斗破苍穹

斗破苍穹
斗破苍穹
分类:功法
描述:这里是属于斗气的世界,没有花俏艳丽的魔法,有的,仅仅是繁衍到巅峰的斗气!
注:本功法的所有等级均只占据一个改造位,其中不提供属性的部分,除斗圣外在判断上不占据改造位,但仍然需要逐级提升。其下涉及功法等级的描述,当等级抵达斗者/大斗师/斗皇/斗尊/斗圣后,功法等级分别为1/2/3/4/5。

斗之气
价格:500
修炼斗之气的过程与凡俗武师修炼差距并不巨大,但体内流转的斗之气仍然能给予修者一些独到之处。
斗之气被视为凝聚斗气前的临时阶段,能够为角色的强韧豁免检定+2DP的内在加值。通过一个标准动作启动并维持,角色可以指定一个触及范围,维持实际的身体接触,从而在维持期间将此加值传递给目标,直到角色不再为此支付动作,或不再接触目标。


斗者
价格:D+600
成为斗者后,角色将弥散的斗之气凝聚为气旋,开启斗气能量池。斗气被视为一种东西方通用能量池,其关键属性为象征躯体容纳程度的耐力,与代表压缩和掌控斗气水准的决心。
由本功法开启的斗气池视为通用能量中的斗气池的变体能量,如需区分,可称为“斗破斗气”,出于维护资源风味的目的,本资源仍称其为“斗气”。通过一次长休息,角色可以回复所有消耗的斗气。
角色从此拥有了内视斗气气旋的能力,对于同样使用斗破苍穹斗气修炼体系的修者而言,等级更高的修者可以轻松看穿未加掩饰的低等级修者的功法等级,这是一个功法等级创伤来源的获知效果。
修炼斗气的过程亦可固本培元、强身健体。只要斗气池未空,角色就在生理属性相关检定上具备功法等级*1DP内在加值(D1~S5),这替代斗之气带来的加值,但也能够如同斗之气一般临时让渡给他人。
角色在成为此级时可以自行从金木水火土五行中指定一种,作为自身的斗气类型。部分斗气功法会强行指定斗气类型(目前规则书内暂缺)。在战斗中应用斗气时,体表将会浮现出对应类型颜色的画面效果,这不会带来实际的数值变化。


斗师
价格:DD+1000
特殊的,强化斗师视为强化了两个D级的外在强化,因此不提供属性点,也不提供DD级属性上限。
进阶斗师后,斗气气旋内的斗气由气态化液态。相比于斗者,斗师可以更加娴熟的应用斗气进行战斗。斗气获得如下基础用法:
·增强攻防:角色在进行攻击/受到攻击时,可以支付1点斗气,在对应的攻击检定/防御,或豁免检定上,获得3DP增强加值。
·斗气纱衣:消耗一个迅捷动作并支付2点斗气,斗师能够在体表凝聚出防御力不俗的斗气纱衣,持续一个场景。
斗气纱衣存在时,角色的防御获得4/4的增强加值和1点基于对应防御的全伤害吸收。斗气纱衣不占据装备位,但如果没有护甲,角色可以视其意愿,视为穿戴了轻甲。


大斗师
价格:C+1200
大斗师的斗气旋内的斗气由液态化固态,形成不太规则的菱形晶体称为斗晶。角色的斗气纱衣进化为斗气铠甲,且凝聚所需动作降低为自由动作,但能量消耗提升3点。在斗气纱衣的基础上,角色可以在凝聚斗气纱衣时额外进行一次DP=斗气关键属性中较高者的固定DP检定,并且将结果作为增强加值加入斗气纱衣的防御上。同时,若角色此时未穿着重甲,可视其意愿,改为视为穿戴了重甲,这会令其不再使用轻灵战士类需要穿戴轻甲或无甲类专长;若如此做,角色可以额外承受至多功法等级*2+1点盔甲减值,并且在防御上再获得等额的增强加值,由此带来的盔甲减值可以正常被重甲大师等能力降低。
除此之外,当角色在一次攻击中使用了斗气的基础用法时,可以同时将斗气外放。角色每在斗气的关键属性上具备1点附加成功,就可以额外获得1米的触及范围。
历练:此等级的强化具备【历练(C级)】特性。


