橡胶果实(超人系)
吃下橡胶果实的人会变成“橡胶人”,能够将身体的任何部位依自己的想法伸长和反弹,使普通的打击具有更强的威力,身体不会因为反作用力而受到伤害。变成橡胶的身躯具有绝佳的弹性与延展性。能够伸缩的距离跟能力者本身的实力成正比。大多数的物理攻击在打中橡胶人身体时会弹回去或是完全无效,小型的子弹或是普通的炮弹射中身体也能弹回去。此外,橡胶的身体不能导电,因此雷电的招式对他无效。
D级:
【橡胶人】:你可以将身体的任何部位进行伸长。你的基础触及+2米,并且当你进行攻击时,触及倍数+1。注意,本改造(包括技能树)提供的触及倍数不影响由“所持物品的体积”提供的触及。
此外,你获得基于天生防御的DR1/挥砍,并且具有[神兵]类别的攻击也可以穿透该DR(特殊的,在武装色霸气的持续时间内,由本改造(包括技能树)提供的DR/挥砍或神兵将自动变为DR/神兵,下同)。
【绝缘体】:由于你的身体变成了橡胶,因此就像正常的橡胶一样,你对电击有较强的抵抗力,但面对低温时会影响你身体的弹性。你可以把受到的电击严重伤害降成冲击伤害,但是每次受到冻寒伤害时,冻寒伤害也将自动转为恶性伤害。
C级:
【橡胶人】:你的基础触及+12米,并且当你进行攻击时,触及倍数+3(替代D级相关效果);由本改造提供的DR/挥砍提高至2点。此外,由于你的内脏、骨骼等皆获得如同橡胶一样的弹性,你免疫C级及以下创伤来源效果的影响.
B级:
【橡胶人】:你的基础触及+40米,并且当你进行攻击时,触及倍数+4(替代C级相关效果),并获得【8加骰】(若已有则改成攻击+8dp增强加值);由本改造提供的DR/挥砍提高至6点。
此外,当你进行肉搏攻击时,你可以在攻击前自由选择这次攻击是近战攻击或是远程攻击,这不会影响你的攻击距离或触及范围(比如射程倍数类资源不会因此生效)。
A级:
无,这是橡胶果实,不是人人果实·幻兽种·尼卡形态
技能树
橡胶火箭/弹弓 250
延伸手臂,抓住目标建筑物后,利用橡胶的伸缩特性进行直线跳跃。
效果:以标准动作使用,选择触及范围内的一个点并进行抓握(如果没有合适抓握的支点,则需要进行一次攀爬检定,具体由ST判断,可参考“攀爬”用法的说明)。特殊的,此时你可以视作进行攻击一般,触发【橡胶人】特性的触及倍数加成效果。
在这之后,你将向着该点的方向进行一次直线跳跃移动,这次移动的距离不能超过你的触及范围/你的移动速度(取低)。若你与该点的距离超过你的移动速度,则如同你在跳跃中用完了你的移动一般,你接下来的动作(在本轮里,或者如果有必要在你下一轮甚至下下轮里)必须是一个或更多的移动动作(这也包括了可以用于移动的标准动作)来完成整个跳跃。
显然,在你完成这次移动之前,这需要至少占据你的一只空手。
额外支付2XP,你可以在任意一次移动中以该方式进行移动,但这不会影响你本应移动的距离。比如:你可以在使用一个“以迅捷动作移动5米”的效果时使用此技艺,但这只是让你的移动方式变成跳过去,但你仍只能至多移动5米距离。
橡胶气球 D+500
迅速吸入大量空气令腹部膨胀,让自己外形变得像一个气球。可用以此招将射来的炮弹反弹,也可以扭转身体,向下喷气,使自己喷射上天。
效果:以迅捷动作使用,向上直线移动5米(视作向上跳跃),若你额外支付1点意志力,可改为移动20米。
若ST允许,当有球形炮弹向你所在的方向发射时,你可以以反射动作并透支下轮的标准动作使用此招式,使自身膨胀成原体积*3的球体,此时你的基本防御类型转为天生防御,并为被你阻挡效果线的目标提供全掩蔽,若该炮弹未对你造成伤害,你可以将其按照原路径反弹给到发射者所在位置。
橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山 D+500
注:这一系列招式只是表现形式不同,但数据不变,诸如橡胶手枪是用拳头、橡胶印章是用脚、橡胶子弹则是先移动再近距离使用橡胶手枪等,因此视作同一招式。下面相同格式的招式同理。
将身体的一部分(手臂、腿、脖子等)延伸,然后利用橡皮伸缩时的反作用力攻击目标。
效果:以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+4DP的技艺加值与2点高速,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。
橡胶鞭/镰刀/大镰刀 750点
前置:橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山
将四肢延伸,利用伸长后的四肢横扫敌人。
效果:以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+2DP的技艺加值,你的触及倍数再+1,并且在这次攻击中,你可以攻击半径等于你的触及,锥形/半圆形/圆形(由你自由选择)范围内的所有目标(但不包括你自己)。
橡胶锤/大锤 750点
