厨师

厨师
厨师
——我曾踏足雪山之巅,为了世纪初的纯净冰雪与大脚怪搏斗。
——我也曾潜入翡翠梦境,自沉睡的绿龙怀中取出生命之种。
——我曾目睹数千万米之高的巨蛇,从星球上探首食月。
——也曾在巨蛇腹中,与同伴围坐桌边,开怀畅饮。

如果说,在诸天万界之中有一个生活职业的排行榜,那么“厨师”是最为常见,也最易被忽视的职业。其入门门槛极低,但是,在踏入真正的“超凡”之前,单纯的“饭菜”和“美味”并无法给予轮回者最重要的——也即是战斗力方面——的帮助;从另一角度来说,厨师们为了寻找食材,而经常需要以身涉险。如果身边没有值得信赖的搭档(顺便说,这也算是轮回者需要面对的常态),也极易夭折在冒险的路上。
直到,某个不知名的轮回者,终于作为【厨师】踏上了巅峰。而这个称号,就是其经验与道路的结晶。

厨师的素质,可分为五个方面:【刀工】、【火候】、【调味】、【技法】和【食运】。在强化时,这五项必须分别提升。



######刀工######

刀工·入门
基础刀工分为切、片、削、剁、剞、劈、剔、拍、剜、旋、刮、食雕十二种,可以熟练掌握的人已是现实中厨师的佼佼者,但对你而言只是开始。
强化前提:力量3+,敏捷3+,手艺:厨艺3+
价格:500
效果:你的厨艺检定+1DP表现加值;当你因处理食材(通常来说,这是一个非战斗动作,你无法将一个还在动的活物宣告为食材;具体情况以ST判断为准,以下亦同)需要进行延长判定时,每个周期的厨艺检定额外+1DP。



刀工·百器
所谓刀工,并不是——或者说,并不仅仅是——关于使用“菜刀”的技巧,而是对于【厨具】的应用。
强化前提:刀工·入门
价格:D+750
效果:在购买时,你需要选定一项厨具。所谓厨具,指的是人造、且制造目的为“用于烹饪”的器具,因此,菜刀、锅、锅铲,乃至于解鲁用于擀面的钢棍,或者朱七的细长银筷都可以;但不可以是制造目的是用于战斗的武器,如剑、长柄刀等等。
以一个标准动作,你可以使用你选定的厨具,以手艺:厨艺,代替武技和对应专业,进行近战白刃攻击。根据你选择的厨具,将其视作不同的武器,其对应关系如下:
体积1的菜刀→匕首
体积1的锅→小盾
体积2的锅→大盾
体积1的锅铲/擀面杖→短棍
体积1的银筷→峨眉刺
以此类推。通常来说,在现实近战武器中寻找体积相等、外型和用于攻击的方式类似的武器即可,不存在于上文中的厨具可以与你的ST商议决定其对应的武器。当然,以此方式使用厨具进行攻击时,你仍需满足对应武器的其他需求(如异种武器的前置、力量需求等)。
以此方式进行攻击时,武器伤害不到3,则提升到3。
同时,这次攻击中,你的刀工·细雪每提升1级,在攻击中就会额外获得1点破甲;刀工·双脍每提升1级,在攻击中就会额外获得1点高速。



刀工·细雪
强化前提:刀工·入门
无声细下飞碎雪,放箸未觉金盘空。
这是强调“精细”的刀工道途,需要逐级购买。虽然只是入门,但在最高级的厨师手中,可以做到诸如“从一指长的伤口中掏出整幅骨架”、“剁出来的肉糜在显微镜下是一个个相同大小的方块”之类的事情。
#Lv1#
价格:D+500
效果:你在进行攻击时忽略2点部位减值;并且,当你进行部位攻击时,你再获得+1DP的洞察加值,并无视敌人的1点全伤害吸收。
在制作菜品时,你解锁菜品中的[精雕]前缀(“前缀”会在你制作菜品时发挥作用,详见“菜品的制作”章节说明,下文不再赘述)。
#Lv2#
价格:DD+1000
效果:你在攻击时再忽略3点部位减值,并获得【敏锐触觉】。
【敏锐触觉】:你可以以触觉对敏感范围一半的单位进行模糊定位,对你正在接触的单位精确定位,这同时被视为一个D级、自然本质的侦测手段。
#Lv3#
价格:C+1500
效果:当你进行部位攻击时,你再获得+1DP的洞察加值,并无视敌人的1点全伤害吸收;此外,你的【敏锐触觉】提升为【超触觉】。
【超触觉】:你可以以触觉对敏感范围一半的单位进行精确定位;这同时被视为一个C级、自然本质的侦测手段。并且,在此范围内,你可以以触觉穿透障碍物——如皮肤、肌肉、骨骼等等,精确地“感知”到障碍物之后的种种内容。这视为一个透视效果,可以精确定位透视后的单位。


