+500分
在大狮鹫兽煎药影响下的猎魔人可以消耗活力来加强攻击威力,每消耗2点活力可以在攻击中获得+1DP奖励,上限为12点活力。

土元素 D+500分
在土元素煎药影响下的猎魔人可以消耗活力来抵挡伤害,每消耗1点活力可以抵消1点所受的伤害值。上限为4点活力。

女夜魔 D+500分
在女夜魔煎药影响下的猎魔人会在所有判定中获得+1士气加值,在进行过先攻判定之后的战斗场景中,第一轮结束后再提高2点,这个效果在战斗结束时清空。

魔药
次级/中级/高级猫之魔药 100/500/D+500
毒性:2/3/4
持续时间:5分钟
效果:你在敏捷和感知检定上获得1/2/3点增强加值,同时高级猫之魔药会额外为你的敏捷和感知属性带来2点增强加值

次级/中级/高级熊之魔药 100/500/D+500
毒性:2/3/4
持续时间:5分钟
效果:你在力量和耐力检定上获得1/2/3点增强加值,同时高级熊之魔药会额外为你的力量和耐力属性带来2点增强加值。

次级/中级/高级金莺魔药 100/500/D+500
毒性:2/3/4
持续时间:5分钟
效果:你在沉着和决心检定上获得1/2/3点增强加值,同时高级金莺魔药会额外为你的沉着和决心属性带来2点增强加值。

次级/中级/高级燕子魔药 100/500/D+500
毒性:2/3/4
持续:5分钟
效果:你在防御和反射判定上获得+1/2/3加值,同时高级燕子魔药会额外为你的防御和反射判定上带来2个附加成功,这些都是闪避加值。

次级/中级/高级派翠魔药 100/500/D+500
毒性:2/3/4
持续:5分钟
效果:你在智力和操纵检定上获得1/2/3点增强加值,同时高级派翠魔药会额外为你的智力和操纵属性带来2点增强加值。

次级/中级/高级雷霆魔药 100/500/D+500
毒性:2/3/4
持续:5分钟
效果:你在速度上获得+5/10/30米增强加值,并且你在攻击判定上获得+1/2/6加值,同时高级雷霆魔药还会为你的攻击判定带来2个增强加值附加成功

杀人鲸魔药 100
毒性:2
持续:2小时
效果:你能在水下呼吸,获得如同地面速度的游泳速度,无视水流和水压对你带来的影响,不会因此在行动或攻击上受到减值。