霜火巫师
自古以来,“冰霜”与“火焰”一直是巫师们研究的课题之一,而投入进如何将这相互矛盾两者相结合的学者更不在少数,其中便有一支自称“霜火巫师”的学派。
他们试图通过研究一种名为“霜火冰”的奇特物质——一种如同树木般可燃的且不会在常温融化的冰块,其被点燃后所燃烧发出的浅蓝色的火焰却并非释放热量,而是降低附近的温度——以达成这一成就。
显而易见地,他们通常来自寒冷与冰雪的国度,在研究上更专注于冰霜的力量。并且如同类似的冰霜法师一样,他们的身体将适应严寒的环境,甚至化作冰霜。
前置:魔力、能量替代/元素替换(灼热/冻寒)
D级:D+750
特性:霜火转换,霜结之躯
【霜火转换】:作为研究成果的体现,当你施展法术进行攻击前,你可以将这次施法中所造成的全部冻寒伤害改为灼热伤害,能量加值的类型也随着改变;或者将全部灼热伤害改为冻寒伤害,如果同时还能将物品点燃,则改为这些物品将在冷冻过后变脆且易碎。
在表现上,你可以将你释放法术时所产生正常颜色的火焰转变为如同霜火冰燃烧时的浅蓝色火焰,或者将法术中的的冰雪转变为火焰。
此外,你获得等于本称号等级的魔法施法者等级。
【霜结之躯】:你的身体将逐渐趋于你所研究的寒冰。你的皮肤将变得更白,更冷,就像越结越厚的霜层一样。
在数据上,你获得2点天生防御(C级时再获得2点),2点冻寒抗力,并免受“寒冷”与“炎热”环境的影响。但在炎热的环境下,你皮肤上的霜层会不断地蒸发与补充,将你掩盖在一层朦胧的水蒸气中。
作为研究材料的“霜火冰”,霜火巫师能够以1点/公斤的价格进行购买。在计算其硬度和结构值时,可将其视作同体积的“木头”。也可以视作普通的冰作为法术的材料使用。
若直接并持续接触霜火冰,每轮将受到2点冻寒伤害(强韧豁免)。霜火冰的燃烧不会消耗自身,其火焰也可以被正常扑灭,但当被置于炎热环境时,会迅速升华成一团浓厚的白色水蒸气。
C级:C+1500
特性:霜火法术,活化霜火冰
【霜火法术】:作为研究成果的体现,当你施展法术进行攻击前,如果这次施法可造成燃烧点数,你可以将该燃烧点数造成的灼热伤害改为冻寒伤害,但不会因此影响其他数据(包括可以跳入水中灭火),且不会因此视作不同来源的燃烧效果。
当你施展描述中带有“火焰”“冰霜”“灼热”“冻寒”(或类似词汇,具体由ST判断,下同)的法术时,施法骰获得【9加骰】(若已有则施法骰+4DP),增幅上限+2。
【活化霜火冰】:在寻找更多的霜火冰时,巫师们发现了一种被称作“霜火幻灵”的奇特生物。它们生活在特定的冰山上,其95%由正常的冰块组成,剩下的5%则是持续发出浅蓝色光芒的“霜火冰”矿脉。这种生物看起来就像一块被裹在寒冷的亮蓝色火焰中的冰块,依靠数条缠绕在冰块上的细长触手在陆上行走,并且可以如同鱼在水中游动一样穿越冰块。
通过研究这种生物,巫师们掌握了将一小块霜火冰活化为近似于“霜火幻灵”的方法——
每场景一次,以手中的一块重量0.5-2kg的霜火冰为目标,以自由动作使用,消耗1点意志力和1点魔力,手中的霜火冰将活化为生物,具体数据如下:
活化霜火冰
这个生物看上去像是裹在一团寒冷的蓝色火焰中的凹凸不平的冰块,时常漂浮在霜火巫师的周围。
这视作一个具有【自主行动】能力的无支线级随从,你同时只能拥有“称号等级数-1”个的活化霜火冰。
属性:
力量1 敏捷2 耐力1
智力1 感知1 决心1
风度2 操控1 沉着1
技能:运动1,求生1,专注1,洞察1
体积:1
先攻:3
结构值:4
速度:10米(飞行,机动性完美)/20米(冰雪滑行)
攻击:霜火箭(9DP) 远程攻击,射程10米,造成一半的冻寒伤害与一半的灼热伤害
防御:基防1,天防2,冻寒抗力5,火焰易伤3
特性:
【活化物体】:活化霜火冰的性质类似与“活化物体”,它不需要饮食、睡眠、以及呼吸,具有基于触觉的强感知能力,并以“结构值”的形式计算其生命值。
