悲悯砝码 (The Scales of Mercy)
A+4000
这并非一柄闪耀着神圣光辉的圣剑,而是一件浸透矛盾与哀伤的沉重遗物。它的核心是一柄造型古朴、线条冷硬的巨大双手剑,尺寸惊人。然而,本该展露锋芒的宽阔剑刃,却被层层叠叠、污损破旧的灰白色绷带紧紧缠绕包裹,如同为逝者收敛的裹尸布。绷带之下,隐约透出黯淡的金属光泽,其上似乎铭刻着无法辨识的古老符文,偶尔会有极其微弱的、如同叹息般的能量脉动从绷带的缝隙中渗出。其剑颚的设计最为独特:它并非传统的护手,而是一个扭曲、凝固的金属天秤造型。天秤的两臂并非水平,而是带着一种被巨大痛苦拉扯后向下坠落的姿态。在这象征失衡天秤的剑颚两侧,各斜插着两根长度不一的漆黑羽毛。羽毛根部深陷于金属之中,尖端则沾染着仿佛永远不会干涸的、暗沉如凝血般的深红色泽,与灰白的绷带形成触目惊心的对比。整把武器散发出一种沉默的威压,混合着铁锈、旧布和一丝若有若无的、类似雨后墓地的冷冽气息。
悲悯砝码并非诞生于纯粹的圣洁或正义的呼唤。它的前身,据传是某个失落纪元中,一位被赋予最终审判权柄的“代行者”所持的天秤之杖。这位代行者并非神明,而是一位被选中的凡人,其职责是聆听灵魂的重量,在绝对的公正中裁断生死。他怀揣着悲悯之心,坚信审判是为了终结罪孽、带来救赎与和平。
然而,绝对的公正本身就是一种残酷的重负。代行者面对的不仅是滔天的罪恶,更有无数在命运的夹缝中挣扎、罪孽与善行交织的灰色灵魂。每一次裁决,都如同将滚烫的砝码放在他自己的心上。他见证了太多无法简单定论的悲剧,聆听了太多令人心碎的忏悔与控诉。那份最初的悲悯,在无尽且孤独的审判中,逐渐被无法承受的真相与矛盾所撕裂、扭曲。
最终,一场涉及至亲至爱的审判成为了压垮他的最后一根稻草。在绝对的“公正”要求与内心汹涌的“悲悯”之间,代行者陷入了彻底的崩溃。他的悲鸣与绝望污染了象征公正的天秤,神圣之杖在剧烈的冲突与痛苦中崩解、重塑,化作了这柄缠绕着无尽哀伤的巨剑——悲悯砝码。
那层层绷带,并非为了封印力量,而是代行者在彻底疯狂前,用尽最后一丝理智,亲手缠绕上去的。绷带之下,封印着属于他个人的、无法被世人所知的巨大悲哀、被扭曲的悲悯以及对“绝对公正”本身的绝望质疑。这些记忆如同剧毒,一旦释放,足以污染任何持有者的心智。剑颚上凝固的天秤和那四根染血的漆黑羽毛,正是他破碎权柄与沉沦心灵的具象化——羽毛是堕落的象征,是曾经连接神圣的信标被玷污后的残骸;暗红的血渍,是无数无法被救赎的灵魂印记,也是他内心泣血的证明。
如今,悲悯砝码游荡于世,它依然本能地追寻着“公正”,渴望终结罪孽以带来它曾追求的“和平”。但它已无法再如天秤般精准衡量,而是化身为最沉重的制裁。它呼唤着心如铁石、意志如钢的“公正无私”之人,因为只有这样的人,才能抵抗绷带下哀嚎的侵蚀,挥动这柄承载着破碎理想与永恒痛苦的武器,去执行那最终极、也最残酷的审判——以绞索代替天秤,为罪孽划上句点。它收集的[灵魂],是执行这沉重裁决的燃料,也是那被封印的悲鸣在世间唯一的微弱回响。
武器使用需求:决心16 沉着16
这是一把体积4的双手大剑。武器伤害为20L。
在获得悲悯砝码后,你可以使用以下四种能力:【审判姿态】、【剑舞姿态】、【拦截姿态】,以及【罪孽裁定】。