刀工·双脍
强化前提:刀工·入门
饔子左右挥双刀,脍飞金盘白雪高。
这是强调“速度”的刀工道途,需要逐级购买。在学习完毕后,你可以做到诸如“在一分钟内将十公斤白菜切成粗细基本一致的细丝”、“一边抛接三个苹果一边将它们削皮”之类的事情。
#Lv1#
价格:D+500
效果:当你以厨艺鉴定进行攻击时,具有2点高速;同时,若你攻击的敌人承受了至少1点多次攻击减值,则面对你的攻击时,他还会陷入D级的措手不及。
此外,当你因处理食材需要进行延长判定时,其周期的时间单位下降一级(每日→8小时→2小时→1小时→10分钟→1分钟→1轮,如果周期长于一日,则无法下降)。
在制作菜品时,你解锁菜品中的[大刀]前缀。
#Lv2#
价格:DD+1000
效果:当你以厨艺鉴定进行攻击时,你攻击的敌人会如同已经遭受了3次攻击一般,承受3点多次攻击减值。
此外,在任何时候,你都可以使用手以外的、合适的[两个]身体部位,令它们可以如同正常的手臂般持有厨具。为此,你可能需要与你的ST商议持用方式是否合理,例如用臂弯和腿弯交替拿起锅柄进行颠勺、用脚趾持用筷子戳向敌人的眼睛、或者用双手和牙齿交替咬住菜刀进行雕花都可以,但是显然,你无法宣告例如“我要用眼皮使用铁棒”这种不合理的持用厨具方式。若你因为其他强化已有其他可以活动的身体部位,如尾巴、头发等,这些肢体也可以纳入选择。但特殊的是,当你承受肢体相关的负面效果(肢体妨害点数、肢体残障等)时,这两个身体部位会默认承受你双手中,状况较轻的那只手(如果你有其他提供肢体的强化,那么改为所有的手中状况较轻的,由ST判断)相同的负面效果,但并不叠加计算(例如,玩家鬼川因为肢体残障失去了一根手臂,他仍然可以如同有三根手臂一般持握厨具,而无需承受任何减值;若此时他剩下的一根手臂又承受了2点肢体妨害点数,那么此能力提供的两个身体部位也会同时视为承受着2点肢体妨害点数;若此时,他再次承受了一个“令角色的所有肢体获得不可豁免的5点肢体妨害点数”的效果,此能力提供的两个身体部位只需要计算剩下的那根手臂承受的,合计7点肢体妨害,而非2+5+5=12点)。
最后,你的触及范围视为延长了2米。
此外,当你因处理食材需要进行延长判定时,其周期的时间单位再下降一级(每日→8小时→2小时→1小时→10分钟→1分钟→1轮,如果周期长于一日,则无法下降)。
#Lv3#
价格:C+1500
效果:当你以厨艺鉴定进行攻击时,可以同时攻击触及范围内的任意个敌人;此效果也可以应用于处理食材——这意味着,你可以对身周触及范围内的所有食材同时进行处理;并且,若你攻击的敌人承受了至少1点多次攻击减值,则面对你的攻击时,他还会陷入C级的措手不及(取代Lv1的效果)。
最后,你的厨艺鉴定获得+2DP,这是速度加值。
此外,当你因处理食材需要进行延长判定时,其周期的时间单位再下降一级(每日→8小时→2小时→1小时→10分钟→1分钟→1轮,如果周期长于一日,则无法下降)。
最后,你可以将处理食材的行为结合在其他肢体行为中,这意味着,你可以一边抛接三个苹果一边将它们削皮,或者一边在岩壁上攀爬一边用嘴里叼着的刀雕出一朵精细的玫瑰花,诸如此类。