【霜火箭】:活化霜火冰可以将环绕在其身边的火焰射出。这是一种远程攻击,射程10米,所造成的伤害一半为冻寒伤害,一半为灼热伤害。
【冰雪滑行】:活化霜火冰可以像鱼一样在冰、雪、雪泥中滑行,这可以视作一种特殊的遁地能力,但地形受到了限制。它遁地时不会留下通道或洞穴,而且它的行进不会产生任何颤动或是其他可以昭示其存在的现象。
【霜火连结】:活化霜火冰与创造它的霜火巫师存在精神上的连结。该连结将持续至活化霜火冰或其霜火巫师被杀死。只要连结存在,活化霜火冰就能知道其霜火巫师的位置与情况,并且双方可通过此连结进行心灵沟通。
【跟随形态】:在该形态下,活化霜火冰将时刻环绕在其霜火巫师周围2米以内,无论当回合霜火巫师移动了多远的距离,并视作其霜火巫师的一件随身物品,但同时它也将无法进行任何攻击(注:也就是变成了一个装饰)。将活化霜火冰切换至此形态/解除需要你的一个标准动作。
B级:B+3000
特性:霜火化身。霜火法术
【霜火化身】:通过对活化霜火冰与霜火巫师的连结的研究,你成功使自身发生了奇妙的转变:
·你的种族不再是“人类”,而是“妖精/精类生物(fey)”。
现在你视作【虚体】生物,但有些许不同:
·你不会被凡人的攻击伤害到,但具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』『寒铁』等特性,以及能够正常影响灵体的行为都可以正常伤害或影响到你。
·你可以无视重力的影响进行飞行,机动性为完美,速度等于你的基本速度的一半。
·你不能穿透任意固体、液体,但你可以像鱼一样在水、冰、雪、雪泥中以陆地速度自由穿行(期间无需呼吸)。你穿行时不会留下通道或洞穴,而且你的行进不会产生任何颤动或是其他可以昭示其存在的现象。
·你仍需要饮食、睡眠和呼吸。
·你的皮肤和头发变为浅蓝色或白色。
·你获得【昏暗视觉】。
·现在你的触觉视作强感知(震颤感知),范围为敏感范围的一半,具有C级自然本质的侦测能力。在表现上,你能够感觉到地面的震颤,自动辨别出到任何与地面(或在地面的冰雪上)接触的东西的位置。
【霜火法术】:现在当你施展描述中带有“火焰”“冰霜”“灼热”“冻寒”(或类似词汇)的法术时,施法骰获得【8加骰】(若已有则施法骰+8DP),增幅上限+4。
此外,当你施展法术进行攻击前,你可以将这次施法中所造成的任意点灼热伤害改为冻寒伤害,或者将任意点冻寒伤害改为灼热伤害。
A级:A+6000
特性:霜火法术,霜火混合
【霜火法术】:现在当你施展描述中带有“火焰”“冰霜”“灼热”“冻寒”(或类似词汇)的法术时,施法射程+300米,能耗-9(最低降至1)。
【霜火混合】:你完全解析了冰霜与火焰,并能将两者完全结合在一起。你可以改变具有火焰/冰霜能量的法术,使其等量增加与其相反的能量。
每回合一次,当你施展造成冻寒伤害/灼热伤害的法术时,你可以将这部分伤害翻倍(+1倍),但翻倍的伤害为与之相反的灼热伤害/冻寒伤害。
为了方便计算,你不能将该法术原本造成的冻寒伤害/灼热伤害改变伤害类型,也不能将翻倍后所造成的灼热伤害/冻寒伤害改变伤害类型。
举例:你施展“魔法射手”对一个目标进行攻击,选择造成灼热伤害,在攻击处理后(伤害结算前),共造成10点灼热伤害,使用“霜火混合”,可再造成10点冻寒伤害。如果对方身上同时具有灼热抗力10和冻寒抗力10,则所有伤害被吸收抵消;如果对方身上具有全能量抗力10,这20点伤害也会被全部吸收抵消。
技能树
冻结皮肤 D+1000
描述:你的皮肤变得像冻肉一样坚硬(以及冰冷),同时仍保持其灵活性。一层薄薄的霜似乎覆盖在你的皮肤上,有时看起来会你的肉上会飘出一些雪花。
效果:你再获得3点天生防御,以及等于称号等级点的冻寒抗力。
霜火连结 D+500
前置:C级霜火巫师
描述:通过增强你与活化霜火冰的连结,这种连结产生了新的能力。
