将人石化、令人束缚、在身上制造伤口以造成持续不断的流血;甚至影响命运,斩断时间长河——所有的特殊效果,尤其是看起来无须对抗直接生效的特殊效果,它们都属于某一种分类。
异常状态可能具有一些来源,可能不具有;但它们带来的效果可能因为某些免疫能力失效。例如,所有的情绪异常点数(恐惧、沮丧、亢奋),它们本身可能并不具有“影响心灵”关键字。
来源列表
变形
变形是一种改变生物或物体自身形态或结构,或将构成它们身体的物质变化为另一种,从而对生物或物体的活动或正常状态造成阻碍的效果。
范例效果:因变形产生的肢体妨害。
创伤
创伤所引起的不良状态,是由于人体器官受到了损伤,或者接受的感觉超出了承受的极限所引起的。例如,因强光而暂盲,或者因为剧痛而失去意识,等等。
创伤所引起的不良状态一般可以自然恢复,或者通过医学手段治疗而缓解或解除。但是快速医疗对创伤引起的不良状态没有效果,因为这种损伤可能并非一般性的伤害(例如因强光导致目盲),也可能是因为快速医疗无法弥补这一伤害(例如,快速医疗无法自行对齐并接合被挑断的筋脉)。
除非特别说明,否则具有「不定形」描述的生物、虚体、灵体免疫创伤效果。
范例效果:大多数流血是典型的创伤效果;此外,攻击特殊部位产生的不良点数也是创伤效果。
毒素/药物
毒素和药物是指有特殊作用的物质进入人体而产生的效果,或者是超自然力量、魔法等以这种形式生效。一般意义上,这一范畴包括了蛇毒、砒霜、大麻、酒精,甚至香烟也可算在内。即使是无害的药物或普通的兴奋剂,其负面影响也可以归入此类。
除非特别说明,否则没有生命的物体、天生的机器人、没有新陈代谢的怪物等会免疫毒素或药物的影响。亡灵免疫自然的毒素。但是,除非特别说明,否则任何模版都不会给人物带来免疫毒素效果。
毒素的摄入:毒素有四种摄入方式:呼吸、食用、接触、伤口。
接触性毒素也可以通过食用或伤口来影响生物。
不能呼吸的生物不会因呼吸而摄入毒素,人物若声明「以一个反射动作在查觉空气不对时立刻屏息」,则在对抗毒素上有+3DP加值。没有消化系统的生物不会被食用毒素影响。如果人物经由伤害减免效果而抵消了伤害,由人物不会受到伤口毒素的影响。
范例效果:摄入毒素导致的伤害;毒素的麻痹点数。
附身
附身效果是指邪恶灵体或妖怪植于人体或物体之内,从而造成破坏的效果。除非特别说明,否则附身者与寄主视为一体,任何攻击附身者的效果都视为攻击寄主。有些附身者只能寄生于特定的寄主身上,并且大多数附身者只能产生一种或几种特定的效果。
附身产生的不良状态无法自行恢复,并且只有在驱除附身者之后才能治疗。
指定附身者的对个体解除魔法/特殊能力的能力、指定寄主的对个体解除诅咒的能力,可以将附身者驱离寄主,此后不良状态可以自行回复。
范例效果:因附身产生的控制等效果。
幻像
幻像是指某种虚假的形态、感觉或实际上不存在的事物对人物造成的影响。
不论观察者存在与否,幻像是客观存在的。因此,使单一目标产生幻觉的影响心灵效果不是幻像。
除非同时具有「影响心灵」这一描述,否则幻像并不是一个影响心灵的效果。它可能是某种立体投影、巧妙的声光效果、海市蜃楼或者魔法造成的虚像。
范例效果:因幻象导致的闪避防御。
疾病
疾病效果包括了现实中的疾病及其幻想和恐怖版本,以及一些只存在于幻想世界中的效果,也包括了寄生虫、异形幼仔、ZONAPHA症等异物寄生效果。有一些疾病是可以传染的。自然和部分科技来源的疾病可以通过普通的医疗手段来治癒,但其他来源的疾病只能借助于非现实的效果。
