弗克人
本质:自然本质
分类:血统-一次性血统
价格:B+2400
描述:弗克人是一种生活在真菌星球弗克星的智能体。这种智能体的本质是一种真菌生物的聚合形态。它们会将星球上的无生命物质通过菌丝和粘质组合成型,并藉此演化出多种多样的结构。基本上,每一个弗克人都会因为构成其存在的物质不同而展现出不同的特征,因此不会出现两个完全一样的弗克人。
成为弗克人后,角色获得如下变化:
弗克人由大量神经样菌丝构成,其本质是类似真菌菌丝体的巨大网络。这些菌丝中存在信息结节,与一般生物的突触结构有相近的功能,其可以储存和传递电化学信号,实现去中心化的思维。这种生物结构为弗克人带来如下好处:
弗克人不存在物理意义上的生物弱点,几乎任何基于毁坏生物结构的能力对于弗克人而言都只是让一部分菌丝暂时离线而已。这使得其能够免受S级以下的创伤来源的能力,也包括特定部位攻击带来的效果。在不特意模拟的情况下,弗克人也没有一般类人生物的内脏,其每天仍然需要进食和饮水,但土著弗克人基本上都是如同腐生真菌一样分解尸体。
通过一个标准动作,弗克人可以随意地用菌丝和物质构造出身体器官,从而实现器官的再生(注意,这并不会同时治疗其生命值)——不过对于大部分弗克人来说,无论是眼睛耳朵还是心脏肠胃,都只是出于兴致或者追求感官刺激的拟态而已。这需要同时消耗所等同于生长肢体的物质。对于其他触及范围内缺损器官的自愿目标,弗克人也可以使用这种方式,让菌丝尝试寄生在目标的身上,从而令其恢复包括头部在内的任意器官功能(如果对方头部掉落也不会死的话)。菌丝在离开弗克人之后只能存在弗克人的耐力值*1个小时,然后就会开始以每小时1点严重伤害的速度对宿主造成不可避免的伤害,每个器官分别计算,宿主也可以通过斩落菌丝的方式拒绝此伤害,这会令其失去弗克人赋予的器官。
组成弗克人身体的物质多种多样,主神提供的血统只支持角色在以下类型中自选一种,可以每天一次的,通过一次短休息进行切换——当然,切换的前提是其身边需要有对应类型的物质。剧情上,菌丝从人形上剥离,转而覆盖到即将构成身体的另外的物质上。由于弗克人的本质是菌丝,切换“骨架”并不能恢复生命值。在战斗或者其他紧急状态下,弗克人也可以通过一个整轮动作进行切换(但每天仍然只能切换一次),但是需要受到相当于自身体积的生命值上限损失,直到其通过短休息收回前一具身体上的剩余菌丝。
硬物:此类物质指任何硬度至少等于木头的物质。在刚刚获得弗克人血统的时候,其只能将作硬度1~2的硬物作为构成身体的物质。这会让角色获得相当于该硬度的伤害减免(DR/银)和天生防御;这种伤害减免对于挥砍穿刺或钝击伤害都没有太多的弱点,但是对于无类型物理伤害(如力场、坠落伤害),以及银制品造成的伤害等,由于其可以直接伤害附着在硬物间的菌丝,这一伤害减免完全无效。同时,角色的天生武器可以造成严重伤害。
软物:此类物质指任何硬度低于木头的物质。使用这些物质构成身体的时候,弗克人的身体可以穿过任何液体可以穿过的缝隙,包括栅栏、钥匙孔、下水道格栅等。他们可以将自身完全转化为一种类似黏质滩的状态进入潜行。进入和维持这个状态,每轮都需要占据角色的一个整轮动作和一个迅捷动作,获得B级自然本质的反侦测等级,但角色在此状态下,每回合可以使用自由动作进行一次移动,速度不超过其基础速度。
注意,如果构成身体的物质硬度在角色组成身体之后被改变了,角色会立刻解体,不会获得任何硬度改变后的好处。如果他今日仍可以切换形态,他必须立刻消耗一个整轮动作(如同在战斗中或者紧急状态下)来切换到另一形态;如果此时角色无法切换形态(今日他没有切换形态的次数,或者附近没有合适的物质),角色会不可避免的解体死亡。
**例如:某弗克人选择了“硬物”,他先是尝试选择一堆被法术强化的石头(原本硬度2,强化后硬度3)作为自己构建身体的物质,这超过了他的能力,他无法这么做;接着,他选择了一堆普通石头,成功构建了身体。在构建完身体后,他又让自己的队友尝试强化他体内的石头硬度,在强化完毕后,他立刻解体了。
但是,如果不是调整构成身体的物质,而仅仅是更换一点肢体架构的话,弗克人并不需要那么繁杂的工作。它可以使用一个迅捷动作变形为自己认知范围内的任意生物和非生物,相貌值不可超过其自身的相貌值,只要其体积变化不超过自身耐力*1点,不会因此带来任何数据上的变化。这一能力通过向空气中散播无孔不入的孢子,影响其他人的判断和感知而成立,因此属于B级幻觉来源的变形能力。弗克人可以使用这种方式,令自身变化而出的相貌对于每个人而言都有微妙的调整,这种调整必然向着其心仪的方向变化。数据上,弗克人的倾城之貌专长可以对任何单位生效而不再具有生效对象的限制。实际上,这种变形能力几乎时时刻刻都在生效,因此如果有能力能够查看其本相时,只能看到一团蠕动着的菌丝。
每有1点耐力属性上的附加成功或经历一场影片,角色可以支付D+500(如一个D级技艺般,正常获得属性点)以强化此技能,令硬物状态下可以应用的硬度增加1点、在软物状态下获得1点防御上的附加成功(闪避加值)。同时令其变形出来的相貌值上限+3。