效果:只要连结存在,霜火巫师就能知道其活化霜火冰的位置与情况;并且此连结也加强了霜火巫师和霜火精的求生意志,双方的意志豁免获得+2附加成功的增强加值,此加值只在双方都存活时有效。
此外,只要活化霜火冰仍存活,当你施展描述中带有“火焰”“冰霜”“燃烧”“冻结”“灼热”“冻寒”(或类似词汇)的法术时,增幅上限+1。
霜火箭 DD+750
前置:C级霜火巫师
描述:你的指间划过浅蓝色的火焰,一道霜火之箭便随着你指间舞动射向远方。通过增强你与活化霜火冰的连结,你懂得如何引导对方身上的火焰。
效果:以标准动作使用,以你的施法骰进行一次远程接触攻击,射程20米,所造成的伤害一半为冻寒伤害,一半为灼热伤害。
该技艺可以如同法术一般触发本称号的能力(比如获得加骰和忽略能量抗力),但不能改变其伤害类型。
在你达到B级霜火巫师前,使用该技艺时你的活化霜火冰必须在你的触及范围之内。
-差价支付至C+1000进行升级:这次攻击可以以敏捷作为攻击的关键属性,射程改为30米。
透骨严寒 C+1000
描述:你的冰霜法术带着恐怖的低温,以至于可以伤害到那些原本不惧寒冷的生物。
效果:你以法术造成的冻寒伤害可忽略至多4点冻寒抗力。当你施展描述中带有“冰霜”“冻结”“冻寒”(或类似词汇)的法术时,增幅上限+4。
寒冷打击 C+1500
前置:C级霜火巫师
效果:你每次以法术或能力造成冻寒伤害时,都可以额外造成1D6点冻寒伤害。由武器上附带的效果所造成的冻寒伤害不算在此列。
当达到B级霜火巫师后,你可以再支付C+1750,额外造成的冻寒伤害将提高至2D6。
以下法术格式的技能均为魔法
特殊的,以下法术在判断是否能升阶时,双支线级的法术的等级视作等于单支线级。例如,如果将一个C级法术升阶到CC级,只需要施法者等级达到C级即可,不需要达到B级。
雪堆术
类别:物质
等级:-(价格:500分)
花费:1点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:接触
目标:被接触的雪,最大不超过边长3米的正方体区域,学识等级每有3级边长再+1米
对抗:无
你可以将现有的雪塑造成任何你想要的形状。
例如,你可以制作一个雪堆来隐藏自身,塑形出一尊雪制雕像或塑像(具体外观需要通过手艺检定,DC由ST根据塑形的难度决定),在厚厚的雪中开辟一条隧道,或者简单地将足迹或小道掩盖。
雪不能通过这个法术变成武器,并且雪堆术也不会影响任何形式的固态冰。
无论如何,雪堆术只能对一般的雪起效(比如环境中自然生成的雪)。
材料:一小撮白面粉
操控火焰
类别:能量
等级:-(价格:500分)
花费:-
成分:姿势
动作:标准动作
射程:10米
对抗:无
持续:立即或持续1小时(见下文)
你选择范围内你能看见的,边长为 1 米的正方形区域内的非超自然火焰。你以下述方式之一影响此火焰:
·你立刻令火焰在一个方向上蔓延 1 米,不过蔓延到的新位置处必须有着木头或其他可燃物以供燃烧。
·你立刻熄灭该空间内的火焰。
·你令火焰产生的明亮和昏暗区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续 1 小时。
·你可以令该空间内的火焰转变为“霜火”(即霜火冰燃烧时的浅蓝色火焰)。此种变化持续 1 小时。霜火不会消耗将可燃物化作灰烬,但物质被霜火燃烧时会逐渐因冷冻而变得脆且易碎。如果该空间周围有正常的火焰,这两种火焰产生的效应将相互抵消,并在短时间内使其中一方熄灭,具体由ST判断。
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立即的效应同时生效,而你可以以一个标准动作解除上述的效果之一。
雪鞋术
类别:物质
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:个人
目标:自身
持续:施法成功数*10分钟(标准动作解消)
对抗:意志(无害)