某些疾病只会影响特定种类的对像,其他种类免疫此类疾病。不幸的是,除非有特别说明,否则所有疾病都会影响人类或以人类为蓝本的模版生物。
范例效果:疾病带来的异常点数;疾病带来的属性伤害。
影响心灵
影响心灵是指某种直接作用于心智的能力,例如强烈的暗示、精神控制等。
除非特别说明,否则神经系统构造简单的生物(昆虫)、没有独自判断能力的存在(自动机器)、没有自我的存在,以集群智慧存在的群体的单一个体免疫影响心灵的效果。
注意:并不是所有的人造物,构装体,不死生物都免疫影响心灵的效果。一般而言,即使是机器人,如果具有自觉的自主意识和独立判断力/价值观,那他就会受到影响心灵的效果所影响。
范例效果:影响精神和心灵的能力(例如精神力)大多具有此分类。
心灵来源、影响心灵来源、心灵影响来源、影响心灵的效果等与心灵挂钩的来源/效果均属于此来源。
诅咒
诅咒是一种强大而凶猛的超自然力量,它时常来自于邪恶超自然存在的黑暗意志,但有时它也是善良力量对抗或惩戒邪恶的唯一方法。诅咒总是魔幻本质的,多半来自于憎恨、敌视等极端的负面情绪。侦测情绪或类似的能力可以发现这些强大的负面情感。 除非特别说明,否则诅咒不会自然消退,也无法被科技和特异本质的效果解除,仅能通过拥有【解除诅咒】或类似关键词的效果来解除。
声明为诅咒效果的能力,都是诅咒效果。
范例效果:因诅咒带来的效果。
时空
时空分类的不良状态,是因为时空扭曲、时间异常流动、空间破碎、世界规律的抵触等玄妙的原因造成的不良状态。
范例效果:时空来源的传送;时空来源的衰老;等等。
命运
命运分类的不良状态,是因为有强大外因对角色的命运产生影响而造成的不良状态。
范例效果:预言类的能力;因命运带来的必定命中的一击等。
环境
环境通常是指恶劣的外部条件所带来的不利影响,只要不离开该环境,负面状态就无法被解除,即使解除了也会立刻重新起效。具体的环境效果可以查看3.1.6环境一章。
通常来说,B级或更高的环境免疫能力允许玩家在没有【三防】的前提下在太空生存。
范例效果:因火山灰导致的窒息;因环境极度寒冷导致的冻结点数。
同属多个分类的效果
某些效果同时属于多个分类,此时只要免疫其中任何一种分类即可免疫该效果
能量免疫
除来源免疫以外,还有一种免疫形式:对于基于某类能量推动的能力具有免疫能力。例如,免疫魔力推动的效果,或者免疫身知类能量(对于能量的分类,请查阅5.能量-【能量说明】一章)推动的效果。
判断一个能力是否是某能量推动的方式
在判断上,一个能力如果缺少了这个能量就无法【释放】出来,那么这个能力就视为该能量推动的能力;反之就不视为。
-减少能量消耗不会影响该部分的判断,例如,即使你将一个火球术消耗的魔力减少到0了,它也仍然视为一个魔力来源的能力。
-更改能力所使用的能量或条件可以影响此处的判断。例如,如果你将一个火球术推演为神术(不消耗能量),它就不再视为一个魔力来源的能力;如果你将一个火球术推演为仙术(消耗真气),它就视为一个真气来源的能力。或者,如果使用万智牌的【辉映】让一个火球术需要同时消耗内力、魔力、真气、灵力,那么它会同时视为这四个能量来源的能力。
-如果在能力已经可以被释放的前提下,额外消耗能量对能力进行加成,不会令此能力被视为该能量来源。例如,消耗内力令敏捷鉴定+1附加成功,然后以敏捷为主属性进行一次攻击,尽管这次攻击中具有能量的消耗,但即使去掉该能量消耗,攻击也仍然可以发出——因此这次攻击并不视为内力来源的能力。
