将军令

将军令
将军令(护身劲)

新着龙虎门中罗剎教“千变棍妖”摩下三大怪人所修练的内功,修习者能够在体表形成护体气甲,抵御各种攻击。


铜铠甲 D+500

第一阶级,武者可以运气在体表一吋形成雄浑护体劲。

效果:以一个标准动作启动,消耗1点内力,持续10分钟。护体真气使人物获得3点能量防御(纯能量加值)和1点全能量抗力,并为身上原有护甲带来忽略攻击方的1点破甲值的效果;如果没有护甲,可视为人物已穿着重甲。

破功:只要一次性所受实际伤害高于耐力值+1点便会破功,人物将立即失去该护身劲带来的所有好处,直到你重新以自由动作支付启动护身劲的内力(无需重复启动)。

铜铠甲维持期间,在你进行强韧豁免和以力量为关键属性的近战攻击检定时,可以以自由动作支付1点内力获取1点附加成功(纯能量加值)。若你已习得“无名内功”,就能在启动【身体强化】时额外支付1点内力获得上述效果,且无需再消耗内力(即“进行强韧豁免和力量为关键属性的近战攻击检定时,获得1点附加成功”)。



银战袍 C+1000

第二阶级,护体气劲至两吋。不只刚强,同时坚韧。

效果:以一个标准动作启动,消耗2点内力,持续10分钟。护体真气使人物获得5点能量防御(纯能量加值)和1点全能量抗力,并为身上原有护甲带来忽略攻击方的2点破甲值的效果;如果没有护甲,可视为人物已穿着重甲(替代D级相关效果)。阴柔的护体真气还会克制一切刚猛力度,你额外获得DR5/传奇,但柔劲或暗劲类的招式也能忽略此DR。

破功:破功的伤害上限改为耐力值+5点。

银战袍维持期间,在你进行反射豁免、强韧豁免和以力量/敏捷为关键属性的近战攻击检定时,可以以自由动作支付1点内力获取1点附加成功(纯能量加值)(替代D级相关效果)。若你已习得“无名内功”,就能在启动【身体强化】时额外支付1点内力获得上述效果,且无需再消耗内力(即“在你进行反射豁免、强韧豁免和以力量/敏捷为关键属性的近战攻击检定时,获得1点附加成功”)。



金缕衣 B+3000

第三阶级,护体气劲入体五吋。气如锦衣,贴身御劲。

被动:只要人物保持光明磊落。大将之风,不论立场正邪,护体真气使人物风度翩翩。人物的风度属性+1(修行加值)。

主动:以一个标准动作启动,消耗4点内力,持续10分钟。在C级的基础上,再获得2点能量防御和3点全伤害吸收,反射豁免获得+4DP的技艺加值。

当人物并不处在一个无法动弹的状态(比如定身)时,每轮一次,以自由动作进行一次移动,该能力如同反射动作般在他人的回合响应对方的行动进行。



黄袍身 A+5000

先决:内力池上限达到40点

第四阶级。尽管将军令在原著中只有区区三个境界。平平无奇——但是,依然有专注此功的武力侧轮回者化腐朽为神奇,把这门不入流的功法更进一步。

被动——
天子威:人物的风度属性再+1(修行加值),忽略恐惧点数与精神束缚点数带来的减值,免疫S级震慑效果。

黄袍加身,万邪不侵:人物免疫不超过B级的创伤来源、毒素来源的效果。

主动:以一个标准动作启动,消耗9点内力,持续10分钟。三层护体劲凝练不发,聚而不散,散而不息。破功上限提升耐力上的附加成功数*4点。在B级的基础上,再获得5点能量防御,全能量抗力+2,DR/神兵提升至7,全伤害吸收+2,抵消破甲效果再+2点;若你已启动【身体强化】,你在反射豁免、强韧豁免和以力量/敏捷为关键属性的近战攻击检定上再获得2点附加成功,意志豁免获得+3附加成功(纯能量加值)。



盖天裳 S+8000

先决:内力池上限达到120点

第五阶级,往上再推演的版本,已经脱离最初的护身法,触及武道极境。

盖天辟地:当你使用A级的主动效果时,你可以同时给予半径等于你内力池上限*1米(最多不超过300米)的圆形范围内所有友方相同的效果。

三皇法:有三皇授法,能开明,御百毒,破八卦遁术。

开明:只要受到伤害,就能立即针对针这次攻击进行一次DC=对方招式等级(D6,C12,B18,A24,S30,普通攻击为0)的【武学推演】判定(智力+学识:武学推演),只要通过就能解析对方这次攻过来的招式,当再次面对相同的招式时,你在防御上就获得5点附加成功,你每再成功解析一次就再获得5点。但由他人施展的同名招式不算作相同的招式。

御百毒:现在人物免疫不超过A级的毒素来源的效果。

破八卦遁术:人物免疫不超过B级的幻像来源、时空来源、环境来源的效果。

五帝功:有五帝传功,治五行之气。
你可以以内力替代真气推动仙术(作为能量消耗),并且能够以自由动作顺序(金,水,木,火,土)转换内力的五行属性,使用移动动作则可以不按照顺序转换。并且你在攻击时,将自带当前五行属性(如火焰、洪水)的气势,但这不会带来数据上的变化。
当你面对拥有相克属性真气的敌人时,你能够将一次攻击中的5点能量伤害去除原本的属性(比如灼热伤害),视为纯能量伤害。