刀工·大成
强化前提:其他所有的刀工强化
价格:B+2000
效果:现在,刀工·百器的攻击可以视为一次普通攻击,可以使用其他的技艺(而非必须要占用标准动作);并且,你现在还可以使用手艺:厨艺,代替武技和对应专业来进行格挡动作,并获得对应的好处(也即是说,在格挡动作时可以获得(手艺等级+厨艺等级)/2的格挡值,而非(武技等级+对应专业等级)/2的格挡值)。
同时,你的刀工已至于出神入化,可以直接作用于目标内外——在规则上,你的白刃攻击具有【传送攻击】关键字,这是一个C级、时空来源的传送效果。并且,你的触及范围视为延长了20米。
当你因处理食材需要进行延长判定时,其周期的时间单位再下降两级(每日→8小时→2小时→1小时→10分钟→1分钟→1轮,如果周期长于一日,则无法下降)。




######火候######

火候·入门
物无不堪喫,惟在火候,善均五味。
强化前提:操控3+,手艺:厨艺3+
价格:500
效果:你获得1点灼热抗力
现在,你可以随时以一个标准动作,在你接触范围内的一个现实意义的易燃物,或者是你的手指上燃起一束火苗。这束火苗极为微弱,即使移动一下也可能熄灭,因此无论如何也无法造成伤害,但是足以作为引火物使用。
在制作菜品时,你解锁菜品中的[平]前缀。

火候·罨焰
净洗铛,少著水,柴头罨烟焰不起。
待他自熟莫催他,火候足时他自美。

这是强化对于“文火”掌控力的火候道途,需要逐级购买。
强化前提:火候·入门
#Lv1#
价格:D+500
效果:你获得1点灼热抗力和1点冻寒抗力
在进行烹饪时,你花费的每一个烹饪周期都会令你获得1点菜品评分,因此至多获得2点菜品评分*。
(*注:菜品评分是玩家做出饭菜的“美味度”的打分,亦决定了可以给食用者提供的加成,详见下文中的“制作菜品”部分。)
在制作菜品时,你解锁菜品中的[温]前缀。
#Lv2#
价格:DD+1000
效果:你再获得1点灼热抗力和1点冻寒抗力。同时,在进行厨艺鉴定时,只要你的接触范围内有明火,就可以在鉴定中获得1点火焰能量来源的附加成功。
在非战斗场景中进行烹饪时,你可以通过将手接触火焰的方式,来精确调整火焰的温度,但仅能在60℃到200℃的范围内调整。同时,只要你花费了超过一个烹饪周期,就会获得2点菜品评分。
#Lv3#
价格:C+1500
效果:你再获得3点灼热抗力和2点冻寒抗力。
在进行烹饪时,只要你花费了超过一个烹饪周期,就会获得4点菜品评分。



火候·燔焰
草燔豚肉美,瓮压酒醅浑。
这是强化对于“武火”掌控力的火候道途,需要逐级购买。
强化前提:火候·入门
#Lv1#
价格:D+500
效果:在每个场景的首次厨艺鉴定中,你获得+3DP的火焰能量加值。
在进行烹饪时,若你仅花费了一个烹饪周期,则可以获得2点菜品评分。
在制作菜品时,你解锁菜品中的[爆]前缀。
#Lv2#
价格:DD+1000
效果:你在三豁免上获得+2DP的火焰能量加值。
在进行厨艺鉴定时,只要你的接触范围内有明火,就可以在鉴定中获得1点火焰能量来源的附加成功。
在非战斗场景中进行烹饪时,你可以通过将手接触火焰的方式,来精确调整火焰的温度,但仅能在200℃到1000℃的范围内调整。同时,在进行烹饪时,若你仅花费了一个烹饪周期,则可以再获得2点菜品评分。
#Lv3#
价格:C+1500
效果:现在,只要你不是处于水下、真空等环境,你就可以以一个自由动作,在自己身周燃起火焰。这不会对你(或者攻击者)直接造成伤害,而是让你在防御上获得2点火焰能量加值,并且在三豁免上获得1点火焰能量来源的附加成功。
在进行需要一个烹饪周期以上的饭菜时,你可以以评分-1为代价,将其缩减一个周期,此效果在烹饪每道菜品时至多可以使用【你的操控附加成功数量】次。在进行烹饪时,若你仅花费了一个烹饪周期,则可以再获得4点菜品评分。