判断该能量的等级
一个被某能量推动的能力,其等级为施展者对应的能量池等级(对于能量池等级,请查阅5.能量-【能量说明】一章),而与能力本身的等级无关。多个能量同时推动的能力,如同有多个来源一般,分别计算每个能量的等级。
能量免疫的作用
具有免疫能量等级的对象当面对该能量推动的能力时,判断方式如同具有该来源的免疫一般。但造成伤害和异常点数的情况除外:
-具有免疫能量等级的对象当面对该能量推动的、造成伤害的能力时,视为具有免疫等级(D1,DD2~S9)的全伤害吸收。
-具有免疫能量等级的对象当面对该能量推动的、造成异常点数的能力时,抵销免疫等级(D1,DD2~S9)数量的异常点数。
例如,一个“消耗3点魔力,对一个单位进行一次攻击,造成亵渎能量伤害,在这次攻击中受到伤害的单位会直接死亡,这是一个S级、命运来源的即死效果”的能力,在作用于一个免疫S级魔力影响单位时,他会首先对于造成的伤害具有9点全伤害吸收,接着,即使他受到了伤害,也会免疫后续的即死效果。
免疫等级的对抗
在无限的世界里,无敌不是永久的。避火诀可以分开凡火,却在三昧真火面前如同虚设。在本质上,只是“等级”的提升。
一、“免疫”被视为比较的终点,不允许出现“无视免疫”,或者绕过免疫规则的情况。若你发现了这种情况,请向规则整理者反馈,并由ST裁定该情况。
可以被免疫的效果是有限的,它们被罗列在上文的关键字列表中。在这些来源之下的一些具体效果也可以被免疫,例如免疫衰老(一般来说,是免疫时空来源的衰老,但诅咒来源的衰老也有可能出现)、免疫惊惧、免疫即死等等。但理论上不允许出现诸如攻击免疫、物理攻击免疫、某类型的能量伤害免疫等情况。
二、所有“免疫”皆具有等级。它们可能会写成“免疫X级及以下的某来源”、“免疫X级或X级以下的某效果”、“具有对X级效果的免疫”——它们的实际效果是一致的。
比较特殊的是,“免疫Y级【以下】的效果”——那它不免疫Y级的效果。当然,我们强烈不建议作者这么写,因为它真的很容易混淆。
三、来源和效果的等级一般是写在资源中的。如果没有,则取决于“直接产生该效果的能力等级”(如果可以的话,顺便向规则整理者反馈)。例如,对于最常见的措手不及来说,因为在战斗中还未行动过而产生的措手不及、进入突袭轮而产生的措手不及,皆被视为无支线级措手不及,因为它们都并非某个能力产生的。但是,对于一个C级,描述为“攻击可以令对方产生D级措手不及”的招式而言,该能力带来的效果为D级措手不及。
例如:玩家陆仁具有免疫C级及以下心灵效果的能力。他在面对一个D级“睡眠术”的时候,不会受到影响;但在面对一个B级精神力技能-精神控制的时候,仍然可能受到影响。
四、若一个人物没有免疫能力,则其仍会受到所有能力的影响,哪怕该能力等级较低(例如,陷入突袭轮视为无支线级措手不及,仍然可以令一个没有相关免疫能力的A级人物失去防御)。
五、可以在同时生效的免疫能力、或者能力等级,进行叠加计算,2D=DD,3D=1C,以此类推,但支线等级仍然只计算至单支线和双支线级,不会出现CD级或类似的免疫/能力等级。但特殊的,侦测与反侦测等级并不会叠加,多个能力的生效方式见3.4.3侦测与反侦测章节的叙述
例如玩家龙卷通过专长“警觉”获得了免疫D级措手不及,之后又通过强化魔法杀手获得了免疫C级措手不及,则其免疫措手不及仍为C级;之后,龙卷又通过其他途径获得了两次免疫D级措手不及,则其免疫措手不及上升至CC级。
