鼓乐喧天DRUM

鼓乐喧天DRUM
鼓乐喧天DRUM
前提:本改造必须同时持有可以造成钝击伤害的武器,例如长棍、战锤等才能正常使用——当然,什么都不拿,直接用拳掌击鼓也是可以的,除非正装备着锋利的钢爪之类。

D级:
价格:D+1100
描述:「鼓乐喧天DRUM」完成基础接入。装备者体表会出现低亮度的节拍指示纹路,后颈、脊椎、肩肘与膝部的节律线路依次点亮,外置声压组件将赋予角色随时播放基础鼓段的能力——简而言之,你可以在任何时候放BGM啦!
演奏状态:
以一个自由动作,支付1点意志力,角色进入演奏状态。你可以选择一首BGM并播放,作为你的战斗BGM,场内所有参战单位都能听到,但你不能播放任何带有超凡性质的曲目,例如一听就会想自杀的地狱蓝调一类。
进入演奏状态后,装备者每回合开始时会获得一段随机节奏。节奏由标准动作、移动动作与迅捷动作组成,共有六种基本结构。装备者若按照对应顺序完成行动,即可满足本轮节奏需求,并在下一回合开始时获得Fever动作与对应强化。满足节奏带来的加值持续一个场景,可以叠加,但视同数据归纳一般,只能作用于与角色持续交战的目标上。在判断动作顺序时,若一个行动消耗了多个动作(例如冲锋通常需要标准+移动动作),则在该行动内的动作视为可以自由的决定顺序以满足需求;若有能力提供了额外的动作,则只要满足过顺序,都可以视为满足节奏需求(例如随机到Drop,角色有【Fever】提供一个额外的迅捷动作,按照迅捷-【移动-额外迅捷-标准】的顺序消耗动作,则同样满足节奏需求)。
节奏需求和相应好处如下:
1、Groove:标准 → 移动 → 迅捷。攻击检定获得+2DP士气加值。
2、Break:标准 → 迅捷 → 移动。三豁免检定+2DP士气加值。
3、Stride:移动 → 标准 → 迅捷。基础移速+10米。
4、Drop:移动 → 迅捷 → 标准。先攻+4,这可能改变当前的先攻序列。
5、Kickstart:迅捷 → 标准 → 移动。防御获得+2DP力场防御。
6、Finale:迅捷 → 移动 → 标准。可以在进行攻击检定时获得1点附加成功,但每因此获得1点附加成功,就需要承受1DP的攻击检定上的器械减值。
【Fever】:角色额外获得一个迅捷动作,该迅捷动作及之后所有通过【Fever】所施展的招式必须满足如下限制:
(1)不具有任何使用次数限制(包括形如冷却时间的描述)。
(2)不进行任何基础规则中允许的行为(例如:夜天之书的“瞬间移动”技能进行了一次移动,而移动是基础规则许可的行为),在改造等级达到B级时移除此限制。
(3)只能用于施展招式,该招式的支线等级不超过B级。
特殊的,角色在进行先攻检定时可以直接支付意志力并进入演奏状态,掷1次D6骰,视为已经满足了一次相应的节奏需求。因此角色的第一回合可以直接获得【Fever】动作和对应的好处。


C级:
价格:C+1200
描述:进入C级后,DRUM开始具备外部干涉的能力。鼓声将在攻击点、落脚点和目标周围形成短暂的声压结构。装备者每一次挥击武器时,空气中都会出现类似鼓面受压的震纹;每一次节奏成功衔接后,身体也会被下一拍向前推送。此阶段的DRUM已经能让战场出现可见的鼓面、震波与声压残影。
狂热节律:
触发【Fever】奖励时,角色可以额外获得一个移动动作,限制与D级时相同。
轰鸣替身:
当装备者进行攻击时,DRUM可以在目标所在位置生成一面与其体积相同的大鼓虚影。装备者可以不直接攻击目标,而是将武器砸向这面鼓面。若如此做,装甲会将该次攻击造成的伤害转化为音波严重伤害。你可以绕过常规防御结构,改由目标直接承受内部震荡与声压冲击,令目标进行强韧豁免来计算胜出数。
仅在应对此特性时,若目标正持有合适的乐器,目标也可以不选择进行意志豁免,而主动进行一次对应的乐器演奏检定,将检定结果作为强韧豁免的结果一般计算,除此之外,该次演奏检定不会产生其他效果。

B级:
价格:B+2400
描述:“系统的负荷稍微加重了一点,但是我想它是值得的。”
进入演奏状态需要消耗2点意志力,但装备者可以在回合开始时,对随机节奏进行重骰,次数不超过每场景表达技能上的附加成功*1次。该功能相当于对节拍演算核心进行二次采样,使装备者有机会将不适合当前战况的节奏替换为新的节奏需求。
装备者进行移动时,可以在脚下生成短暂存在的声压鼓面。鼓面能够支撑装备者在空中发力、转向、上升或急坠,使其获得良好机动性的飞行能力——当然,如果你希望在空中悬停,只是存在一两秒的临时鼓面会让画面效果会有点……太过狂躁了。
当轰鸣替身攻击成功命中后,鼓乐喧天Drum将以高强度鼓乐压制目标的言语、电话语音、电磁通讯、心灵链接等信息输出,目标也无法使用“声”元素、“音乐”元素、“语言”元素带来的任何效果。目标仍然可以尝试说话或传讯,但其表达出的所有内容都会被角色释放的鼓乐覆盖。在数据上,这是一种B级创伤来源的沉默效果,具有「不定形」描述的生物、虚体、灵体不天然免疫该创伤效果。
但是,若目标选择使用演奏检定进行对抗,同时在对抗中胜出,将会反过来令角色承受该沉默效果,这意味着角色的鼓乐反而被对手的乐器所盖过。同时,在此情况下,被沉默的那一方可以在自己的回合结束时,立即进行一次演奏检定,DC为该次对抗的胜出数,通过检定则立即结束沉默状态。

