木叶体术

木叶体术
木叶体术 D+1000

你可以使用你的敏捷或者力量进行肉搏攻击检定。并且当你用其中一项作为关键属性进行肉搏攻击时,你可以将另外一项属性上的的附加成功加入到检定DP上。

你现在肉搏可以造成严重伤害。

你可以忽略你敏捷和感知附加成功数之和的高速。

你可以购买或者领悟木叶体术中的招式。以下招式可以消耗查克拉或内力使用。







木叶旋风 D+500

在空中旋转几周,利用旋转的力道,进行一次强有力的上段踢

花费1点能量。进行肉搏攻击时,可以选择减少攻击DP来换取附加成功,每2DP换取一点附加成功,换取的附加成功上限为敏捷/力量附加成功数取高。

伴随着上段踢之后就是迎面而来的下段踢。

当使用木叶旋风进行攻击时,成功数超过对手的体积,每超过3,对手被击退一米。









木叶大旋风 D+500


前提:木叶旋风

强力的扫踢,在周围踢起旋风攻击敌人

花费1点能量并以整轮动作进行一次肉搏攻击。在本次攻击中可以攻击两个目标。你在武技上的每1点附加成功可以再额外攻击一个目标。








影舞叶 C+1000


下端上踢,踢对方下巴,把对方踢飞。


花费3点能量和一个标准动作,进行一次肉搏攻击,本次攻击为攻击特定位置,减值固定为5。如果伤害数超过了对方的耐力或体积中较高者的话,对方的身体则会被向上击飞,击飞距离为伤害数,并根据坠落规则判断对方即将受到的伤害。如果超过对方的耐力或体积中较高者的二倍,对方进入浮空状态,无法移动,速度为0(属于C级创伤来源类定身状态),并视为受到C级措手不及效果影响。浮空效果持续到下一轮你行动结束之前。





爆发式登场 D+500

用一记飞踢的方式切入战场。

战斗中自己做出的第一个动作是此技能,此技能才生效。

整轮动作使用此技能,用一个帅气的飞踢作为自己的开场白。

飞踢的距离不可超过自身基础移动速度的一半,所有看到此技能的友方队员(包括自己)防御攻击各+1DP士气加值,持续一场战斗或者你失去意识。

此技能可以在使用时进行攻击,如同一次正常的肉搏攻击。







狮子连弹 C+1000


在空中对敌人进行连续攻击,如狮子般迅猛。


此技能必须在对方处于浮空状态时才可以使用。以一个整轮动作使用。首先你跳跃到该敌人身边,但跳跃的距离不可超过你的移动距离*2,这可以视作一次冲锋,但没有冲锋加减值。之后,你在空中对敌人进行一次急速的连击——这是一次正常的肉搏攻击,并最后一下将敌人从高空踢下,造成下落距离的坠落伤害,对方这次反射检定-20DP。使用后目标结束浮空状态,并视为倒地。

特殊:若你是使用影舞叶将敌人打成浮空状态,你可以在使用影舞叶的当轮,以迅捷动作使用此能力。但这种用法会透支你下一个整轮。






表莲华 B+2000


前提:开启开门


此奥义必须在开门状态下才可以使用。花费5点能量启动,使用一个整轮动作,首先进行一次肉搏攻击,若成功命中,则与对方进行摔绊对抗,若胜出,则你将目标踢上空中,每超出1成功数则击飞1米。然后马上进行一次擒抱检定,本次检定额外获得摔绊检定中超过对方的成功数的DP。若成功,则你与对方在空中扭转身形,大头朝下旋转落下,并在此过程中令对方暂时失去其飞行能力。此时,你与对方一同向地面坠落,并使用坠落规则判断你们即将受到的伤害。对方不可反射减免,并且在造成的伤害中,你力量和肉搏中的附加成功部分转化为恶性。