火候·大成
强化前提:其他所有的火候强化
价格:C+1500
效果:现在,当你受到火焰能量伤害时,可以再减少8点(在判断时,视为再具有8点火焰能量抗力);并且,你可以对攻击者造成被你吸收或减免的伤害值的、不可豁免(但可以正常被吸收或减免)的反伤,至多8点。
此外,你可以无视火候·燔焰和火候·罨焰获得菜品评分的周期条件,无论你花费的周期是多少,你都可以直接获得火候·燔焰和火候·罨焰提供的所有菜品评分(合计16点)。





######调味######

调味·入门
与刀工和火候不同,调味仅有单一强化,但是却是烹饪过程中不可或缺的一环
强化前提:感知3+,手艺:厨艺3+
价格:D+500
效果:现在,你在烹饪菜品时可以解锁菜品中的[原味]、[怪味]两个前缀,并且菜品评分+2。
此外,你可以免疫D级或更低的、毒素来源的效果。


调味·百味
鲈肥菰脆调羹美,荞熟油新作饼香。
强化前提:感知6+,手艺:厨艺5+
价格:C+1000
效果:
通过触摸、嗅闻和品尝,你可以了解一种物品能否成为调味料,以及调味料的制作过程(例如,当你品尝辣椒的时候,你可以了解辣椒可以作为辣椒圈、辣椒粉和辣椒酱;但想要将这种物品制作成调味料可能仍受限于你手头的工具等)。
你的菜品评分+3。
你解锁菜品中的[百味]前缀。





######技法######

技法·入门
炒、炸、煮……粉蒸、红烧、挂霜……自古以来,烹饪技法由简至繁,又由繁至简。
在入门时,需要掌握足足一百零八种烹饪技法。
强化前提:智力3+,手艺:厨艺3+
价格:500
效果:你在烹饪菜品时可以解锁菜品中的[白][红]两个前缀。
你的耐力鉴定+1DP


技法·三臡八菹
强化前提:技法·入门
价格:C+1000
效果:你在烹饪菜品时可以解锁菜品中的[彩][龙][凤][麒][龟]前缀。
你的菜品评分+3。

黑暗料理
强化前提:技法·入门
价格:250
效果:你在烹饪菜品时可以解锁菜品中的[黑暗料理]前缀。

虚盈
强化前提:技法·入门
价格:250
效果:你在烹饪菜品时可以解锁菜品中的[虚][盈]前缀。




######食运######

食运
所谓食运,就是“获得食材的运气”。同样需要逐级购买。
拥有顶尖食运的人,即使在通常的冒险中,也会有经常遇到珍惜食材的机会;并且,即使在收集食材的过程中遇到的危险,也可以及时逢凶化吉。
#Lv1#
价格:500
效果:每日一次,你可以免费获得一份食材,其等级最高为[特殊]。
它可能来自于玩家在环境中的采集(“看,那边的树上有颗果子!”)、击败的敌人(“这只野狼虽然很凶猛,但说不定会很好吃呢……”)甚至NPC的赠予(“那边的小哥,我这里有一条火腿与你有缘……”)
当然,ST也可以不设计此剧情,简单的告诉玩家他已经收获了这个评级的食材就可以了。
#Lv2#
价格:D+500
效果:现在,你每日可以免费获得的食材等级最高改为[稀有]。
你获得+1防御,以及三豁免上+1DP,这些都是机运加值。
#Lv3#
价格:C+1000
效果:现在,你每日可以免费获得的食材等级最高改为[史诗]。
在Lv2的基础上,你可以再获得+1防御,以及三豁免上+1DP,这些都是机运加值。