前置:橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山
用卷起的双手/双脚抓住敌人后,抡起敌人向地面猛砸。
效果:以标准动作使用,对触及内的一个目标进行一次肉搏接触仅命中检定,如果成功命中,你再对其进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+4DP技艺加值,并且你同时视作对其进行一次冲撞,且击退距离+5米。
橡胶火箭炮/战斧/回旋弹 D+500
前置:橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山
张开双手向后快速伸展,利用橡胶伸缩的反作用力撞击敌人/把脚向正上方伸出,然后一口气向下猛击地面,拥有毁坏巨大建筑物的破坏力/将拳头向后延伸,再旋转手臂,将手臂卷成麻花状,并近距离地攻击对手
效果:以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一半的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加减值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+5DP的技艺加值与2点高速,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。
橡胶机关枪/印章机关枪 D+500
前置:橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山
连续施展橡胶手枪/橡胶印章,向前方进行乱打。
效果:以整轮动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+7DP的技艺加值,并获得2点高速和【连射】特性,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。
二档:泵压 CC+2000
前置:橡胶果实C级
以腿/手为泵,向身体内打气,借此加速血液的流动,全方面增加身体素质(主要偏向速度)。“二档”是橡胶人独有的招式,只有橡胶人才能承受“二档”带来的极高的血压。使用后全身皮肤会因充血而变得通红,体内的汗液将快速蒸发宛如冒出蒸汽一般。
效果:以标准动作使用,使自身进入“二档”状态。当前你在同一个场景中最多维持耐力*1轮的时间,超过则自动结束该状态,并在本场景内无法再进入该状态。主动退出二档状态是一个迅捷动作。
在二档状态下,你的生理属性检定获得+8DP的增强加值,并且你的近战攻击获得3点高速。特殊的,若你习得“海军六式:剃”,在使用剃时你可以自由决定前进的距离(依然不能超过剃的移动上限),且不必再直线移动。
此外,在二档状态下,橡胶人独有的招式也将获得增强,具体见下(注意,你必须拥有前置里的所有技能才能使用该招式,下同):
橡胶Jet手枪/Jet子弹/Jet印章/Jet矛枪(前置:橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山):
以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+10DP的技艺加值与8点高速,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
橡胶Jet鞭(前置:橡胶鞭/镰刀/大镰刀):
以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+8DP的技艺加值和6点高速,你的触及倍数再+1,并且在这次攻击中,你可以攻击锥形/半圆形/圆形(由你自由选择)范围内的所有目标(但不包括你自己)。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
橡胶Jet锤(前置:橡胶锤/大锤):
以标准动作使用,进行对触及内的一个目标进行一次肉搏接触仅命中判定(这次攻击具有6点高速),如果成功命中,你再对其进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+10DP技艺加值和6点高速,并且你同时视作对其进行一次冲撞,且击退距离+5米。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
橡胶Jet火箭炮/Jet战斧/Jet回旋弹/Jet矛头棒(前置:橡胶火箭炮/战斧/回旋弹):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一半的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加减值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+11DP的技艺加值与8点高速,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