斗灵
价格:C+1000
特殊的,强化斗灵不会获得自由属性点。
相比于大斗师,斗灵的斗晶变得更加规整,但其上将刺出尖刺,每一星,尖刺都会增多一根。角色获得了将斗气凝聚为武器的能力。
【斗气造物】:角色可以消耗一个自由动作并支付3点斗气,在“现实近战武器”中选择一种武器(比如匕首、长剑),在你手中召唤出一件你所选的武器。你也可以以相同的动作将召唤出的武器解散。若该武器的武器伤害低于3L,则提高到3L,否则获得【魔法】特性。在召唤武器的同时,角色可以进行一次DP=斗气关键属性中较高者的固定DP检定,并且为该武器提升等同于该检定成功数的武器伤害。同一时间角色可以召唤出多把斗气武器,但视为一次购买获得多件的武器,只能由角色自身使用,且在脱手两轮或切换场景后就会消失。
特殊的,角色也可以将斗气凝聚于已有的武器上作为强化,此时,该武器可以如同召唤出来的武器一般,获得【魔法】特性与武器伤害加成,但不能在斗气凝聚的武器上重复使用此效果。
无论是将斗气凝聚为武器,还是将斗气附着于武器上,角色均可以正常的攻击与影响灵体和虚体。在使用该武器进行攻击时,角色可以自行根据攻击方式,设定对应的画面表现。例如使用焰分噬浪尺时劈出一道如同滔天巨浪一般的火焰斗气,或单纯的在一次攻击中将手中的斗气长枪化作凤凰掷向敌人,这不会改变攻击检定的实际数据和触及范围。
成为斗灵后,角色可以短暂实现凌空移动,但需要持续性的消耗斗气,因此难以长时间维持。角色可以消耗一个移动动作和1点斗气,角色在本轮中获得速度与基础移速相同,机动性为普通的飞行能力,并且此回合内仅一次的,可以以自由动作进行一次普通移动。只要未被禁止飞行,角色就拥有免疫坠落伤害的能力。
历练:此等级的强化具备【历练(C级)】特性。


斗王
价格:CC+2000
特殊的,强化斗王不会获得自由属性点。
在角色成为斗灵,且斗气上限抵达关键属性之和的两倍后,角色可以突破斗王等级。斗王强者的斗晶将形似圆形,比斗灵圆润许多,且赋予躯体容纳天地能量的能力。
【斗气化翼】:角色可以使用一个移动动作并占用5点斗气,将斗气凝聚为双翼,自由的翱翔于空中。斗气双翼存在时,角色获得等同于基础速度的完美飞行能力,持续至解消斗气双翼。解消斗气双翼时,被占用的斗气将会返还。
【能量共鸣】:斗王强者已经可以利用斗气与天地间同属性能量共鸣,调动天地能量化为己用。只要斗气池不空,角色就能维持如下能力:
·斗气铠甲存在时,角色始终视为在防御和豁免上使用了斗气的基础用法而无需实际支付斗气。
·当角色使用通过斗灵能力凝聚或强化的武器时,若本场景已经为之支付过能量,则无需再次支付(例如可以连续凝聚两柄武器分别持握而无需重复支付斗气);使用该武器进行攻击时,角色始终视为在攻击检定上使用了斗气的基础用法而无需实际支付斗气。
斗气凝结:角色每具备15点斗气池上限,就在按顺序,逐一获得如下一项效果,全部获得则从第一项重新开始:
(1)天地借力:通过与天地沟通,斗王强者可以借助天地之力增强斗技威力。当角色施展消耗斗气且允许增幅的能力时,增幅上限+1,每重复获得一次此效果,增幅上限再+1。
(2)迅捷疾驰:角色的基础移速增加5米,每重复获得一次此效果,基础移速再+5。
(3)斗气储存:角色开启一个特殊计量池-纯净斗气,其初始上限固定为5,每重复获得一次此效果,上限额外增加5点。当角色恢复斗气时,可以减少回复的斗气数量,每减少2点,就可以填充1点纯净斗气。纯净斗气可以在使用时直接1:1的替代斗气使用,也可以以一个自由动作,消耗任意数量的纯净斗气,并回复等额的斗气。纯净斗气每日填充的数量不可超过其上限。
历练:此等级的强化具备【历练(CC级)】特性。


