生物类型
黑暗生物
这是个较为宽泛的概念。在无限世界中,所有在邪恶的魔法和超自然力量下诞生,或者血脉中含有这种力量的生物,都被视为黑暗生物。它包括但不限于不死生物、某些妖类和被特殊注明的生物。除了少数血统、修行和法术会给玩家带来这个特性之外,通常持有该特性的都是剧情生物,这一般需要特别给予标注。
不死生物
在无限恐怖的世界中遍布着各种不死生物,从DND世界到神话世界,特色各有不同,但如无特殊说明,它们在规则上都视为有以下特性
——没有恶性伤害槽。所有造成恶性伤害的特性对它们都造成严重伤害。只要被严重伤害填满生命槽,它们就立即被摧毁。
——无智慧的不死生物免疫心灵效果,有智慧的则不免疫。
——无法通过治疗药剂和神圣系恢复法术恢复生命。
——免疫无支线的毒素、药物、疾病影响。
——不需要呼吸、饮食和睡眠。
——有【光明】属性的武器会对其额外造成2点伤害。
光明生物
所有在善良的魔法和超自然的力量下诞生,或者血脉中含有这种力量的生物,都被视为光明生物。这一般是指天界生物,或者其他带有神圣血脉的生物。除了某些兑换会给玩家带来这个特性之外,通常持有该特性的都是剧情生物。
虚体
虚体指并没有实际形体,不会受到普通物理影响,也无法对其他事物施加任何物理影响,不能被闻到,听到,但却可以被看到,并且实际存在的事物。
虚体具有以下效果:
·虚体与虚体之间正常影响。
·虚体不会被普通物理行为影响或伤害到。但具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性,以及能够正常影响灵体的行为都可以正常伤害或影响到虚体。当虚体进行这些类型的行为时,可以正常影响到现世。
·虚体不受重力影响也没有重量,可以以半速飞行,机动性为完美。
·虚体生物不受自然温度或现世普通物质影响,这意味着虚体生物可以穿透固体,液体等。但在固体中时虚体生物没有视觉。
·虚体生物故意的发声会被一般人听到。
灵体
灵体与虚体虽然十分相似,但从本质上说,灵体并不算实际存在的事物,或者说灵体并不属于这个世界或位面,灵体不但无法施加或受到物理影响,不能被闻到,听到,甚至无法被看到。
灵体具有以下效果:
·拥有『幽冥』特性的行为会直接对灵体造成恶性伤害并且正常影响灵体。除此之外如无特殊说明,可以正常影响虚体的特性在面对灵体时,有一半的概率伤害到灵体。
·和虚体一样,灵体不受自然温度或现世普通物质影响,可以以半速飞行,机动性为完美,正常穿透固体,液体等,固体中灵体没有视觉。
·灵体与灵体之间正常影响。灵体在进行拥有『幽冥』特性的行为时可以正常影响现世;在进行可以影响虚体的行为时,有一半概率影响现世。
·灵体发声除同属灵体外除非特殊说明否则无法听到。
集群生物
一个集群是一些超微型(真菌或细菌)、微型(蟑螂等昆虫)或超小型生物(老鼠、蝙蝠等)的集合,它们在行动方式上看作是一个生物。一个集群具有组成它的个体种类的性质。集群有单一的生命值,单一的先攻,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。
集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受致命攻击或类似的情况影响。
以单体攻击或射线类的攻击对集群效果较差,而范围类攻击对集群则有更好的效果,详见后文。
将一个集群的生命值减到没有完好或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群不会因为受伤而失去战斗力或者处于濒死状态。它们无法被绊摔、擒抱或冲撞。
集群免疫针对具体数目生物的法术或效果,但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑、胁迫以及士气加值)是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害。
此外,在擒抱检定中,群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。在攻击时,群体通常的攻击方式为在其移动结束后,对所停留的空间内的生物进行攻击。群体攻击无视隐藏和掩蔽。正常计算伤害吸收和减免。
若群体溃败,视为群体中30%成员死亡,30%昏迷。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为伤势严重导致的昏迷,61-100 时代表受害者逃脱了没有受伤。
当体型更大的单位组成群体时亦可被视为类集群生物(例如军队),由ST自行判断。
*集群生物的伤害调整
| 单体攻击 | 直线范围攻击 | 锥形或圆形范围攻击 | 挥砍或穿刺伤害 | 钝击伤害 | 其他伤害 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超小型
(老鼠、蝙蝠) |
-0.25 | -0.25 | +0.5 | -0.25 | 0 | 0 |
| 微型
(蟑螂等昆虫) |
-0.5 | -0.5 | +0.5 | -0.5 | 0 | 0 |
| 超微型
(真菌或细菌) |
-1 | -1 | +0.5 | -0.5 | -0.5 | 0 |
例如:
1、对超小型集群进行单体、造成穿刺伤害的攻击(例如长剑刺击),最终伤害倍率为-0.25-0.25=-0.5,也就是仅造成原本伤害的一半。
2、对微型集群进行锥形或圆形范围、造成穿刺伤害的攻击(例如火力压制),最终伤害倍率为+0.5-0.5=0,正常造成伤害
3、对超微型集群进行直线范围、造成纯能量伤害的攻击(例如带有超级贯穿的阳炎炮),最终倍率为-1+0=-1,也就是无法造成有效伤害