当此改造作为副改造购买时,你不会获得其提供的8DP豁免加值。取而代之的,选择一项属性,触发【Fever】奖励后,你在该属性的相关检定上选择获得【8加骰】或【会心1】之一,持续一个场景。上述选择需要在获得本改造时做出,一旦决定不可更改。


A级:
价格:A+4800
描述:“嘿!嘿!我自己设计它的时候都没想到它还能这么转……这就是主神空间吗?好酷!”
强弱拍:
在演奏状态下,你可以以一个自由动作,切换强拍和弱拍。
强拍:在使用轰鸣替身进行的攻击成功命中后,目标将被震慑持续相当于角色力量属性上的附加成功的轮数,重复叠加刷新持续时间。这是AA级创伤来源的震慑效果,具有「不定形」描述的生物、虚体、灵体不天然免疫该创伤效果。切换为弱拍效果时,立即解除此特性带来的震慑效果。
弱拍:使用轰鸣替身进行的攻击视为一次致命攻击。这是AA级影响心灵来源的类昏迷效果。

当此改造作为副改造购买时,你不会获得其提供的32DP豁免加值。取而代之的,触发【Fever】奖励后,你额外获得一个遵循D级时限制的标准动作,且只能用于施展攻击类技艺。

专属改造及技能树

咚!
分类:轻甲
价格:BCD+7000
描述:本盔甲表现为一件宽大的兜帽外套(Alen Walker同款)。外套由柔性防弹织物、吸震内衬和暗色导音线组成,兜帽边缘、肩线、袖口与下摆处内置传感器。
盔甲基础属性:盔甲防御0/0
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】
随身乐器:在进入演奏状态后,原本折叠存放的鼓面将会弹出。你可以自由的设定所需的鼓类乐器,可以是一套完整的架子鼓或单一一面巨大的军鼓等,这些鼓将以悬浮的姿态存在于角色四周,这令角色可以随时满足基本的鼓乐演奏需求。
为一种躁动的向往所俘,精神上涌,力量鼓舞:在演奏状态下,你免疫疲乏点数的轻度不良效果和B级及以下的沉默效果,并且不会因伤势严重而陷入昏迷。你免疫D级及以下的初始态度提高1级的效果(例如猫怪之灵的猫之优雅特性)。你永远可以自信的认为自己是本场景内相貌值最高的单位,并由此进行RP,是的这是一个只对你自己生效的扮演效果。
重锤演奏-声如雷动:
当你处于演奏状态下,你可以立即将当前播放的BGM切换到节奏更强的版本(Remix版)。
在这个状态下,你可以在满足节奏需求后获得额外的好处,具体见下。每场景第一次满足对应节律时,D级提供的加值增加两倍。重复所获得的好处均可以叠加。
1、Groove:标准 → 移动 → 迅捷。每回合1次的,角色可以在进行攻击检定时投掷两次,取优计算。重复获得本特性将令角色的攻击检定+12DP士气加值。
2、Break:标准 → 迅捷 → 移动。角色免疫沮丧和恐惧点数的轻度不良效果。重复获得本特性将令角色的三豁免检定+12DP士气加值。
3、Stride:移动 → 标准 → 迅捷。每回合1次的,角色选择一次移动,在该次移动中,角色可以额外移动基础移速*1米。重复获得本特性将令角色的基础移速+60米。
4、Drop:移动 → 迅捷 → 标准。角色应用【轰鸣替身】特性的攻击将造成音波与钝击伤害取优的严重伤害。重复获得本特性将令角色的先攻+24,这可能影响当前的先攻序列。
5、Kickstart:迅捷 → 标准 → 移动。接触攻击特性无法直接忽视角色的盔甲和天生防御,并且角色免疫B级措手不及。重复获得本特性会使角色的盔甲防御增加8点。
6、Finale:迅捷 → 移动 → 标准。角色免疫S级及以下的即死和类即死效果。重复获得本特性将令角色获得每回合刷新的4点临时生命。
例:本场景第一次随机到Groove并满足时,获得+6DP攻击检定的士气加值(这包括了D级原本会提供的加值),之后再次随机到Groove,则会在满足后获得基础的2DP和本特性提供的12DP,合计6+2+12=20DP攻击检定的士气加值。
当角色进入【Fever】状态后,此盔甲才会展现出其真正的形态,外套内部的折叠骨架会沿肩、胸、脊椎和前臂展开。外层织物被撑开,原本柔软的外套会变成贴合身体的轻型护甲,角色的盔甲防御+8,所有攻击获得【爆矢】特性,从下列三个特性中选择一种获得,一旦选定不可更改。
(1)你可以使用力量替代敏捷,耐力替代感知计算基础防御,以及基础防御上的防御附加成功。
(2)你可以使用力量代替风度进行表达-鼓乐的相关检定。
(3)你可以使用表达-鼓乐替代武技-某一武器的专业进行攻击检定,选定后不可更改。
退出【Fever】状态将失去所有由本特性带来的好处。