当你完成法术时,一股寒意将笼罩着你。受术者的双脚将散发出冰蓝色的光芒,这种光芒会逐渐消失但不会消散。生物在雪上微微升起,仿佛它的重量轻了不少。
受术者可以在雪地和结冰的表面上正常移动且不会因此而滑动与摔倒,也不会在开裂的冰面上行走时陷入裂隙之中。受术者在冰雪路面上移动速度比正常陆地速度+10米(增强加值)。此外,受术者在冰面与雪地上时行走时不会留下比坚实地面上更易于辨别的踪迹。
研发:法术升阶
C级:射程改为“接触”,目标改为“接触到的目标”。你可以最多使你的施法关键属性值*1个目标同时享受此效果。升阶后不会影响能耗。
冰滑术
类别:物质
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:20米
区域:以射程内的一个点为中心,边长5米的正方形范围
对抗:无
持续:施法成功数*1轮
冰滑术能在固体表面上复盖一层光滑的薄冰。
任何在施法时位于该区域内,或进入该区域的生物都需要进行一次力量/敏捷+运动:平衡检定,DC为你这次施法检定成功数,若检定失败就会滑倒在地。即使检定成功或重新站起来,只要停留在该区域,每回合开始时都需要重新进行一次检定。
此外,该区域在判定上视作“冰面”,在判定上等同于湿地,视作D级环境来源的效果。“雪鞋术”的受术者可无视此环境效果。
该法术不能在柔软的地面、液体表面或垂直表面生效。
材料:一滴水
增幅:每额外支付1点魔力,本次施法的射程+5米,正方形范围的边长+1米
燃烧之手
类别:能量
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:10米
区域:以你为中心,半径等于射程的锥形扩散范围
对抗:反射
持续:立即
当你双手拇指相对,其他手指张开时,一片薄薄的火焰随即从你指尖处喷出。
进行一次不通过正常防御的施法骰远程攻击检定,对范围内的所有生物造成等于这次施法攻击成功数的范围灼热伤害,反射豁免抵消。
该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定就+1DP。
研发:法术升阶
DD级:这次施法骰获得【9加骰】。
C级:这次攻击获得【能量武器】,且射程可提高至20米。
CC级:这次施法骰获得【8加骰】,且射程可提高至60米。
火焰之刃
类别:能量
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:迅捷动作
射程:接触
目标:你所接触的一把白刃武器
对抗:无
持续:1轮
随着你念动一个咒语,你的武器便被爆发的火焰所覆盖。你不会感觉灼热,这些火焰只会轻挠你的皮肤。
在法术的持续时间内,该白刃武器每次攻击将额外造成2点灼热伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,在持续时间内使用该武器进行的攻击检定+1DP能量加值。
研发:法术升阶
C级:该白刃武器每次攻击所造成的额外的灼热伤害改为1D6点,并且该白刃武器获得【魔法】特性。
次级冰冷法球
类别:灵性
等级:DD
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:25米
对抗:无
持续:立即
你的手染上一层蓝色,当你逐渐完成咒语时,你的手指变得麻木,失去感觉。一枚由蓝冰组成的法球从你冰冷的手掌中飞出。
以施法骰进行一次远程攻击,这次攻击视作接触攻击,造成冻寒伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定就+1DP。
研发:法术升阶
该法术在升阶到C级时更名为“冰冷法球”
C级:被命中的目标需要以强韧豁免对抗你的施法骰,若对抗失败,则会被散落的冰晶失明一轮。这视作一个C级环境来源的目盲效果,持续一轮。
冰刀术
类别:灵性