######菜品的制作######
在现实中,任何人,哪怕是名只会煮方便面的死宅,都可以宣称自己“会做菜”。但是,在无限的世界中,如果想要将【食材】烹饪成具有神奇效力的【菜品】,则是对于厨师四项能力——刀工、火候、调味、技法的全面考验。


#食材#
食材分为以下几个级别:
无:无评级指的是在现实世界(或玩家所处的本土世界,以ST判断为准,主要考虑玩家获取的难度,以下亦同)中常见的食材,如五花肉、鸡蛋等等。通常来说,你可以在主神空间中免费且大量的获得它们;它们在被烹饪为菜品后,不获得评分。
凡物:在现实世界中价格昂贵的食材,如两头鲍、帝王蟹等等。兑换的价格为每份1分。在烹饪为菜品后,不获得评分。
特殊:在现实世界中极难找到、甚至可能已经灭绝的食材,如渡渡鸟的蛋、暴龙的肉。兑换的价格为每份200分。在烹饪为菜品后,获得1评分。
稀有:无法在现实世界获得,只存在于异世界,一般具有一些特殊能力的食材,如富含灵力的米、可以增加内力的蛇胆。兑换的价格为每份500分。在烹饪为菜品后,获得3评分。
史诗:只存在于异世界,具有特殊能力和一定危险性的罕见食材,如桃毛兽的肉、蜘蛛鹫的巢穴蛋。兑换的价格为每份D+500分。在烹饪为菜品后,获得9评分。
传说:只存在于异世界,具有特殊能力和相当危险性的罕见食材,如利加鲁猛犸、恶魔大蛇。兑换的价格为每份C+1000分。在烹饪为菜品后,获得18评分。
神话:只存在于异世界,具有特殊能力和极度危险性的罕见食材,如王城章鱼、银白哈迪斯。兑换的价格为每份B+2000分。在烹饪为菜品后,获得48评分。
神话之上的食材的价格与评分由ST判断。


#制作菜品#
制作菜品的规则如下:
1、你需要已经强化了刀工·入门、火候·入门、调味·入门、技法·入门之后,才能进行烹饪。在此阶段,你只能处理[凡物]或更低等级的食材,且每日一次,你可以将一份食材烹饪为一人份的【菜品】。
**注1:这里的【菜品】是特指为“带有神秘力量、可以提供特殊加成的食物”。【菜品】必须在被烹饪完成后的一小时之内食用,才能获得对应的好处。不过,如果仅是为了满足口腹之欲而做菜或者吃菜,那么你烹饪的食物数量没有限制——当然,还是需要消耗原材料和时间就是了。
**注2:每次进食【菜品】需要消耗的时间至少需要10分钟——没有厨师喜欢牛嚼牡丹般的吃法。
2、在此之后,根据你掌握的技法,可以提升处理的食材等级。你在刀工、火候、调味、技法中各至少花费了一个D级资源进行强化后,就可以处理[稀有]或更低等级的食材;当你在刀工、火候、调味、技法中各至少花费了一个C级资源进行强化后,就可以处理[传说]或更低等级的食材;当你掌握了刀工、火候、调味、技法中的所有强化,才可以处理所有等级的食材。
3、当你在刀工、火候、调味、技法中各至少花费了一个C级资源进行强化后,你可以将每份食材烹饪为至多5人份的【菜品】。
4、在烹饪菜品时,你需要进行两个步骤:处理食材和正式烹饪。它们都是一个延长动作。
-处理食材是以10分钟为单位的敏捷+手艺:厨艺检定,DC为[食材的体积×食材的等级(凡物1,特殊2……神话6,无等级视为0.5)];
-正式烹饪则是根据前缀不同,具有不同的周期单位:[爆]的单位是1轮,[平]的单位是10分钟,[温]的单位则是1小时;若未附加上述三个前缀,则默认按照[平]的周期单位计算。正式烹饪需使用智力+手艺:厨艺检定,DC为[食材的等级×附加的前缀数量]。
5、在菜品烹饪完成后,你可以将前缀加在菜品名称之前,例如【[红龙][大刀][爆]·番茄炒蛋】、【[精雕][怪味][彩][凤][温][龟]·琪琪巧克力蛋糕】,同时,你可以将菜品的合计评分(包含材料带来的、以及本称号带来的)分配到各个前缀中。
6、每个人每日仅能食用一份菜品,其效果会持续到下一次长休息结束或者第二天的早饭时间(通常是早上6~9点),视哪个先到来;如果食用了多份菜品,则后续的菜品效果会无效——但当然,你还是可以享受菜品的美味。