斗皇
价格:B+2000+8XP
在角色成为斗王,且斗气上限抵达关键属性之和的两倍后,角色可以突破斗皇等级。斗皇强者的可以大量引动同属性的天地之力为己用,其威力恐怖如斯。
【斗皇威压】:通过一个移动动作外放威压,角色可以令敏感范围的三分之一内所有可以感知到角色的单位进行一次DC为功法等级*2的意志豁免,若无法通过,则会感觉到一股油然而生的恐惧感(但不会实际造成恐惧点数)。注意,对于强者而言,主动外放威压可能会被视为一种挑衅。同时,场地中的无支线环境可能因为威压而受到影响,例如地面龟裂、空气凝滞等,这同样不会带来实际的数据变化。
【天地借力】:斗皇强者的斗气无比雄浑,操纵天地之力的能力比斗王强上千百倍,其肉身获得【三防(包括空气自循环)】特性。只要角色未被当前天地所排斥,资源中要求“斗气池不空”的条件就总视为被满足。【天地借力】特性改为每有9点斗气池上限就可以获得一项效果,且额外增加以下两项,这需要角色失去斗王带来的加值,然后按照新的列表重新进行计算:
(4)斗气匹练:角色的触及范围增加5米,每重复获得一次此效果,触及范围再+5米,画面上看,角色能够轰出凝实如匹练一般的的属性斗气轰击敌人,这令其攻击行为不再需要肢体成分。
(5)能量循环:每当角色施展需要消耗斗气的能力后,可以直接回复1点斗气,每重复获得一次此效果,回复的斗气数量再+1。无论如何,每次恢复数量不可超过该技艺实际消耗的斗气数量-1点。
历练:此等级的强化具备【历练(B级)】特性。


斗宗
价格:B+2400+8XP
【气贯天地】:斗宗强者外放威压时,其范围扩张至其敏感范围,气势足以贯穿天地,并且至多令敏感范围十倍内的生物都有所感应。对于同样修炼此功法的修者而言,感应外放气势的斗宗强者的范围还会进一步提高,具体由ST裁定。
【虚空行走】:当斗宗强者进行移动时,可以选择直接撕裂空间,进行短距离的穿梭挪移行动。角色不再需要包括斗气双翼或其他肢体成分就可以维持完美飞行移动,且所有移动都可以视其意愿成为传送,在这次移动中,视为B级时空分类的空间传送效果,不会对移动路径上的单位造成任何影响。在使用此传送能力时,你无需对目标点精确定位,只需要大致坐标(例如,我猜这面墙有1米,我要传送到正前方2米后的位置)即可进行传送。 同时,你可以选择在该次移动中设置中间目标点,只需要最终的移动路径长度不超过基础移速即可(例如,我的基础移速为100米,我要先向左前方传送50米,然后向右前方传送50米,合计传送100米,这是可以的;但不能先向前移动200米,然后向后移动100米,即便这样起始点和终点距离为100米)。
【空间扭曲】:不再需要以肢体武器进行防护,斗宗本就可以操控空间,作为自身最真实可靠的屏障。斗宗强者可以以一个自由动作扭曲空间,获得相当于自身(武技+任意一项武技专业)/2的偏斜防御,持续至下一回合开始时。这无需肢体成分视为一种特殊的格挡,不能与一般的格挡效果共用。
这一能力亦可应用于攻击上,令该次攻击获得【接触攻击】特性;若已有此效果,则改为攻击造成的伤害类型在原本伤害类型与力场伤害中取优计算。