等级:DD
花费:1点
成分:姿势,材料
动作:标准动作
射程:15米
对抗:无
持续:立即
你甩动你的手,就像想将它从某种你不屑一顾的物质中解脱出来一样。当你这么做时,一块魔法的碎冰从你的手掌中喷射而出并迅速冲向其目标,随后的是冰晶碎裂的声音。
以施法骰进行一次远程攻击,造成冻寒伤害。这次攻击可以以敏捷作为攻击的关键属性,并获得+3DP的增强加值。若成功命中,则将额外造成2点敏捷伤害(最低降至1)。没有命中的冰刀会爆裂成一片散落的冰晶,对半径3米以内的所有生物造成4点冻寒范围伤害,反射豁免抵消。
材料:一滴水或一块冰
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定就+1DP。
研发:法术升阶
C级:射程提高至25米,攻击检定再获得+6DP的增强加值,没有命中的冰刀造成的范围冻寒伤害提高至10点。
CC级:现在这次攻击视作远程接触攻击。
塑冰术
类别:物质
等级:DD
花费:1点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:接触
目标:被接触的冰,最大不超过边长3米的正方体区域,学识等级每有3级边长再+1米
对抗:无
你可以把一块现有的冰做成任何适合你用途的形状。
例如,你可以制作一件冰制的普通近战武器(数据等同于现实近战武器),一个特殊的活板门,或者一个粗糙的雕像。
塑冰术也允许你在一个不存在门的冰面上改造出一个出入口,或封闭原有的冰门。
你可以用塑冰术制作粗制的冰制箱子、门等,但无法制作出精细的细节。任何内部具有运动部件的冰制品都有30%的可能无法正常工作。
无论如何,塑冰术只能对一般的冰起效(比如环境中自然生成的冰),也只能制作出无支线级的物品。
材料:雪泥(融雪),其必须大致捏成你想塑造的大致形状,然后在念动言语成分时将其触摸受术冰块。
火球术
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:70米
区域:半径6米的球形扩散范围
对抗:反射
持续:立即
你用手指确定火球爆炸的范围(距离和高度)。一颗豌豆大小的发光珠子从你的指尖飞射而出,除非达到规定范围之前撞击到实体或固体障碍上,否则会在该点绽放成火球(提前的撞击会导致提前的爆炸)。如果你试图将珠子穿过狭窄的通道,比如穿过射箭孔,你需要承受一定的特定部位减值并通过一次远程接触命中判定(无专业、无武器伤害的敏捷+运动/射击攻击检定,具体DC和减值由ST判断),否则珠子会击中障碍物而提前爆炸。
进行一次不通过正常防御的施法骰远程攻击检定,这次攻击检定具有【9加骰】。随着一声低沉的咆哮,爆炸将对范围内的所有生物与物体造成等于这次施法攻击成功数的范围灼热伤害,反射豁免抵消。此次爆炸几乎不会带来风压。
该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物,且迸发的火焰可绕过拐角扩散。
材料:一个由蝙蝠粪与硫磺制成的小球
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定就+1DP
研发:法术升阶
CC级:这次攻击获得【光明】特性,爆炸范围的半径可提高至12米,法术射程提高至110米。
B级:这次攻击获得【8加骰】特性,爆炸范围的半径可提高至24米,法术射程提高至170米
A级:这次攻击检定可以双骰取高,且这次范围伤害将附带等于对方豁免失败数的燃烧点数(标准豁免),爆炸范围的半径可提高至48米,法术射程提高至你的敏感范围*2米。
寒冷之锥
类别:能量
等级:C
能耗:3
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:20米
区域:以你为中心,半径等于射程的锥形扩散范围
对抗:反射
持续:立即