橡胶Jet机关枪/Jet印章机关枪(前置:橡胶机关枪/印章机关枪)
以整轮动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+13DP的技艺加值,并获得8点高速和【连射】特性,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
研发:额外支付16XP,你可以以自由动作进入/退出“二档”状态,并不再受维持时间的限制。
另外,若ST允许,你可以仅花费C+1000购买此技艺,但不会增强橡胶人招式的效果。
二档·剃 20xp(可如同购买C级内在强化般获得3点自由属性点)
前置:海军六式:剃
购买此技艺后,在二档状态下,“剃”的效果将发生变化:
每轮一次,以一个迅捷动作使用,立刻进行一次移动;若你使用剃移动后立刻进行了一次近战攻击,则你此次近战攻击视为附带7点高速。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。剃必须在你脚踏实地或在有其他结实的支撑物的情况下使用。
这将替代“剃”原本的效果,“剃”的研发效果仍可正常生效。
三档:骨气球 CC+2000
前置:橡胶果实C级,橡胶气球
咬住大拇指,将空气吹入骨头的空隙中,使身体的一部分巨大化。吹入骨骼中的空气也可以自由转换到其他部位。以巨大化后的部位所施展的招式将变得极具破坏力,但相对的,三档下的攻击速度会下降,也将难以闪避敌人的攻击。
效果:以标准动作使用,使自身进入“三档”状态。该状态最多持续一场景,解除该状态是一个迅捷动作(在解除时,可同时触发“橡胶气球”的效果进行移动,且不再限制移动方向)。
一旦解除该状态,你在“三档”下维持了几轮,就要在接下来的相同轮数中进入“缩小状态”。在该状态下,你的体积变为1(约半米,但这不会影响你的生命值),并陷入类反胃状态中。
在三档状态下,每次行动轮开始前,你都需要选择你的一个肢体进行巨大化,在本轮内,该肢体的天生武器伤害+13点,并且使用该肢体进行肉搏攻击时,可选择同时对触及范围内的一个直径6米的圆形范围内的所有目标进行攻击(这意味着圆心最多距离你不超过触及范围-3米)。此外,无论你选择哪个肢体巨大化,你的体积都视作+10,但这不会增加你的移动速度、触及以及生命值上限。
此外,在三档状态下,橡胶人独有的招式也将获得增强,具体见下:
橡胶巨人手枪/巨人印章/巨人推掌(前置:橡胶手枪/子弹/矛枪/印章/钟/火山):
以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+7DP的技艺加值,2点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
橡胶巨人之鞭(前置:橡胶鞭/镰刀/大镰刀):
以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+9DP的技艺加值与【8加骰】,你的触及倍数再+1,并且在这次攻击中,你可以攻击锥形/半圆形/圆形(由你自由选择)范围内的所有目标(但不包括你自己)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
橡胶巨人火箭炮/巨人战斧/巨人回旋弹(前置:橡胶火箭炮/战斧/回旋弹):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一半的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加减值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+8DP的技艺加值、2点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
特殊的,“橡胶巨人火箭炮”是同时让双手巨大化,需要以手部天生武器施展,并且在进行这次攻击后就会自动解除三档状态。
研发:额外支付21XP,你可以以自由动作进入/退出“三档”状态,并不再受到缩小状态等副作用。
另外,若ST允许,你可以仅花费C+1000购买此技艺,但不会增强橡胶人招式的效果。
特殊的,若你同时处于“二档状态”与“三档状态”,则你接下来只能维持2轮这两种状态,之后这两个状态将会同时自动解除。
当你同时处在“二档状态”与“三档状态”时,橡胶人独有的招式也将获得增强,具体见下,且你只能使用下述招式(当你处于四档状态时,该限制解除):