需要注意的是,对于能力等级而言,如果是两个不同来源的能力等级,则叠加方式为能力等级叠加,但视为同时具有两个来源(即,受到影响的单位只要免疫其中一个来源,就可以免疫所有效果)。使用者可以在使用此效果时主动选择是叠加生效还是分别生效两次。
六、对于以下免疫能力来说,当面对某些伤害时,免疫等级会带来等同于该免疫等级(D1,DD2~S9)的全伤害吸收,但是对于加了X级来源等级的伤害(如心灵鞭挞)来说,具有相应等级的免疫能力可以直接免疫伤害。
-具有免疫毒素等级的对象当面对毒素伤害时,视为具有该数值的全伤害吸收。
-具有免疫心灵等级的对象当面对精神伤害时,视为具有该数值的全伤害吸收。
七、免疫某异常点数(如:免疫亢奋点数)会令作用对象不受到异常点数在进入重度不良状态/毁灭性效果之前产生的效果(即不承受各种减值),承受的异常点数的数量正常计算,待作用对象身上的异常点数到达重度不良状态/毁灭性效果的阈值时,依旧会正常进入重度不良状态/毁灭性效果。
特殊的是,对于任何不可豁免的异常点数带来的减值(包括“提神剂”带来的亢奋点数,“雾化生命”带来的剧痛点数,和“点穴截脉-笑穴”带来的亢奋点数),免疫异常点数或免疫异常点数带来的减值之类的效果不会对此生效。
八、当多个能力的效应同时作用于一个单位时,若所有效应若不冲突,则优先共同生效;效应如果有冲突,则先判断能力等级,由能力等级较高的生效;若仍然相同,则施法者进行释放能力的检定(若无则使用意志检定)对抗;同时作用于同一片区域的效应也类同判断(例如,A将环境更改为“极端寒冷”,B将环境更改为“极端炎热”,他们需要进行对抗;但是,A将环境更改为“暴风雪”,B将环境更改为“极端寒冷”,他们的效应不冲突,可以共同生效)
举例而言,玩家十七同时受到了来自玩家司空和玩家蒋悠的两个支配效果:效果A令他“下个回合移动时需向东方移动至少20米”,效果B令他“在攻击时改为对攻击范围内除了自己以外的一个随机角色进行攻击”。这两个效应没有冲突,因此,十七行动时,他选择首先向东方移动40米,接着,因为范围内只有一个敌人,十七对这个敌人进行了一次攻击。
但是,如果玩家十七同时受到来自玩家司空和玩家蒋悠的两个支配效果:效果A令他“攻击视野范围内体积最大的单位”,效果B令他“攻击施术者指定的单位”,此时,因为有效果冲突,则比较二者的能力等级,发现司空和蒋悠的能力等级都为A;于是,司空和蒋悠分别使用施展能力的检定进行对抗,司空胜出了,于是十七只需要执行“攻击视野范围内体积最大的单位”。
效果的对象,以及免疫的生效方式
1、通常来说,效果分为“仅作用于自身的”,和“作用于他人的”,而“免疫”总是只作用于自身。
作用于他人的效果,可以被他人具有的免疫效果所免疫;仅作用于自身的效果,无法被他人具有的免疫效果所免疫
举例:玩家A具有“攻击你的人-5DP,这是一个D级、心灵来源的效果”——此效果是作用于他人的;因此,当一个具有“免疫D级心灵来源”的敌人对其进行攻击时,此效果就会被免疫掉。
玩家B具有“力场防御+5,这是一个D级、心灵来源的效果”——此效果是作用于自己的。因此,当一个具有“免疫D级心灵来源”的敌人对其进行攻击时,此效果并不会被免疫。
2、作用于自身的效果,通常只有专门的某些能力才能令其无效。例如“对抗传送效果”,以及“禁止复活”。
3、在目前规则书的常见效果里(睡眠、石化、胁迫、即死……等等等),大多数是作用于他人的。但是,有两个概念相对容易混淆:无敌、复活。