斗尊
价格:A+4800
斗尊强者可以彻底掌控空间之力,体内斗气浩瀚如大海,能将斗气固体化形成斗气晶体。
【虚空挪移】:斗尊强者的虚空行走能力的支线等级提升为A级。他们可以自由的操控自己的攻击,穿过重重阻隔,从虚空之中直抵目标。当斗尊强者进行攻击时,可以在攻击路径上设定一系列空间节点。攻击轨迹因此被分段处理;这次攻击将在预设节点遁入虚空,于虚空内跨越一段距离后再度凝实,随后继续前进,如此过程可反复重复。虚化和凝实的位置必须可以作为传送攻击的传送起点(虚化)或落点(凝实),但无需直接观测目标点,只需要大致坐标(例如,我猜这面墙厚度为1米,我让这次攻击在发出攻击时立即虚化,随后在两米后凝实继续进行攻击)即可进行进行传送攻击,这是一个A级传送攻击能力。攻击处于虚化状态时,不会对现实造成任何伤害或影响,也不会被现实的障碍物所影响,而在凝实时则照常造成伤害与效果。即便在虚空中跨越的距离,依旧需要正常计算射程减值。在数据上,角色可以忽略射程上特定距离区间内的目标和障碍物。不分敌我的攻击无法应用此特性。
同时,借助撕裂虚空的能力,斗尊强者可以在短时间内进行迅速的长途移动,这被视为一种【旅行速度】,处于旅行速度下时,其每轮移速都在前一轮的基础上翻倍,至多将时速提升至40000KM/H的程度。
【空间操控】:通过一个标准动作,斗尊强者可以随意操控周身空间,持续一个场景,具体体现为如下能力:
(1)空间封锁:每回合一次的,使用一个自由动作,角色立即对敏感范围内任意数量的目标进行一次仅命中检定,可以从基础规则允许的攻击方式中任选一种攻击检定,作为此能力的仅命中检定。若成功命中,角色可以锁死目标周围的空间,令其完全无法动弹,这是一个A级时空来源的定身效果。特殊的,若目标同样使用本功法,且修为等级低于你,则目标由本功法带来的传送能力同时失效(但对于其他强化的传送效果并不会产生影响);否则,你需要和目标进行一次不通过防御的普通攻击检定对抗,若目标胜出,你的空间封锁效果对其无效。
(2)空间掌握:角色的触及范围提升至敏感范围,且可以将所有攻击的表现替换为空间绞杀。这令角色在进行攻击时,可以同时选择敏感范围内任意数量的目标进行攻击,除非该次攻击不分敌我;同时,角色可以使该次攻击不按照原本的胜出数计算方式(例如正常通过防御,或要求目标以强韧豁免以计算胜出数),而要求目标以反射豁免对抗角色的攻击检定结果(不计算防御),角色的成功数减去目标的成功数作为最终的胜出数,进行后续计算。
(3)空间绞杀:从下一回合开始,每回合一次的,角色可以通过一个自由动作挤压敏感范围内任意目标周身的空间,制造出空间裂缝绞杀目标。数据上,角色使用在空间封锁中所选攻击方式对目标进行一次普通攻击,固定造成力场严重伤害。