橡胶巨人Jet炮弹(前置:橡胶巨人火箭炮/巨人战斧/巨人回旋弹,橡胶Jet火箭炮/Jet战斧/Jet回旋弹/Jet矛头棒):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一半的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加减值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+10DP的技艺加值、8点高速与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
武装色霸气应用 C+1500
前置:二档研发/三档研发,武装色基础运用(技艺和称号-综合类-霸气)
将武装色霸气运用娴熟后,就能将其与自己的果实能力相结合,提升自身招式的威力。
效果:现在你启动武装色霸气是一个迅捷动作,并且在武装色霸气的持续时间内,你的攻击检定获得+4DP的增强加值,并获得+1DP+1附加成功的天生防御。
此外,当你将武装色霸气提升至“流樱”时,你不会获得触及范围的加成,而是会使你的天生武器伤害+4L。
在启动武装色霸气后,橡胶人独有的招式也将获得增强,但具体数据的加强如上所述(攻击检定+4DP),只需要先自由动作开启对应的状态即可施展,其中以“三档研发”为前置的招式在施展后自动解除三档状态:
橡胶鹰子弹/印章/双枪(前置:二档研发,橡胶Jet手枪/Jet子弹/Jet印章/Jet矛枪)
橡胶鹰鞭(前置:二档研发,橡胶Jet鞭)
橡胶象枪(前置:三档研发,橡胶巨人手枪/巨人印章/巨人推掌)
橡胶象鞭(前置:三档研发,橡胶巨人之鞭)
特殊的,如果ST允许,在你购买了二档研发与三档研发,并购买了此技艺后,你便可以如同购买B级内在强化般提高对应的【属性上限】与【技能上限】(但不会因此获得更多的属性点)。
武装色应用进阶 C+1000+8xp
前置:武装色霸气应用,橡胶火箭炮/战斧/回旋弹,橡胶机关枪/印章机关枪
效果:现在在启动武装色霸气后,你的攻击检定再获得+4DP的增强加值,再获得+1DP+1附加成功的天生防御,并且更多橡胶人独有的招式将获得加强,具体见下,只需要先自由动作开启对应的状态即可施展,其中以“三档研发”为前置的招式在施展后自动解除三档状态:
橡胶鹰回旋弹/鹰斧/鹫火箭炮(前置:二档研发,橡胶Jet火箭炮/Jet战斧/Jet回旋弹/Jet矛头棒):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一倍的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+10DP的技艺加值与8点高速,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。在这次冲锋后,你的基础防御不会因此受到减值。
橡胶鹰枪乱打(前置:二档研发,橡胶Jet机关枪/Jet印章机关枪):
以整轮动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+19DP的技艺加值,并获得8点高速和【连射】特性,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
橡胶灰熊铳(前置:三档研发,橡胶巨人火箭炮/巨人战斧/巨人回旋弹):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一倍的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+7DP的技艺加值、2点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。在这次冲锋后,你的基础防御不会因此受到减值。
特殊的,“橡胶灰熊铳”是同时让双手巨大化,需要以手部天生武器施展。
橡胶象枪乱打(前置:三档研发,橡胶巨人手枪/巨人印章/巨人推掌):
以整轮动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+19DP的技艺加值、2点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。在这次攻击中,你可以攻击半径等于你的触及,锥形范围内的所有目标。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
特殊的,“橡胶象枪乱打”是同时让双手巨大化,需要以手部天生武器施展。
火拳 C+1000
前置:武装色应用进阶
或是因为高速摩擦生热,亦或是什么其他原因,你现在可以打出缠绕火焰的一拳。
效果:更多橡胶人独有的招式将获得加强,具体见下,只需要先自由动作开启对应的状态即可施展,其中以“三档研发”为前置的招式在施展后自动解除三档状态:
橡胶Jet火拳铳(前置:二档研发,橡胶鹰回旋弹/鹰斧/鹫火箭炮):
*武器限制:拳