在下文中,由姿态获得的[灵魂]持续到本场景结束,之后就会无害消散。
【审判姿态】
这是在与其他人协作时使用的姿态,对于被削弱后的敌人打出致命一击。
以一个标准动作使用。直到你的下回合开始,每当你攻击范围内的敌人受到[异常点数]或[异常状态]的影响,且这些效果施加者不是你时,你可以立刻以一个自由动作对其进行一次攻击,至多触发3次。并且你攻击的敌人身上每有一种类的[异常点数]或[异常状态],这次攻击就获得1DP神圣加值。
(*注意:[异常状态]指基础规则-3.1.4章节-负面效果与异常状态小节中的效应。)
姿态持续到你的下个回合开始时。
在每次审判姿态的持续期间,你对同一个敌人触发第一次攻击后,每多触发一次攻击,就会获得1克[灵魂]。
【剑舞姿态】
这是面对强大敌人时使用的姿态,在躲避敌人攻击后,抓住破绽对敌人进行反击。
以一个标准动作使用。直到下回合开始,你视为进行了全力防御,并额外获得4点全伤害吸收。每当你受到一次攻击,而你未在攻击中受到任何伤害(这包含了:敌人的攻击原本就不造成伤害;攻击被你的防御和伤害吸收等抵消;你使用了无敌技能抵挡了这次攻击等等),且攻击者处于你的攻击范围之内,就可以立刻以一个自由动作对攻击的发起者进行一次攻击,至多触发2次。
在每次剑舞姿态的持续期间,你每受到一次攻击,而未在攻击中受到任何伤害,就会获得1克[灵魂](无论你是否触发了姿态的反击)。
【拦截姿态】
这是面对灵巧敌人时使用的姿态,以后发先至的攻击打断敌人的行动,将敌人的行动范围圈定在自己周围。
以一个标准动作使用。在使用此姿态时,你的攻击范围内每有一个敌人,本次拦截姿态触发的攻击DP就+1。每当有敌人离开你的攻击范围,或者在你的攻击范围内主动移动(也就是说,被击退等情况不算)了20米以上,你可以立刻以一个自由动作对该角色进行一次攻击,至多触发3次。在这次攻击命中敌人后,你可以将他向靠近你的方向拉近15米。
拦截姿态的条件可能被多次满足,会重复触发。例如,假设你的攻击范围是30米,一个距离你10米远的敌人移动了20米、并且离开了你的攻击范围的瞬间,你可以对他进行两次攻击。
姿态持续到你的下个回合开始时。
在每次拦截姿态结束(也就是你的下个回合开始时),你的攻击范围内每有一个敌人,就会获得1克[灵魂]。
【罪孽裁定】
当你获得的[灵魂]数量达到21克时,即可使用此能力。
以一个标准动作并消耗21克[灵魂],对敌人进行一次攻击。在这次攻击中,手中的天秤会对其进行最后的审判。这次攻击若至少造成了1点伤害,就会召唤出一个巨大的绞刑架,目标会被挂上绞刑架并执行死刑。
这是一个S级、命运来源的即死效果。
===============升级==================
所有升级都是一个同级技艺,会提供对应的自由属性点,且每个升级只能购买一次。
如果没有写前置的话,就是没有前置,跟名字没关系。例如,你可以不买神恩·Ⅰ,直接买神恩·Ⅱ。
##通用升级##
辉煌
500
在启动姿态期间,你的攻击范围扩大40米
神恩·Ⅰ
BD+2500
所有姿态的触发次数增加2次
神恩·Ⅱ
AC+1000
所有姿态的触发次数增加4次
##审判姿态升级##
天秤·Ⅰ
500
你在【审判姿态】期间,获得攻击上的2DP神圣加值。
