4.2购买强化

购买强化
支线、分数和经验值
在游戏中,你一般会获得以下三种用于购买强化的“货币”:支线、分数和经验值。
支线
支线分为D、C、B、A、S五个等级。支线可以以3:1的数量向上合成,或者向下分解。例如,三个D级支线可以合成为一个C级支线,一个C级支线也可以拆分为三个D级支线。
规则书中,购买大部分的[强化]时都需要使用支线。并且通常来说,更强的强化就需要更高的支线来购买。同时,高等级支线的强化也会带来自由属性、属性上限等。
使用时,支线一般跟分数一并使用,例如D+500。
分数
分数通常用于购买[属性]、[技能]、[专业],以及[强化]。
使用时,支线一般跟分数一并使用,例如D+500。
经验值(XP)
XP通常用于购买[属性]、[技能]、[专业],以及[专长]。
如果ST开启了自创技能(见5.1.1自创技能),你还可以使用经验值来自创[强化](但仅限于内在强化);如果ST还开启了自制物品(见5.1.2自制物品),在自制物品时也可能会消耗XP。


强化的价格
血统、改造、功法、瞳术的默认价格为D+600\C+1200\B+2400\A+4800\AA+7200\S+9600。
除此以外的强化,如技艺、称号、物品等等的默认价格皆为D+500\C+1000\B+2000\A+4000\AA+6000\S+8000。
双支线的分数花费,是上一级单支线分数的1.5倍。例如,一个DD级血统的价格是DD+900,一个BB级称号的价格是BB+3000。

此外,因为每个作者撰写的不同,如果一个资源没有标注价格,只标注了等级,它也是标准价格。
例如:记忆猎人(Rank D),表示它是个D级的技艺和称号,标准价格是D+500;
以非“支线+分数”的格式书写价格的情况也是存在的,例如江湖卖艺能力组的写法为
“等级:DD
分数:750
其购买花费同样是DD+750。


物品差价升级
这是一个默认开启的选开规则,用以解决大部分物品无法跟随人物成长的问题。
ST也可以以自制物品规则代替此规则(见5.1.2自制物品)。
差价升级:
PC可以以补充差价的方式,向上购买同一类型的单一物品。在这里,我们将整个规则书中的物品仅分为以下类型:武器、防具、载具和随从、其他物品。
但是:
-补充差价时,需保证物品的完好,并具有完整的使用次数(例如,一个可以使用10次、实际只剩余5次的护命玉佩没法差价升级;一枚已经吃进去的轻灵丹也无法差价升级)。
-对物品进行的改造和强化无法进行差价升级,但是那些改造和强化会被计入被改造物品的总价值中(例如,一个已经在你的武器上生效的+1附魔没法拆下来升级成C+1000的奇物,也没法升级成特殊附魔;但是你可以将+1附魔的价格折算进你的武器的总价格中)。
-你只能差价升级那些你支付了完整价格购买的物品,在某个强化中附赠的物品视为绑定那个强化,无法单独升级。(例如,购买随从时附赠的精灵球没法被差价升级;购买载具时附赠的载具武器没法拆下来单独升级)。
-差价升级的起点和终点都是【单一物品】,你无法用多个物品差价升级成一个物品,或者一个物品差价升级成多个物品(例如,你没法将一台Z高达差价升级到一个“手持狂战斧的能天使高达”;你也没法用两把D+500的弯刀补充500分的差价升级成C+1500的新武器)。
若开启此规则,则购买的物品会如同强化内在强化一般提供属性上限(但仍然不提供属性)。
差价升级的计算方式(点击展开)


重复购买同一个强化
任何内在或外在强化,若无特殊说明可以多次购买,否则它们无论使用方式为何,【同时】只能有一个生效——当然,你仍然可以多次购买它们,就当是以防万一吧。
显然的,如果一个强化的生效目标并非玩家,那么可以视为它已经说明了重复购买的方式。其典型为物品附魔等对物品的改造(强化的生效目标为物品,你可以分别对多个物品进行改造);或者万智牌能力组中结合在能力上的词条(强化的生效目标为能力,你可以为多个能力购买词条);诸如此类。
特殊的,例如炸弹等消耗品有特殊的同时起效规则(即集束炸弹),不在此规则范围内。

例1:某玩家购买了两枚“服下后,力量鉴定+10dp,持续一场景”的消耗品丹药,他同时吞服了两粒,因为作用时间相同,在本场景中他实际只获得了+10dp的力量鉴定加值。
例2:某玩家购买了“吞服后获得+1快速医疗(医疗点12)”的消耗品丹药。他吞服了两粒后,他仍然只具有1点快速医疗,但他可以选择在第一枚丹药的医疗点被用完后,继续使用第二枚丹药的医疗点(此时,本质上是只有第二枚丹药带来的好处在生效)。
例3:某玩家给自己扎了五针“自由动作使用,回合结束时,恢复1L伤害到完好”的药剂。在回合结束时,只有一针药剂生效。


一些常见误区
强化的前提
资源的默认强化前提和购买方式都是逐级强化。即,如果没有写强化/购买前提,或者写明了可以单独购买某个等级,那么这个资源的强化前提就是该资源的上一级,除非它自己已经是最低一级了。例如,一个D~S级的血统,C级血统的购买前提是强化了D级血统,B级血统的购买前提是强化了C级血统,以此类推。
强化中某等级的技能树(例如拔刀师的技能树说明了C级有哪些技能,CC级有哪些技能)需要同级的主体部分作为前提;没有分级的技能树(例如巫女)则只需要拥有最低级称号即可随意购买。
而对于技艺和称号中的物品,如果没有声明是专属物品或者需要“主体部分”为前提的,则可以在不具有“主体部分”的情况下进行购买。

强化是不是差价提升?
如果没有写差价升级,则资源默认都是逐级提升的。



编者的额外唠叨:有关于“表现力”(点击展开)