无敌一定是“作用于他人的”,因此可以被攻击者具有的免疫能力所免疫。
复活大多是“仅作用于自身的”,因此不能被攻击者所具有的免疫能力所免疫(但是,可以对他人释放的复活需要带来源,并且有可能被免疫。例如,当你希望复活一个敌人并支配他为你战斗时,说不准会有一些敌人会免疫呢……)。
此外,有一些容易混淆的效果免疫,它们包括:
对于传送效果的免疫
对于传送效果的免疫可能有多种表现形式,它们是互相独立的。
-免疫X级传送:该角色可以以自身意愿选择拒绝或接受X级以下的传送效果(也就是说,该角色可以选择不被他人传送)。
-禁止X级传送写法A(俗称“禁止传送起点”):令某个角色无法被传送离开;它可能被转为范围效果,以令多个角色,或者某片区域内的角色无法被传送离开。
-禁止X级传送写法B(俗称“禁止传送落点”):通常都会被转为范围效果。令某片区域无法成为传送的落点。需要写明如果将这片区域意外指定为传送落点所带来的后果(通常是在边缘选择一个点,或者传送施展失败)。
对于异空间效果的免疫
如果一个单位免疫异空间效果,则意味着:
1、当被一个等级不高于自己免疫等级的异空间能力作用时,他可以自主选择是否接受这个异空间效果。如果不接受的话,该效果无法将你强制拉入异空间。
2、仅在进入或离开异空间时,你视为具有等同于这个免疫等级的【传送】能力。
对于获知效果的免疫
获知效果是一种特殊的获取信息方式,其特点是通过非感官侦测的方式,直接获得信息。其典型情况包括:读心、占卜、分辨谎言,甚至直接获得对手的某些属性值信息等等。其具体效果根据每个强化有所不同,但免疫获知能力带来的效果是类同的。如果一个单位免疫获知效果的话:
1、直接从对方身上获得信息的方式,如读心、测谎、获得某属性值等,都不会返回有效信息。如果免疫等级恰好和能力等级相同,它会是“你没有收到反馈”;如果免疫等级高于能力等级,ST应当反馈给对方一个假消息(也即是说,能力的施展者甚至都无法通过获知能力察觉免疫者具有“免疫获知”的能力,以下亦同)。
2、获得包含那个单位的、某片区域或场景的信息时,如回溯、占卜、读取记忆等,不会返回包含那个单位的信息。如果免疫等级恰好和能力等级相同,它可能是“那里有一片空白”、“那里有个人,但身上被打满了马赛克,你无法看清他”;如果免疫等级高于能力等级,ST应当反馈给对方一个假消息,例如“那里没有人”、“(一个假的外貌特征)”。
“类XX效果”
在规则书中,你会发现一些诸如“类定身效果”、“类昏迷效果”之类的描述。对于这些效果而言:
-如果它们在前后文叙述了具体的效果(例如“在这种状态下,你与对手对第三者的攻击都会失去基本防御,并且擒抱的失败方在攻击和格挡和需要肢体动作的特殊能力上受到相当于胜出方胜出数量的减值。这视为一种类定身状态……”),那么,“类XX效果”的具体效果就是前后文所述的那些效果,只是它可以如同“XX效果”一样,被对应的免疫能力所免疫。
-如果它们在前后文没有叙述具体的效果(例如“骚扰范围内的一个单位,令其在直到下一次你行动之前进入A级环境来源的类定身状态……”),那么,“类XX效果”的具体效果就与“XX效果”完全一致。
P.S.这个规则本质上是为了统一资源规范,以及防止无止境的“军备竞赛”。
“A:我无视你的环境加值
B:我免疫你的无视
A:我无视你的免疫我的无视
B:我免疫你无视我的免疫你的无视。”
——by 不知名的姆Q。