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一倍的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+14DP的技艺加值、8点高速与【能量武器】(特殊的,该【能量武器】不会强制改变你的伤害类型,但你可以将至多一半的伤害转为火焰伤害),并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。在这次冲锋后,你的基础防御不会因此受到减值。
橡胶业火手枪(前置:三档研发,流樱,橡胶灰熊铳):
*武器限制:拳
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一倍的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加值(而不是正常的直线移动距离)。此外,这次攻击具有+11DP的技艺加值、2点威猛与【8加骰】【能量武器】(特殊的,该【能量武器】不会强制改变你的伤害类型,但你可以将至多一半的伤害转为火焰伤害),并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。在这次冲锋后,你的基础防御不会因此受到减值。
四档:肌肉气球(弹力人) BB+4000
前置:二档研发,三档研发,武装色霸气应用
先使用武装色霸气硬化手臂,然后咬住手臂并将空气吹入手臂中,并最终压缩入体内,使身体膨胀并充满弹性。此状态下你拥有强壮的巨体和充足的弹力,甚至能用弹力在空中飞行。但进入“四档”后不能正常地站立,只能利用身体弹跳移动。实力全面提升,比二档速度更快,比三档力量和防御更强。
效果:以标准动作使用,使自身进入“四档”状态。该状态最多持续一场景。解除该状态是一个迅捷动作(解除时可同时触发“橡胶气球”的效果进行移动,且不再限制移动方向,移动上限+5米)。一旦解除该状态,你将陷入持续1分钟的力竭状态。
在四档状态下,你同时也视作处于“二档”与“三档”状态,并同时开启武装色霸气。因此你无法重复开启上述状态,也不会获得重复的加成。特殊的,由于武装色霸气存在是否升级了的情况,其加成需要单独计算,并且即使武装色霸气的持续时间提前结束,只要四档状态尚未结束,武装色霸气的加成也不会消失。(注:即四档的数据已覆盖了二档和三档,但不包括武装色霸气的加成)。
在四档状态(弹力人)下,你的体积视作+5,但这不会改变你的移动速度、触及以及生命值上限;你的生理属性相关检定获得+15DP的增强加值,天生武器伤害+8L,天生防御+12DP,肉搏攻击获得【会心1】(若已有则攻击检定+2DP+2附加成功的增强加值);在使用双手进行肉搏攻击时,可选择同时对触及范围内的两个直径6米的圆形范围内的所有目标进行攻击(这意味着圆心最多距离你不超过触及范围-3米);尽管你无法正常在陆地上移动(走路/跑步),但你可以通过弹跳的方式进行移动,甚至能用弹力在空中飞行,这视作你具有“海军六式:月步”,若你已习得“月步”,则你的飞行速度+80米。
特殊的,若你已购买“火拳”,则你的任何攻击都可视作具有【能量武器】(特殊的,该【能量武器】不会强制改变你的伤害类型,但你可以将至多一半的伤害转为火焰伤害),并且攻击检定再获得+4DP的增强加值。
此外,在四档状态(弹力人)下,橡胶人独有的招式也将获得增强,但这些招式每轮只能选择其中的一个,使用一次,具体见下:
橡胶猿王枪/犀牛榴弹炮(前置:橡胶Jet手枪/Jet子弹/Jet印章/Jet矛枪,橡胶巨人手枪/巨人印章/巨人推掌):
以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+4DP的技艺加值、8点高速、6点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
这次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果,并且这次攻击造成的伤害翻倍。
橡胶大蛇拳(前置:橡胶Jet鞭,橡胶巨人之鞭):
以标准动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+6DP的技艺加值、6点高速、6点威猛与【8加骰】,你的触及倍数再+2,并且在这次攻击中,你可以攻击半径等于你的触及,锥形/半圆形/圆形(由你自由选择)范围内的所有目标(但不包括你自己)。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
这次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果,并且这次攻击造成的伤害翻倍。