寒冷之锥创造了一个极端寒冷的区域,起源于你的手,并以锥的形式向外延伸。
进行一次不通过正常防御的施法骰远程攻击检定,这次攻击具有【8加骰】。它会消耗热量,对范围内的所有生物与物体造成等于这次施法攻击成功数的范围冻寒伤害,反射豁免抵消。
被该法术杀死的生物将成为一尊冰雕并持续至被解冻。
材料:一块非常小的水晶或玻璃圆锥体
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定就+1DP。
研发:法术升阶
CC级:法术的射程可提高至100米。
火焰护盾
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:个人
目标:自身
持续:施法成功数*1轮(标准动作解消)
一缕缕轻薄且细的火焰环绕在你的身上,散发出2米半径的明亮光照和再延伸2米的昏暗光照。
你可以在施法时选择使用正常的橙红色火焰或者使用浅蓝色的霜火。
“炽火护盾”将为你提供5点冻寒抗力,“霜火护盾”则为你提供5点灼热抗力。
此外,任何距离你2米之内的生物每次对你进行近战攻击并成功命中后,对方将受到1D6点灼热伤害(如果是“炽火护盾”)或冻寒伤害(如果是“霜火护盾”)。
材料:一小块磷(如果是“炽火护盾”),一只萤火虫或者一小块霜火冰(如果是“霜火护盾”)
研发:法术升阶
CC级:法术提供的冻寒抗力/灼热抗力提高至7点,对方获得的灼热伤害/冻寒伤害提高至1D10点。
你也可以额外支付C+1500,“火焰护盾”将提升为“群体火焰护盾”,你可以在施法时让10米半径范围内的任意友方获得该法术的效果。
冰化血肉
类别:物质
类别:能量
等级:C
能耗:3
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:30米
区域:一个被冰封的生物或直径不超过1米,高不超过3米的冰柱
对抗:强韧通过即无效
持续:立即
该法术使冻结的生物恢复到正常状态,恢复他的生命与携带物。
该法术可以立即解除一个生物身上任何不超过S级的冰封状态,但生物必须通过一个DC=3的强韧豁免才能在这个过程中存活下来。
此外,该法术还可以将一堆冰转化为一种肉类物质。这种肉是无行动能力且无生命力的,除非被赐予生命力或魔法能量(例如,一个普通的冰雕将只能变成一具尸体,且尸体内部不一定有完整的器官),但不影响食用。
你可以影响一个直径不超过1米,长度不超过3米的圆柱形区域内的冰块,也可以影响一块尺寸更大的冰块内的一部分区域。
材料:一小方块的冰和一滴血
增幅:每额外支付1点魔力,本次施法的射程+5米
火墙术
类别:能量
等级:CC
能耗:3
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:30米
持续:施法成功数*1轮(自由动作解消)
你可以在射程之内创造出一道长不过施法成功数*1米,高不过6米,宽不过0.5米的火墙;或是直径不过6米,高不过6米,厚不过0.5米的环形火墙。火墙并不透明。
施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害,那一侧的边长为3米的区域为“伤害区域”,另一侧则不会造成伤害。
火墙出现时,所有位于“伤害区域”内的生物都将受到13点范围灼热伤害,以反射豁免抵消。此外,生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙的“伤害区域”内结束其回合时也会受到同样的伤害。
材料:一小块磷
增幅:每额外支付1点魔力,这次施法的射程就+5米
研发:法术升阶
B级:火墙的伤害提高至22点范围灼热伤害,射程提高至50米。
埋葬术
类别:能量
等级:B
能耗:5
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:25米
