超魔专长

超魔专长
超魔专长
  法术本身有其极限,但想像力和应用却是无限的。无数法师在长久的历史中,开发出的各种超魔技巧,一旦熟练运用,就可发挥出远远超越普通施法者的灵活性。
  超魔专长属于轮回小队特殊专长,需要以相应的价格购买。若无特殊说明,在超魔专长中提及的威力值均指施法者等级所对应的威力值而非法术自身的威力值。

  下列的超魔专长对于任何法术时均适用,并且可以彼此叠加,但应用于不同的法术体系时需要分别满足其前提条件。有些施法者职能可能有其独特的超魔专长,将在能力中详述。不同法术体系内的同名超魔专长被视为同一个超魔专长,即使它们的效果有部分改变;除此以外,由于仅适用于对应的法术体系,不同施法者职能所独有的超魔专长彼此冲突。
  因搭配超魔专长而额外支付的能量视为增幅的一类。因此,使用超魔专长施展法术受到正常的法术增幅的限制。


一阶超魔专长(1)
  前提:C级或更高的施法者等级,法术相关专业5+
  若无特殊说明,每个一阶超魔专长将使法术的能量消耗增加1点。
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增程
 以魔力强行提升法术的射程。
 搭配此专长时,法术射程增加施法关键属性×1.5米。射程不以长度确定的法术(比如:射程为触及、自身,等)无法搭配此专长。

延时
 搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为一轮、专注、立即、场景或永久的法术无法搭配此专长。

塑形
 搭配此专长时,施法者可以改变法术的影响区域。只有范围为直线、锥形或球形的法术能够搭配本专长。依下表的比例,一道塑形法术可将原先的范围转变为另一种影响范围:
  直线:×2
  锥形:×1
  球形:×1/2
 被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,夜天之书的专有法术封锁领域的范围为成功数*10米的球形,施法者可以使之变为成功数*20米的锥形或成功数*40米的直线范围,除此以外,它的效果与正常施展一致。

无表征
 搭配此专长时,不需要言语和姿态成分即可施法。原本就不需言语或姿态成分的法术不受影响。在使用此方法施法时,施法者会表露出专注于某事而沉默的样子,但除此之外不会有外在特征。

扩展
 搭配此专长时,所有关于法术作用范围的数值都增加一倍。但是,因此增加范围的法术无法区分敌我,会对范围内所有单位生效。原本就不分敌我的法术无法搭配此专长。

能量替代
 将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
 搭配此专长时,法术中的能量成分将被选择的能量替代,替代后的法术将改为新的能量类型。若法术本身可以从多种能量类型中选择,则施法者可以自由混合各种能量,但总值不超过法术原先的效力。
 能够搭配本专长的法术不限于造成能量伤害的法术,例如,一道搭配了能量替代的能量护罩法术可以吸收5点电击伤害、2点腐蚀伤害及纯能、冻寒和灼热伤害各1点,而非原先的10点某类型的能量伤害(抗力)。
 本专长能够影响的能量类型包括纯能、灼热、冻寒、电击和腐蚀。


二阶超魔专长(3)
  前提:B级或更高的施法者等级,法术相关专业8+,至少1个一阶超魔专长
  若无特殊说明,每个二阶超魔专长将使法术的能量消耗增加3点。
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增压
 以魔力增压,增加法术的强度。
 搭配此专长时,法术的增幅上限提高【与其施法者职能等级相对的法术等级的能耗】点(即D1C3...S9)。另外,法术临时获得一种新的增幅方式:每额外支付1点能量,法术强度增加1点。
 本专长不需要支付超魔专长的常规能量消耗。

可控
 将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或投射类的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。
 搭配此专长时,法术可以忽视相当于威力值的掩蔽加值。只要能够进行精确定位且具有弹道,法术可以如攻击模糊定位的目标一般攻击对施法者而言处于全掩蔽下的目标。
 只有射线或投射类的法术能够搭配本专长。

链式
 将施展的法术转向除原有目标之外的其它目标。
 搭配此专长时,法术能够在影响一个目标后转向另一个可被法术选择的合法目标,所能影响的目标总数至多等于威力值,但一个目标不能被法术影响超过一次。
 本专长的作用方式类似于『贯穿』,但有所不同。以施法检定造成伤害而无须对抗的法术将具有『超级贯穿』特性,且轨迹不必是直线。除此以外,法术将上一个目标的豁免结果从施法检定的成功数中减去后,便可尝试影响一个新的目标,直到法术被抵抗为止。
 只有范围为一个目标且施法距离大于接触的法术能够搭配本专长。

远发
 施展一个接触法术,而不需要触碰受术者。
 搭配此专长时,法术的射程延长为智力*1米,且成为射线法术,以施法检定进行远程接触攻击决定是否能触及目标。
 只有射程为接触的法术能够搭配本专长。