斗圣
价格:S+9600+6XP
注意,只有将本功法作为主改造使用的角色才能强化至斗圣等级。斗圣不提供属性,但正常开启S级属性和技能上限。
斗圣强者掌控一方天地,能毫无节制的调动天地能量进行进攻和防御。举手投足间,山崩地裂,空间破碎。
【空间掌握】:在晋入斗圣后,斗尊的【虚空挪移】特性中传送攻击与传送移动的等级提升至S,【空间操控】特性可以无需标准动作启动,视为被动生效的能力,同时其敏感范围增加一倍。并且每回合一次,斗圣可以花费一个自由动作,进行一次全力防御,且因这次全力防御获得的防御加值改为偏斜加值。
【天地同力】:斗圣强者进行战斗时,能够直接调用当前空间内的能量以战斗,其威力强悍至极。提升至本等级时,立刻随机选择一项属性,当斗圣强者进行攻击时,该次攻击的武器伤害提升该属性*1L;当斗圣强者需要进行豁免时,豁免检定获得该属性*1DP环境加值。角色造成的所有伤害都视为具备【神兵】特性,伤害等级提升1级,至多为恶性伤害。每回合一次的,当角色能够察觉到一次其敏感范围内对角色进行的攻击时,斗圣强者即可运用天地之力,与攻击者进行一次不通过防御的普通攻击对抗,若角色胜出,则视为该次攻击直接被此方天地化解、消弭于无形之中,或视为被虚空吞噬,失去任何效果。
【空间开辟】:斗圣强者可从虚无空间中开辟一方可供人居住的空间界。消耗一个自由动作,角色可以从虚空中开辟出一处空间,或者令其消弭——你无法在其中存有任何人物或剧情物品的情况下将其消弭为虚空。同一时间,角色只能开辟出一处空间界,并称为该处空间界的界主。
角色可以自行决定空间界的表现形式,其内部结构可以是超现实、违反物理定律的形状,也可以是普通且宜居的环境,但其空间最大为一个边长10公里的立方体,且初始不会携带任何自然危险,即无法宣言开辟的空间内满是岩浆等情况。其空间内物品不具备价值,也无法带入现实世界,除非这些物品是后续衍生的(例如,斗圣神农老人可以从虚空中开辟出一处具有土壤的陆地,但其土壤无法带回现实空间,其上也不具备能令人果腹的粮食或能锻造武器的矿物。而后续神农老人将外界的神药种子和药土带入此空间,并用其培育药物,由此诞生的药物可以带回现实空间),具体由ST裁定。每额外支付一个S+8000,空间界的边长将在前一次的基础上扩张2倍(强化1次变为100公里、两次变为1000公里……以此类推)。
空间界拥有32+角色基础防御值的偏斜防御,需要进行三豁免时,由角色进行。
空间界的出入口对于异空间的“外部”来说,若界主在外界,则处于界主的同一格,但单体攻击依然要宣言攻击哪一个;若界主进入了空间界,则处于其进入空间界前的位置。
空间界的出入口对于异空间的“内部”来说,默认处于场地的中央,角色也可以将其设定在空间界中的其他位置。
角色可以为空间界施加载具改造,此时空间界视为一个S级特异本质的载具,但是仅能通过主神,无法通过造物手段进行,且仅限于“HP改造(提升结构值的效果特殊化,见下)”、“装甲改造”、“运动性改造”、“隐身改造(使用空间界的潜行骰进行对抗)”,但提供的所有防御均改为偏斜防御,提供的伤害降低效果也基于偏斜防御。
除了直接杀死界主外,空间界不会被永久摧毁,但是可能因为攻击而暂时不可用。尽管空间界整体无法毁灭,但任何处于空间界内部或外部的单位都可以通过一般的攻击异空间的方式,宣言对空间界进行攻击,或者在进行范围攻击时,将空间界选为攻击目标。若所有单位合计对空间界造成的总伤害达到伤害阈值,即(50+HP改造提供的结构值*1)点或以上(无论伤害类型和伤势类型为何种),空间界会暂时处于撕裂状态,变得脆弱不堪,此时任何目标都可以随意地离开空间界,返回现实世界中自己进入空间界前所处的位置。
已撕裂的空间界不会自我闭合,唯有通过界主的一次长休息,方可使这些裂隙彻底愈合。
强行将其他单位拖入空间界需要角色对该单位进行一次使用空间绞杀的攻击并成功命中,然后可以以自由动作将其拖入空间界,放置于空间界的任意一处。这一行为一定不会直接造成伤害,也即是说,界主无法宣言要将目标放置在固体内部/岩浆池里面/即将坠落的屋顶下面等,具体由ST裁定。界主可以使用与上下载具相等的动作展开/关闭通往这个异空间的出入口,通过此出入口进入或离开空间界。但特殊的是,无论是界主还是其他角色,每次进入或离开空间界时,都只会相对应的出现在自身离开或进入空间界时所处的位置。
最后,无论如何,任何角色都无法宣言自己反射躲入空间界后获得全掩蔽来让伤害打在剧场上,这一行为只能在对方结算过攻击后进行。
若界主即将死亡,TA可以选择令自己创造的空间界与自己一同消弭,所有物品被弹出到出入口附近的空旷位置,也可以选择令其继续存续。作为一个默认关闭的选开规则,ST可以允许界主通过空间界设下某些试炼或条件,令后来人从此处空间内获得一些好处,或令自身所属势力继承此处空间等。


斗帝
由于作者没当过斗帝,所以这里就不写了,以防误人子弟。