魔术回路

魔术回路
魔术回路

魔术回路是型月世界观中魔术师体内将生命力转换为魔力的核心器官,其结构与神经类似,是施展魔术的必需条件,兼具生成魔力与连通魔术基盘的双重机能。该器官作为连接灵体与物质的拟似神秘基盘,属于天生持有的器官且无法后天增加,主要存在于灵魂中但需生命活动维持运作。魔术回路通过模拟神经操控外界魔力,需通过想象开关启动并伴有肉体痛苦。只要有魔术回路,就拥有对催眠、咒缚等干涉魔术的抗性。
但经由主神版强化获得的魔术回路是经过强化的,更接近神代魔术师们体内的魔术回路,而非神代消退后、现代魔术师们体内的版本。在一开始,你将获得数条质量较低的魔术回路,但凭此便足以成为一名合格的魔术师;随着后续的强化,你体内的魔术回路的数量和质量都会逐渐提高,但这并不会随之提高你的施法者等级。
注意,该技艺无法通过“自创技能”购买获得。


D级:D+500

效果:你开启魔力能量池(变体),其关键属性为耐力+感知,并获得D级魔法施法者职能。并且由于魔术回路的存在,你免疫不超过你魔术回路等级的以魔力推动的具有心灵影响来源的能力/效果。
比起直接使用体内的魔力,你可以通过自身魔术回路对大源(即星球洋溢出来的魔力/生命源泉)进行吸收与转化,以获取施展魔术的魔力。在数据上,当你施展法术时,每次你所消耗的魔力减少1点,最低降至1点。
如果有必要,魔术师也可以通过燃烧自己的生命换取魔力。每轮一次,以自由动作使用,消耗1点意志力,对自身造成X点不可抵消吸收的严重伤害,你立即获得X+3点的临时魔力,这些临时魔力若本轮内未被消耗则将自动消散。x的上限取决于魔术回路的等级(D2,C4,B8),但不能是0。


C级:C+1000

效果:你的魔力池上限+20点;当你施展法术时,增幅上限+1,每次你所消耗的魔力减少3点,最低降至1点(替代C级相关效果)。


B级:B+2000

效果:你的魔力池上限+40点;当你施展法术时,增幅上限+4,每次你所消耗的魔力减少6点,最低降至1点(替代C级相关效果)。



技能树


魔力感知 D+500

描述:你能感知到魔力的存在与流动。

效果:你能感知到敏感范围内的以魔力驱动的效果的启动,或正在生效的以魔力驱动的效果,比如魔法的施展,正在生效的魔法、魔法阵、魔法物品等,并且可以判断其大致强度(以支线等级衡量);这是一个D级环境来源的获知效果。如果有需要,ST也可以让你感知到位于敏感范围之外、但过于庞大的魔力爆发,比如你可以在雪原市市区内感知到位于郊外的,两名神代从者同时施展宝具并对撞而产生的魔力爆发。
此外,你视作获得“灵视”能力,可借此感知到常人无法认知的存在。


魔术属性掌握 C+1000

描述:“魔术属性”是决定魔术师使用魔术容易拥有怎样的特性、魔术师跟怎样的魔术相性较好的,属于魔术师本人的要素。有地、水、火、风、空五大元素,再加上架空元素的虚和无7种。五大元素的种类因应魔术的流派不同而有一部份相异。有名的,有以木、火、土、金、水作为属性的流派。基本上是一个魔术师拥有一个属性,但其中也存在拥有称为双重属性的两种属性(比方说是火和土、水和风等)的魔术师,和混合拥有全部五大元素属性的称为“Average One”的魔术师(例如远坂凛)。
当魔术师彻底掌握自身的魔术属性时,便代表其魔术能力踏上了一个新的台阶。

效果:你需要从地、水、火、风、空五大元素中选择其一作为你的魔术属性,或者你也可以根据下表投掷D10决定你的魔术属性。魔术属性决定后便无法更改,且你将根据你的魔术属性获得对应的效果。但无论魔术属性何为,你在施法检定上都获得【9加骰】,并获得C级魔法施法者等级。

D10

1.地:具有“结合”等特性。当你施展“物质”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

2.水:具有“吸收”等特性。当你施展“精神”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

3.火:被当成生命与死的象征,跟破坏性的魔术相性良好。当你施展“能量”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

4.风:以风为属性的魔术师人数不多,是稀少的存在。当你施展“力场”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

5.空:在地、水、火、风四大元素上,作为构成天体的第5元素而被新加上的元素。即是指以太。当你施展“灵性”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

6.双重属性:投掷2D4以决定你的魔术属性;若两次掷骰结果数字相同,重新投掷1D4,直至获得两个不同的结果数字。比如,若你两次掷骰结果为1、3,即你的魔术属性为地+火,你同时获得这两个魔术属性的效果。

7.五大元素:拥有全部五大元素属性的的魔术师被称为称为“Average One”。你同时获得地、水、火、风、空,这五个魔术属性的效果。

8.虚:在魔术中被定义为“有可能,但在物质界没有的东西”。也被称为虚数。当你施展“时空”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

9.无:和虚一样是架空元素的属性。在魔术中被定义为“不可能,但会物质化的东西”。意思跟物理学和数学的“无”不同。当你施展“命运”类别的法术时,施法检定获得+4DP的增强加值。

10.重骰