高等塑形
 前提:塑形
 改变法术原本的形状。
 此专长类似于塑形,但可以应用在一切具有范围的法术上。搭配本专长的法术可以在不超过原本范围的情况下自由改变其形状,但任何一个维度的尺寸不得少于1米。这一用法包括在法术中留出空隙,令一半范围内任意数量的生物不受该法术影响,或是将法术划分为一半射程内的多个较小区域。
 此外,本专长也可以改变法术所创造武器的分类和专业,以及部分法术的演出效果。


触发
 预先准备法术,而在满足条件时展现。
 搭配此专长时,法术在施展后暂不生效,并占用相应的魔法力上限。这道法术将被保留至施法者下一次通过长休息恢复魔法力池。本专长的作用方式类似于准备动作,在触发后会透支你下个回合的对应动作;但不同的是准备的时间为10分钟,且在触发时不需要动作。一旦预设的条件被满足,先前准备的法术将被立即触发而无关施法者的意愿。
 法术的效果和增幅将在施展时决定,而其他要素则应触发的情况而变化。因此,施法者所设定的条件应当明确到足以让法术被成功施展,包括且不限于法术的目标、范围和部分细节。
 施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。施法者至多只能保留一个触发法术。

持咒
 在施展法术时隐而不发,等待时机。
 搭配此专长时,施法者可以在支付完所有费用(包括能耗,动作,使用次数等)后选择暂时不激发该法术,而一直维持施法姿态。在下回合开始之前的任意时刻,能够以自由动作结束持咒并立即激发该法术。激发法术时,施法者才开始选定法术目标。持咒期间视为处于施法专注中,若下个回合开始前未结束持咒,则该法术的效果立即无害消散,所有费用不返还。
 该效果每回合只能使用一次。

三阶超魔专长(5)
  前提:A级或更高的施法者等级,法术相关专业10+,至少1个二阶超魔专长
  若无特殊说明,每个三阶超魔专长将使法术的能量消耗增加5点。
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瞬发
 搭配此专长时,施展法术的动作降为迅捷动作。某些超魔专长或能力可能会造成类似于瞬发的效果,但施法者每轮至多只能施展一道此类法术。
 本专长每天仅能使用一次,且施法时间超过标准动作的法术,或者BB级及以上等级的法术,均无法搭配本专长。

强效
 搭配此专长时,若该法术需要且只需要进行一次施法检定(包括施法攻击检定),你在该次施法检定中可以掷骰两次,并取其中任一作为本次检定的结果;若该法术允许受术者投掷豁免检定或其他指定检定以对抗该法术,受术者在本轮进行对抗该法术的检定时,需要进行两次掷骰,并取其较低者作为最终结果。即使目标有“重骰并取后一次”或者类似的重骰效果时,都需要改为取低(而无论你重骰几次)。
 但特殊的,如果对方具有“重骰一次并取优”的效果时,可以与此负面效果相互抵消——对方改为正常检定,无需进行第二次掷骰,亦无需取高或者取低。之后,对方的其他重骰能力即可正常生效。 这一效果在一次施法中仅会触发一次——即若一个范围法术附加了强效专长,你只能指定其中一个受影响目标双骰取低;若一个法术需要进行两次豁免,也只有第一次豁免会受到强效专长的影响。
 本专长每回合仅能使用一次。


四阶超魔专长(7)
  前提:S级或更高的施法者等级,法术相关专业13+,至少1个三阶超魔专长
  若无特殊说明,每个四阶超魔专长将使法术的能量消耗增加7点。
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孪生
 同时施展单一法术两次。
 每回合一次,搭配此专长时,法术将被复制一次,以在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。复制的法术与所施展的法术完全一致,受影响的目标将会分别接受法术的效果,但某些效果可能无法叠加。此外,对于攻击法术而言,该判定类似于伤害翻倍,因此最终伤害只能+1倍而不能累乘。
 本专长只有在法术成功施展后才生效,因此一道孪生法术只要被反制一次便失效,但解除其效果则需要两次。

完美:
 前提:增压
 以极为精确而完美的技巧使用法术能量。
 搭配此专长时,施法攻击可以直接进行致命攻击,可以将你攻击检定中的任意数量dp取10,但这种方法并不会为你带来加骰,这视作一个A级时空来源的类即死效果。
 只有能够造成伤害或负面效果的法术能够搭配本专长。

直觉
 前提:瞬发
 搭配此专长时,施展法术视为反射动作。本专长的使用次数限制改为每场景一次,适用法术等级提高到A级。在其他判定上,这个超魔专长如同【超魔:瞬发】。

自导
 前提:增程
 以更强大的魔力,极度提升法术的射程。
 搭配此专长时,法术的射程变为敏感范围。若搭配射线或投射类的法术使用,法术额外具有「制导」、[追踪]特性;如果仅攻击一个目标,还可以使用「自动制导(你选择的目标)」特性,其自动制导的等级在法术等级和A级之间取高;而攻击的射程、造成的伤害类型,则取决于你使用的法术。