对同一个敌人触发第一次攻击后,每多触发一次攻击,就会获得2克[灵魂],而不是原本的1克。
天秤·Ⅱ
D+500
你在【审判姿态】期间,获得攻击上的2DP神圣加值和2点神圣来源的附加成功。
若你以审判姿态的攻击将敌人击败,获得7克[灵魂]。
断罪·Ⅰ
D+500
在【审判姿态】的攻击命中后,你可以附加1点不可豁免的任意异常点数。
若此时敌人身上已经具有所有种类的[异常点数](恶心、目眩、耳鸣、精神束缚、纠缠、剧痛、麻痹、魅惑、疲乏、晕眩、肢体妨害、冻结、燃烧、流血、恐惧、沮丧、亢奋),获得21克[灵魂]。以此效果获得的[灵魂]在每个【审判姿态】期间只能触发一次。
断罪·Ⅱ
D+500
你在【审判姿态】的攻击前,可以进行一次1d10的自然骰。若结果是8、9、10,本次触发的攻击改为使用【罪孽裁定】进行攻击,消耗的[灵魂]数量减半。
断罪·Ⅲ
购买前提:断罪·Ⅱ
C+1000
在攻击命中后,可以移除对方至多8点异常点数,获得等量的附加成功。
你每因此移除1点异常点数,就获得2克[灵魂]。
复仇
D+500
你在【审判姿态】期间,每触发1次攻击,本次【审判姿态】的攻击就会得到2DP加值(也就是说,触发第一次是0,第二次是2,第三次是4……以此类推)
如果有队友受到了攻击,且攻击者处于你的攻击范围内,你也可以触发【审判姿态】,对攻击者进行攻击。但因此每触发一次【审判姿态】攻击,都需要消耗2克[灵魂]。
神圣领域
B+2000
你在【审判姿态】期间,你的攻击获得[光明]特性。
每次触发【审判姿态】的攻击,你可以将攻击范围内所有队友生命值中的2L或者1A转为完好(医疗点64)。
你每因此消耗1点医疗点,都会获得1克[灵魂]。
##剑舞姿态升级##
幻影·Ⅰ
500
你在【剑舞姿态】期间,获得防御上的2点闪避加值。
你每受到一次攻击,而未在攻击中受到任何伤害,就会获得2克[灵魂],而不是原本的1克。
幻影·Ⅱ
D+500
你在【剑舞姿态】期间,获得三豁免上的2DP和2点附加,这是闪避加值。
当你触发【剑舞姿态】的攻击时,可以选择你攻击范围内的任何单位进行攻击,而非只有攻击的发起者。
血怒·Ⅰ
D+750
你在进入【剑舞姿态】,以及每次触发【剑舞姿态】的攻击后,获得3点临时生命。这些临时生命不能叠加,但每次触发都会刷新到3点。
现在,若你在一次攻击中受到的伤害高于5点,也可以触发【剑舞姿态】,并获得5克[灵魂]。
血怒·Ⅱ
C+1500
你在【剑舞姿态】期间,获得3点全伤害吸收。
你在启动【剑舞姿态】时,对所有可以感知到你的敌人进行嘲讽,持续到姿态结束。这是一个B级、心灵来源的胁迫效果。嘲讽的具体表现为:
-如果需要进行一次目标为单体的攻击,则目标一定为你;如果需要进行一次目标为多个单位的攻击,则攻击目标或范围中一定包括你。
-若对方攻击不到你,则会先尝试向你移动;若移动之后仍然攻击不到你,则可以自己选择攻击目标和方式。
因此受到嘲讽的敌人每有一个,就获得1克[灵魂]。
血怒·Ⅲ
前提:血怒·Ⅰ
D+500
你在血怒·Ⅰ中获得的临时生命值改为5点。
若你在一次攻击中受到的伤害高于5点,你可以使用敌人这次攻击的DP(而非你原本的DP)进行反击。具体效果为:
-攻击的DP组成,等同于触发本招式的那次攻击在攻击宣言阶段(*见3.6.1结算流程)的攻击组成,但仅包含攻击DP、附加成功、高速、破甲、破魔、威猛、魔法、攻击灵体、幽冥。
-攻击的伤害组成,等同于触发本招式的那次攻击在攻击宣言阶段确定的伤害组成。(例如,那次攻击造成穿刺伤害,你的这次攻击也只能造成穿刺伤害;那次攻击造成异常点数,你的这次攻击也只能造成那种异常点数,以此类推)。
-攻击的对抗方式,等同于触发本招式的那次攻击的对抗方式(例如,那次攻击是以防御对抗,你的这次攻击也需要防御对抗;那次攻击是以意志对抗,你的这次攻击也需要意志对抗,以此类推)。
若你以此方式击败了敌人,获得14克[灵魂]。
乱舞
A+4000
在【剑舞姿态】期间,你的攻击范围扩大80米。
免疫你在启动【剑舞姿态】后,受到的、来自你攻击范围内的敌人的前两次单体攻击。
这是A级、幻象来源的无敌效果。
若你在启动【剑舞姿态】期间未受到任何伤害,在【剑舞姿态】结束时,获得21克[灵魂]。
##拦截姿态升级##
潮汐·Ⅰ
500
在此姿态期间,你的攻击范围扩大80米;
你在进入【拦截姿态】时,可以在最小(1米)和最大攻击范围之间,自由选择本次姿态中你生效的攻击范围,持续到本次姿态结束。
你在进入【拦截姿态】时,你的攻击范围内每有一个敌人,就会获得1克[灵魂]。
潮汐·Ⅱ
购买前提:潮汐·Ⅰ
C+1000
在触发【拦截姿态】时,敌人每移动了10米,你对他的攻击就获得1点附加成功的洞察加值。至多获得6点。
每次【拦截姿态】触发,你获得3克[灵魂]。
哨戒·Ⅰ
500
你在【拦截姿态】期间,在攻击上获得+1DP,防御+1,这些都是洞察加值。
现在,敌人在进入你的攻击范围时,也可以触发【拦截姿态】的攻击。
你在进入【拦截姿态】时,若你的攻击范围内没有敌人,获得5克[灵魂]。
哨戒·Ⅱ
D+500
你在【拦截姿态】期间,在攻击和三豁免上获得+2DP,防御+2,这些都是洞察加值。
现在触发【拦截姿态】命中敌人后,你可以选择拉近或者击退对手,而非仅能拉近,并且你推拉对手的距离增加10米。
你在离开【拦截姿态】时,若你的攻击范围内没有敌人,获得10克[灵魂]。
哨戒·Ⅲ
C+1000
你在【拦截姿态】期间,在攻击和三豁免上获得+4DP,防御+4,这些都是洞察加值。
现在,敌人在攻击你之前,也可以触发拦截姿态。并且你推拉对手的距离增加20米。
若在【拦截姿态】持续期间,你对一个单位触发了三次或更多的攻击,获得10克[灵魂]。
孤城
D+500
你在【拦截姿态】期间,若你的攻击范围内没有友方单位,则你在三豁免上获得+2DP和2附加的洞察加值,且【拦截姿态】触发的攻击改为使用【罪孽裁定】进行攻击,每次触发需要消耗的[灵魂]改为5克。
要塞
购买前提:潮汐·Ⅱ
B+2000
【拦截姿态】可触发的次数+1。
在姿态结束时,若你还有剩余的【拦截姿态】攻击次数,且你的攻击范围内有在本轮次中未移动过的敌方单位,你可以对其进行一次攻击,这次攻击的最终伤害增加X倍,X为你剩余的【拦截姿态】攻击次数的一半(向上取整)。
此外,对于没有移动过的单位,可以视为移动了最大距离般计算潮汐·Ⅱ带来的附加成功数。且潮汐·Ⅱ的附加成功数上限+4。
若你因此击败了敌人,获得21克[灵魂]。