共情推理
本质:特异本质
原典:《神探》
价格:B+2000
角色拥有超越常人的共情能力,能与目标建立深层的心灵连接。通过这种连接,你能够感受目标在过去某个特定时刻的心理状态、情感波动,甚至是其当时的认知偏差和潜在动机。这使得你能够如同亲历者般,还原事件的真实面貌。由于此能力极耗精力,通常情况下,角色在两次长休息期间只能使用一次此能力,但每个影片仅有一次的,角色可以通过消耗全部的意志力,忽视此限制而获得一次必须立即使用的共情推理次数。
共情推理的检定构成为智力/感知(取优)+洞察+察言观色。
使用此能力时,角色首先需要与一个某一时间点的目标建立连接。建立连接的前提是与目标的熟悉程度。分为如下熟悉等级:
1. 陌生/误导(无法连接)
角色对目标一无所知,或仅能接触到目标刻意留下的、具有强烈误导性的痕迹(例如:伪造的日记、精心布置的假现场)。角色在几乎零情报的情况下尝试进行共情推理。在这种情况下,你的共情能力找不到任何真实的心灵锚点来建立连接。共情推理检定自动失败,也不会继续进行后续计算。
2. 基本线索(碎片连接)
你拥有与目标或事件相关的部分基本信息。这可能包括:新闻报道中提及的目标姓名和简单的描述、一张现场的模糊照片、受害者的少量遗物、或对目标有过简单、短暂的旁观(例如:在远处见过一面,没有直接交流)。共情推理检定成功数仅按正常检定结果的四分之一计算(向下取整)。建立连接非常困难,你只能勉强捕捉到零星的共鸣。
3. 有限了解(部分连接)
你拥有关于目标或事件的相对完整但仍有缺失的信息。这可能包括:你曾与目标有过简短交流,但缺乏深入了解;拥有案发现场的详细报告和照片,但核心谜团仍未解开;或对目标有过约一小时左右的观察,对其行为模式和心理状态有初步把握。你的共情推理检定成功数按正常检定结果的二分之一计算(向下取整)。你能够建立起较为清晰的共情连接,但信息仍有大量空白。
4. 充分掌握(完整连接)
你拥有关于目标或事件的完整信息。例如:你与目标有过较长时间、有深度的互动,对其性格、习惯、背景有相对全面的了解。你的共情推理检定成功数正常计算。你能够建立强大而稳定的共情连接,信息获取相对顺畅。
5. 亲密无间(深度共鸣)
目标是你极为熟悉和亲近的人,你们曾长期共同生活、密切互动,彼此了解至深(例如:家人、挚友、长期伴侣)。你对目标的生活习惯、思维模式、情感弱点和隐藏的秘密都有着深刻的理解。 你的共情推理检定在正常检定结果上成功数翻倍计算。你与目标的心灵连接无比强大,几乎无需努力便能产生深度共鸣。
你希望模拟的时间点每超出一周,就会让熟悉等级降低1级,最低1级。
通过切实的模拟,你可以将对目标的熟悉程度提升1级,这无法将熟悉等级从1级提升到更高,也不能将等级提升至5级。切实的模拟往往表现为真实的模仿目标及其行为相关单位的一举一动,具体由ST判定。在这一过程中,角色每因为模拟行为对自身造成1点伤害,或者1点任意不良点数,就可以在共情推理的检定上获得1DP士气加值,至多不超过角色的智力/感知取高*1点。
若此时熟悉等级至少为2级,角色进行以此共情推理检定,并根据熟悉等级,调整其成功数。只要在该次共情推理检定上拥有至少1点成功数,ST即会暗骰模拟对象的唬骗检定,或直接调用模拟的时间点时模拟对象进行的相应检定结果(这一情况往往出现于目标进行了周密的掩饰和准备,在进行行为时就已经进行过相应检定),以对抗角色的察言观色检定结果,同样为ST暗骰。若目标在行动时完全不打算隐藏自己的行为,则目标唬骗检定的成功数默认为0。角色的共情推理检定结果需要减去这次对抗中角色的失败数,或者额外加上检定的胜出数。
最后,根据共情推理检定的成功数,角色获得如下信息:
当存在成功数时,你可能会感知到目标在某个特定时刻的模糊情绪波动(例如:一丝恐惧,或淡淡的沮丧),或一闪而过的无意义的感官片段(例如:某种气味,或一种光影)。这些信息极度碎片化且难以解读,需要大量额外的推理来拼凑。
当胜出数超过模拟对象在操控属性上的附加成功时,你可以获取目标在特定时刻的主要情绪和清晰的思维片段,但这些片段可能缺乏上下文,事件的许多关键细节仍然笼罩在迷雾之中。你可能得到一到两个关键但需要验证的心理线索。
当胜出数超过模拟对象的操控属性时,你可以精准地感受到目标在特定时刻的详细情绪、潜在动机、决策过程,并获得多个重要的事件细节。你甚至能察觉到目标的认知偏差和一些非语言线索,如同身临其境般还原事件真相。
当胜出数高于模拟对象的(操控属性+社交技能)的两倍时,你能够完整且细致地重现目标在事件发生时的所有心理活动、感官体验、潜意识想法,甚至能直接感受到其内心深处的挣扎和未曾表达的秘密。你获得的事件真相几乎没有遗漏,且可以直接洞察目标的深层动机和真实意图。
此外,当角色目视具备多重人格,或其他ST认为其心智撕裂程度类似多重人格(例如善良和邪恶的念头互相争斗到了极其严重的地步)的目标,这些人格或念头仅在角色的感知中以实体存在,站在该目标的身边,这不会影响角色分辨出对方的真实身体,也不会为角色提供额外的信息和定位,但人格间的对话和念头间的争斗或许能为角色提供额外的信息,此效果无需对抗且被动生效,但具体生效情况由ST裁定。
上述所有均视为一个A级影响心灵来源的获知能力。
示例:
在调查一件死者被连刺数十刀,凶手又将尸体从山顶扔到山脚的案件时,智力和感知均为11的警探陈桂彬拥有对案件的详细调查报告和照片,其与凶手的基础链接为3级(有限连接)。
案件距离当下的时间点不超过一周,因此无需因时间而调整熟悉等级。
他通过将自己装进行李箱,从楼上滚下去,以及对猪肉连刺数十刀模拟凶手作案状态的方式,将熟悉等级提升至4级。同时,他在这一行为中受到了10点冲击伤害和4点肢体妨害点数,可以在共情推理的检定上获得11DP的士气加值。陈桂彬以+11DP的调整进行了共情推理检定,获得了7点成功数,由于4级的熟悉等级,因此无需对成功数进行调整。
随后,ST暗骰了凶手的唬骗检定结果,陈桂彬在对抗中获得了3点胜出数,因此最终的共情推理检定结果为10点。此时,该检定结果高于目标的操控属性,陈桂彬因此获得了“凶手是雪糕店老板”这一关键信息。