里莲华 A+4000

前提:生启休门

此奥义必须在休门状态下才可以使用。花费5点能量启动,使用一个整轮动作,首先与对方进行一次摔绊对抗,若胜出,则你将目标踢上空中,每超出1成功数则击飞1米。如果伤害数对超过了对方的耐力或体积中较高者的话,则进入浮空状态,令对方处于A级措手不及状态。之后立刻在空中连续击打对方,敏捷上每有一个附加成功则可以多攻击一次,同时这些攻击在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,仅视为一次攻击。之后你抓住该单位的任何可以抓的地方(脖子,衣服等),然后借助冲力和重力,在与敌人一起坠向地面的过程中,对敌人进行一次全力攻击。本次攻击中,你可以将最多等于下坠距离/3米的伤害转为恶性。最后,你受到等同于你在本次攻击中转化恶性伤害的严重伤害,不可豁免。






八门遁甲

此术是火影中的究极体术。8门全开解开限制,可以在瞬间获得超六道斑战斗力,但会燃烧身体,时间太长的话很可能牺牲生命。八门分别是开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门。
开启八门遁甲中的任意一门都是一个标准动作,但只能在没有承受疲乏点数时才能开启,持续时间为耐力*1轮,反复开启刷新持续时间。 在开启八门遁甲时,可以按照顺序同时开启任意数量的门。
每一门的效果完全替代上一门的效果。

第一门,开门,开!(D+500)
打通脑内的限制,激发出超越自身的能力
你的生理属性检定获得2DP增强加值,移动速度提升10米,获得3点闪避防御。


第二门,休门,开!(DD+750)
前提:开门开启状态
你的生理属性检定获得4DP增强加值,移动速度提升20米,获得6点闪避防御


第三门,生门,开!(C+1000)
前提:休门开启状态
由于已经打破了自身的限制,全身变红,双眼只剩下眼白,身上散发着淡淡的白色雾气。
开启过程中每轮对自己造成1点不可豁免吸收的严重伤害。
你的生理属性检定获得6DP增强加值,移动速度提升30米,获得9点闪避防御。
在进行近战攻击时额外获得敏捷附加成功数的高速值。
状态结束时,你会承受开启轮数的不可豁免的疲乏点数。


第四门,伤门,开!(CC+1500)
前提:生门开启状态。
脑门血管突起,肌肉膨胀,身上散发着淡红的雾气。
开启过程中每轮对自己造成1点不可豁免吸收的严重伤害,与生门造成的伤害叠加。
你的生理属性检定获得8DP增强加值和【9加骰】,移动速度提升50米,获得9点闪避防御。
在进行近战攻击时额外获得敏捷附加成功数的高速值。
状态结束时,你会承受开启轮数的不可豁免的疲乏点数。


第五门,杜门,开!(B+2000)
前提:伤门开启状态,耐力11+
浑身血管突起,由于血管开始爆裂,身上散发着红色的雾气。
开启过程中每轮对自己造成3点不可豁免吸收的严重伤害,与伤门造成的伤害叠加。
你的生理属性检定获得10DP增强加值和【9加骰】
移动速度提升60米,获得10点闪避防御。
你的近战攻击获得敏捷附加成功*2的高速值,并且在受到攻击时忽略等量的高速值。
你在进行近战攻击时,可以对自身造成耐力附加成功数不可豁免吸收的严重伤害,使这一轮中的近战攻击获得【会心1】
你的移动可以通过大部分的液体和固体表面,包括但不限于水面、电线乃至草尖,但回合结束时还是要站在一个可立足的表面,否则就会坠落。
你可以将攻击结合在移动动作中进行,例如在移动后攻击,攻击后再移动,你以此方式进行移动的距离仍然不能超过你一次移动动作可以移动的总距离。
状态结束时,你会承受开启轮数的不可豁免的疲乏点数。