#前缀#
在制作菜式时,需要为每个前缀分配一定数量的评分;但是,对于每个前缀能分配的评分具有上限。
被分配到各个前缀中的评分,将在被食用时获得不同的效果,详见每个前缀的描述。

[精雕]
解锁方式:刀工·细雪Lv1
分配上限:处理食材DC/2+刀工·细雪Lv*2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的破甲

[大刀]
解锁方式:刀工·双脍Lv1
分配上限:处理食材DC/2+刀工·双脍Lv*2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的高速

[平]
解锁方式:火候·入门
分配上限:正式烹饪DC/2+火候·罨焰Lv+火候·燔焰Lv
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以2:1的比例转化为食用者的DR/钝击

[温]
解锁方式:火候·罨焰Lv1
分配上限:正式烹饪DC/2+火候·罨焰Lv*2
前缀效果:食用后,每个小时可以将1点伤势下降一级(A→L→B→完好),每因此下降1级,就需要消耗分配在此前缀中的3点评分。
但是,此效果仍然只持续到菜品的效果结束(也就是持续到下一次长休息结束)。

[爆]
解锁方式:火候·燔焰Lv1
分配上限:正式烹饪DC/2+火候·燔焰Lv*2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以3:1的比例转化为食用者的临时生命值。

[原味]
解锁方式:调味·入门
分配上限:正式烹饪DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以2:1的比例转化为食用者的攻击DP,这是增强加值

[怪味]
解锁方式:调味·入门
分配上限:正式烹饪DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以2:1的比例转化为食用者的防御,这是表现加值。

[百味]
解锁方式:调味·百味
分配上限:正式烹饪DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以3:1的比例,转化为食用者无视任意1点吸收、抗力和减免

[白]
解锁方式:技法·入门
分配上限:处理食材DC/2+正式烹饪DC/2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的强韧豁免和反射豁免DP,这是表现加值。

[红]
解锁方式:技法·入门
分配上限:处理食材DC/2+正式烹饪DC/2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的意志豁免和强韧豁免DP,这是表现加值。

[彩]
解锁方式:技法·三臡八菹
分配上限:处理食材DC/2+正式烹饪DC/2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以3:1的比例转化为食用者的快速医疗,医疗点为[评分分配上限]点。在食用后,你可以随时以一个迅捷动作激活此效果,但是,此效果仅持续到本场景结束。

[龙]
解锁方式:技法·三臡八菹
分配上限:处理食材DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的基础射程增加。

[凤]
解锁方式:技法·三臡八菹
分配上限:正式烹饪DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:4的比例转化为食用者的移动速度增加。

[麒]
解锁方式:技法·三臡八菹
分配上限:处理食材DC/2+正式烹饪DC/2
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的社交技能鉴定DP

[龟]
解锁方式:技法·三臡八菹
分配上限:食材的等级(凡物1,特殊2……神话6,无等级视为0.5)
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以1:1的比例转化为食用者的寿命增长(单位为年),效果持续永久,但此效果对每个人仅能生效一次。

[黑暗料理]
解锁方式:黑暗料理
分配上限:食材的等级*4(凡物1,特殊2……神话6,无等级视为0.5)
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以4:1的比例转化为食用者的全鉴定加成,但是,该全鉴定不会为三豁免带来加值,并且还会让目标为食用者的单体攻击获得【9加骰】。

[虚]
解锁方式:虚盈
分配上限:处理食材DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以4:1的比例转化为食用者在消耗通用能量时,可以减少的消耗量,但每轮对每一类能量仅能生效一次。

[盈]
解锁方式:虚盈
分配上限:正式烹饪DC
前缀效果:分配在此前缀中的评分将以3:1的比例转化为食用者的临时意志值,在消耗意志时会优先消耗这些临时意志;未消耗的临时意志会在菜品效果结束时自动消失。