橡胶狮子火箭炮/猿王回旋弹(前置:橡胶Jet手枪/Jet子弹/Jet印章/Jet矛枪,橡胶巨人手枪/巨人印章/巨人推掌,武装色应用进阶):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一倍的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加减值(而不是正常的直线移动距离)。这次攻击具有+4DP的技艺加值、8点高速、6点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。在这次冲锋后,你的基础防御不会因此受到减值。
这次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果,并且这次攻击造成的伤害翻倍。
橡胶猿王群鸦炮/猿王枪乱打(前置:橡胶Jet手枪/Jet子弹/Jet印章/Jet矛枪,橡胶巨人手枪/巨人印章/巨人推掌,武装色应用进阶):
整轮动作使用,进行一次肉搏攻击。这次攻击具有+16DP的技艺加值、8点高速、6点威猛与【8加骰】,并且在这次攻击中,你的触及倍数再+1。在这次攻击中,你可以攻击半径等于你的触及,锥形范围内的所有目标。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
这次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果,并且这次攻击造成的伤害翻倍。
另外,若ST允许,你可以仅花费B+2000购买此技艺,但不会增强橡胶人招式的效果。
四档:肌肉气球(蛇人) B+2000
前置:橡胶鞭/镰刀/大镰刀,肌肉气球(弹力人),见闻色基础运用
牺牲硬度换来更好的柔韧性与速度,尽管攻击力不如弹力人形态,但在攻击速度上获得极大的提升。
效果:蛇人形态依旧属于四档状态,你需要在启动四档时选择“弹力人”形态还是“蛇人”形态,直到本次四档结束,你都不能切换成另一个形态。其持续时间、附带效果、解除方式、解除时可以触发的效果、解除后的副作用等均与“弹力人”形态相同。
在四档状态(蛇人)下,你的体积视作+5,但这不会改变你的移动速度、触及以及生命值上限;你的生理属性相关检定获得+15DP的增强加值,天生防御+7DP,肉搏攻击获得【高速18】【会心1】(若已有则攻击检定+2DP+2附加成功的增强加值);在使用双手进行肉搏攻击时,可选择同时对触及范围内的两个直径6米的圆形范围内的所有目标进行攻击(这意味着圆心最多距离你不超过触及范围-3米);尽管你无法正常在陆地上移动(走路/跑步),但你可以通过弹跳的方式进行移动,甚至能用弹力在空中飞行,这视作你具有“海军六式:月步”,若你已习得“月步”,则你的飞行速度+80米。
特殊的,若你已购买“火拳”,则你的任何攻击都可视作具有【能量武器】(特殊的,该【能量武器】不会强制改变你的伤害类型,但你可以将至多一半的伤害转为火焰伤害),并且攻击检定再获得+4DP的增强加值。
此外,在四档状态(蛇人)下,橡胶人独有的招式也将获得增强,但这些招式每轮只能选择其中的一个,使用一次,具体见下:
橡胶Jet大蛇炮(前置:橡胶Jet鞭,橡胶巨人之鞭):
以标准动作使用,进行两次肉搏攻击。这次攻击具有+4DP的技艺加值、12点高速与【8加骰】,你的触及倍数再+2,并且在这次攻击中,你可以攻击半径等于你的触及,锥形/半圆形/圆形(由你自由选择)范围内的所有目标(但不包括你自己)。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
这两次攻击的其中一次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果。
橡胶黑曼巴(前置:橡胶Jet鞭,橡胶巨人之鞭,武装色应用进阶):
以整轮动作使用,进行两次肉搏攻击。这次攻击具有+16DP的技艺加值、12点高速与【8加骰】,你的触及倍数再+2,并且在这次攻击中,你可以攻击半径等于你的触及,锥形/半圆形/圆形(由你自由选择)范围内的所有目标(但不包括你自己)。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。
这两次攻击的其中一次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果。
橡胶眼镜王蛇(前置:橡胶Jet鞭,橡胶巨人之鞭,武装色应用进阶):
以整轮动作使用,进行一次肉搏冲锋攻击。这次冲锋不限制你的移动距离,但你至多只能移动你移动速度一倍的距离(你也可以选择不移动),并以你的触及范围作为“你移动到敌人身边之前直线移动的距离”以计算获得的冲锋加减值(而不是正常的直线移动距离)。这次攻击具有+4DP的技艺加值、12点高速与【8加骰】,你的触及倍数再+2。若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的破甲(最多6点)。在这次冲锋后,你的基础防御不会因此受到减值。
这次攻击你可以掷骰两次,并取其中较高者作为检定的结果,并且这次攻击造成的伤害翻倍。