第六门,景门,开!(BB+3000)
前提:杜门开启状态,耐力16+
由于高强度的消耗,肌肉开始撕裂。身上散发着血红色的雾气。
开启过程中每轮对自己造成3点不可豁免吸收的恶性伤害,与杜门造成的伤害叠加。
你的生理属性检定获得12DP增强加值和【8加骰】
移动速度提升100米,获得11点闪避防御。
你的近战攻击获得敏捷附加成功*2的高速值,并且在受到攻击时忽略等量的高速值。
你在进行近战攻击时,可以对自身造成耐力附加成功数不可豁免吸收的严重伤害,使这一轮中的近战攻击获得【会心1】
你的移动可以通过大部分的液体和固体表面,包括但不限于水面、电线乃至草尖,但回合结束时还是要站在一个可立足的表面,否则就会坠落。
你无视B级及以下的困难地形的影响。
你可以将攻击结合在移动动作中进行,例如在移动后攻击,攻击后再移动,你以此方式进行移动的距离仍然不能超过你一次移动动作可以移动的总距离。
每轮一次,你在受到一次攻击时可以反射动作进行一次移动。
状态结束时,你会承受开启轮数的不可豁免的疲乏点数。


第七门,惊门,开!(A+4000)
前提:景门开启状态,耐力16+
身上开始散发着黑红色的雾气。
开启过程中每轮对自己造成3点不可豁免吸收的恶性伤害,与景门造成的伤害叠加。
你的生理属性检定获得19DP增强加值和【8加骰】
移动速度提升240米,获得16点闪避防御。
你的近战攻击获得敏捷附加成功*2的高速值,并且在受到攻击时忽略等量的高速值。
你在进行近战攻击时,可以对自身造成耐力附加成功数不可豁免吸收的严重伤害,使这一轮中的近战攻击获得【会心1】
你的移动可以通过大部分的液体和固体表面,包括但不限于水面、电线乃至草尖,但回合结束时还是要站在一个可立足的表面,否则就会坠落。
你无视B级及以下的困难地形的影响。
你可以将攻击结合在移动动作中进行,例如在移动后攻击,攻击后再移动,你以此方式进行移动的距离仍然不能超过你一次移动动作可以移动的总距离。
每轮一次,你在受到一次攻击时可以自由动作进行一次移动。
每轮一次,你的近战攻击伤害增加一倍。
状态结束时,你会承受开启轮数的不可豁免的疲乏点数。


第八门,死门,开!(AA+6000)
前提:惊门开启状态,耐力21+
身上开始散发着绿色的雾气。
开启过程中每轮对自己造成5点不可豁免吸收的恶性伤害,与景门造成的伤害叠加。 你每进行一次攻击,就会承受耐力附加成功数不可豁免吸收的恶性伤害。
你现在每回合额外获得一个标准动作,这个标准动作只能用于用于进行基础规则中允许的行为,但这个标准动作在启动本效果的当轮内无法使用。
你的生理属性检定获得40DP增强加值和【8加骰】。
移动速度提升560米,获得32点闪避防御。
你的近战攻击获得敏捷附加成功*4的高速值,并且在受到攻击时忽略等量的高速值。
你在进行近战攻击时,可以对自身造成耐力附加成功数不可豁免吸收的严重伤害,使这一轮中的近战攻击获得【会心1】
在此状态下,只要你的生命槽没有被恶性伤害填满,人物就不会因伤势而失去意识。
你的天生武器可以造成力场伤害。
你的移动可以通过大部分的液体和固体表面,包括但不限于水面、电线乃至草尖,但回合结束时还是要站在一个可立足的表面,否则就会坠落。
你无视A级及以下的困难地形的影响。
在进行一次近战攻击时,你可以将这次攻击结合在一次移动之中并对移动路径上的所有触及范围内的目标进行这次攻击。攻击和移动正常消耗动作,移动总距离不能超过你的基本速度。
每轮一次,你在受到一次攻击时可以自由动作进行一次移动。
每轮一次,你进行的近战攻击伤害增加两倍。
你在进行冲锋攻击时,这次攻击额外获得等同于敏捷值的DP技艺加值。
每轮一次,在承受一次单体攻击造成的伤害时,你可以将承受的伤害延后到死门的持续时间结束后进行结算,这是一个A级创伤来源的无敌效果。
结束时将受到无法豁免抵消的等同于生命值的恶性伤害和疲乏点数。