幻想乡最强的冰妖精 BB+3600
特性:种族改变、操控冷气的能力、幻想乡最强的笨蛋
种族改变
冰妖精属于魔幻本质的超自然生物,类属妖精纲妖精科妖精目。在相关判定中,也被视为精类。
购买此模版后角色的体积-1,最低降低为4。
冰妖精能够通过背后的冰之翼进行速度等同基本速度,机动性良好的飞行。
操控冷气的能力
冰妖精有着操控冷气程度的能力,简单来说有以下几种用途:
1、冻结:冰妖精在运动上获得专业:冻结,并且该专业若为0级,会提升至1级。并且,冰妖精始终被视作持有武器伤害为[风度上的附加成功数],名为“冻气”的天生武器。这件天生武器使用[敏捷+运动+专业:冻结+冻气的武器伤害]进行远程攻击,基础射程和最大射程都等同于你的[风度值]米,造成严重寒冷能量伤害。
2、寒气:受到冰妖精冻气攻击,并受到伤害的角色需要记录这次攻击中冰妖精的胜出数。若这些受到伤害的角色在他们的回合结束时处于冰妖精的[风度值*99米]内——无论他们与冰妖精的中间有无阻隔,都会额外受到等同于胜出数的冻结点数,以标准方式豁免。只要愿意,冰妖精可以以一个自由动作随意降低寒气的强度(即降低那些角色将要承受的冻结点数)和作用范围,或者抑止这一类似光环的效果。特殊的,冰妖精在以其他天生武器进行近战接触攻击并造成伤害后,也会受到寒气的影响。
但是,将要承受来自寒气的冻结点数的角色在自己的回合可以选择使用任何火焰或高温性质的效果(通常来说,即造成火焰能量伤害的能力,或造成燃烧点数的能力)对冰妖精进行影响。他们可以选择在这些能力生效时取消一定数量的效果数(即将造成的火焰能量伤害数,或者即将造成的燃烧异常点数),来抵销自身将要承受的、来自寒气的等量冻结点数。
3、弹幕:通过将空气中的水分子冻结形成冰锥或各种方式发射弹幕。冰妖精可以使用“冻气”同时攻击射程范围内的所有单位;或者,冰妖精可以将动作提升为整轮动作,若如此做,冰妖精可以进行一类特殊的范围攻击,这次攻击的范围是“冻气”射程的两倍,并且会持续到冰妖精的下个回合开始(也就是说,在此期间进入范围的角色也会受到攻击,但这不会令一个角色在本回合内因此受到多次伤害)。尽管冰妖精无法主动令弹幕不伤及某些生物,但出于某些神秘的力量,在其正前方5米距离内的生物或物体不会在这次火力压制中受到任何伤害。
幻想乡最强的笨蛋
幻想乡最强的冰妖精永远都是自信满满!由于某种难以解释的原因,冰妖精在骰子掷出⑨时可以获得加骰优惠(也就是说,冰妖精的所有检定皆会获得【9加骰】)。
不过笨蛋始终都是笨蛋,冰妖精的智力被永远恒定为⑨——这不是一个数字,而是空属性的另一种写法。冰妖精没办法进行以智力属性的判定,并且会失去任何基于智力的能量池与能力。不过,如果一个能力需要冰妖精以智力检定对抗,那么取决于ST判断,它可能对冰妖精没有任何效果,或者冰妖精会自动失败——笨蛋是听不懂冷笑话的。并且,面对这类能力时,冰妖精仍然需要丢一个机运骰,结果为1的话便会陷入不可豁免的【震慑】,持续1轮。