目标:一个生物
对抗:强韧通过即无效
持续:一场景
埋葬术会将生物困在一块冰中,使他们窒息。
该法术会射出一束冰冷的射线将目标从头到脚困在一层厚厚的冰中。
目标需要以强韧豁免对抗你的施法骰(这视作一次攻击检定,但不通过正常防御),若豁免成功,则目标可以立刻抖落身上的冰块;若豁免失败,则目标将被困在冰中,并陷入窒息。
这视作一个B级环境来源的冰封效果。
此外,被困在冰中的生物自下轮开始每轮都需要进行一次DC=16的强韧豁免,若豁免失败,除了受到等于差值的冻寒伤害,还会受到1点耐力伤害(最低降至1)。
材料:一枚价值至少50点的透明宝石
增幅:每额外支付1点魔力,这次施法骰就+1DP。
献祭术
类别:能量
等级:B
能耗:5
成分:言语
动作:标准
射程:50米
目标:一个生物
对抗:强韧
持续:施法成功数*1轮(自由动作解消)
火焰将环绕你所看见那个生物,就像向神明献上祭品一样。
目标需要以强韧豁免对抗你的施法骰(这视作一次攻击检定,但不通过正常防御),若豁免失败,则该目标受到等于差值的灼热伤害,并且从下轮开始,目标将在此法术的持续时间内被魔法火焰点燃。燃烧的目标会发出10米半径的明亮光照和再延伸10米的昏暗光照。在其每个回合结束时,目标需要进行一次DC=19的强韧豁免,若豁免失败,则该目标受到等于差值的灼热伤害,若豁免成功则此法术终结。这些魔法火焰无法被一般的方式熄灭。
目标在对抗该法术的强韧豁免将受到6DP的减值。
若此法术造成的伤害杀死了目标,目标化为灰烬。
增幅:每额外支付1点魔力,这次施法骰就+1DP。
研发:法术升阶
BB级:目标豁免失败后,除了受到等于差值的灼热伤害,还会收到等于差值的燃烧点数(标准豁免),目标受到的强韧豁免减值提高到13DP。
A级:法术的射程改为200米,目标每回合结束时要进行的强韧豁免DC提高至24,目标受到的强韧豁免减值提高到31DP。
血肉化冰
类别:物质
等级:BB
能耗:5
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:35米
目标:一个生物
对抗:强韧通过即无效
持续:立即
目标需要以强韧豁免对抗你的施法骰(这视作一次攻击检定,但不通过正常防御),若豁免失败,则该目标,连同其所携带的装备,将变成一个无意识,无行动能力的冰雕。
如果该法术造成的冰雕被破坏,融化或受到伤害,那么受术者(如果恢复到原状)也会受到同样的伤害或变形。
尽管严格来说该生物并没有死亡,但他在面对侦测效果时(比如查看当前生命值状况的能力),也不视为活物。
只有拥有血肉之躯的生物才会受该法术影响。
这视作一个A级类冰封的环境来源的即死效果,解除冰封状态的效果(比如“冰化血肉”)可以使目标恢复原状。
但即使目标因免疫冰封或免疫即死的效果没有被冰封,他也将受到等于差值的冻寒伤害,且这次攻击视作具有【能量武器】特性。
材料:一滴水和一滴血
增幅:每额外支付1点魔力,对方这次强韧豁免就-1DP。
冰枪术
类别:灵性
等级:BB
花费:5点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:100米
对抗:强韧
持续:立即
你紧握手中的石英,将咒语的力量汇集其中塑造出一把尖锐的长枪。随着意念,冰枪划破空气射向你的敌人。
以施法骰进行一次远程接触攻击,这次攻击可以以敏捷作为攻击的关键属性,所造成的伤害一半为冻寒伤害,一半为穿刺伤害。只要成功命中,对方就需要以强韧豁免对抗你的施法骰,若对抗失败,则将陷入持续一轮的震慑状态,这是一个BB级环境来源的震慑效果。无论攻击结果为何,冰枪都会在第一次的攻击之后粉碎。
材料:一块价值5点的透明石英,或者至少4.5公斤的冰或雪(这意味着你需要提前将这么多的材料拿到手里,而不能简单结合在施法动作中)
增幅:每额外支付1点魔力,这次攻击检定就+1DP。