赤血操术
分类:灵咒-咒术(默认仅能以咒术师的咒力施放)
【能耗X】:在使用赤血操术下的招式时,角色需要混合支付“血液”与“咒力”,例如一个【能耗3】的招式,则角色必须支付2点咒力和1点血液,或2点血液和1点咒力,而不能仅支付血液或咒力。这也包括写作“能耗:X”、“花费:X”的情况。
赤血操术·总纲
价格:CD+2000
描述:赤血操术是加茂家世代相传的生得术式,能够使用咒力强化并操纵自己的血液以及受血液附着的物体,控制血液的流动方向、速度、压力、形状和凝固状态,也可以调整血浆、红细胞等成分。
强化总纲后,角色在主神的帮助下掌握赤血操术的基础用法,并获得专属特殊能量池【血液】。
【血液】代表角色当前能够调动的血液总量。该能量池固定分为两个部分:
一半为【体内血液】,代表角色维持正常生理活动之外仍可供赤血操术调用的血液储备。
一半为【体外血液】,代表角色随身携带于血袋、血瓶等储血装置中的备用血液。这些血液依靠咒力维持活性,可直接用于赤血操术。
一般情况下,1点【血液】对应约100毫升血液。【体内血液】与【体外血液】均可用于支付赤血操术的消耗,支付顺序由角色自行决定。
若储血装置被破坏、遗失,或其中的血液脱离角色的触及范围,则对应的【体外血液】将无法继续使用。该部分血液可能永久流失,也可能暂时无法调用,具体数量和结果由ST根据实际情况判定。
血液的基础上限为5+耐力+耐力属性上的附加成功*2点,关键属性仅有耐力。
血液会在一次长休息之后自动恢复为满。
基础用法:血刃【能耗3】
赤血操术的使用者可以将血液凝聚成武器,通过血液在其中的高速回转提升杀伤力。在判断上,这视为一种D级招式。
消耗一个移动动作,在“现实近战武器”中选择一种武器(比如匕首、长剑),在手中召唤出一件所选的武器,持续时间至多为一个场景。你也可以自由动作将召唤出的武器解散。
由此能力召唤出的血刃额外提升2L的武器伤害,且进行攻击时忽视目标的6点任意防御。
特殊的,角色可以不召唤任何武器,而仅仅将血液凝聚包裹住自身的天生武器,这会令角色的近战肉搏攻击+2L武器伤害,并在进行攻击时忽视目标的6点任意防御。
使用赤血操术以及血刃进行攻击时,其效果线默认为直线转弯型效果线,角色可以自由的操纵攻击进行转弯、弹射,忽略至多4点防御上的掩蔽加值。每回合一次的,当角色使用赤血操术进行攻击时,若其对结果不满,可以立即重骰一次,取后者为准。剧情上,这往往表现为附加了血液的箭矢的飞行方向发生了改变,或原本直线飞行的“穿血”骤然扭曲了轨迹。
特殊:你也可以在购买总纲时,额外支付一个D级支线剧情和750奖励点,不获得属性点,获得脹相的咒灵体质,这视为一种不占据血统位的血统。
现在血量的基础上限额外增加角色的生命值点。同时,血液池的所有血液可以都表现为身体内在不影响自身基础行动性能的情况下的血量储备。
角色可以自由的将咒力转化为血液,在数据上,这体现为使用赤血操术时,角色可以只支付血液,或只支付咒力,而非必须混合支付。
技能树:
注:赤血操术技能树内的施法检定构成为敏捷+学识+灵咒,而非默认的决心+学识+灵咒。
特殊的,下列法术的姿势成分只需要你的双手可以正常活动即可完成,不需要专程空出一只手。
赤鳞跃动 C+1250
特殊:赤鳞跃动不提供属性点。
赤血操术可以自由操控体温、脉搏,甚至可以操控血液中红细胞的数量以及成分。开启赤鳞跃动的标志是眼眶周围出现血红色纹路。
被动:角色进行近战肉搏攻击时,可以造成严重伤害,且武器伤害提升6L。
主动:【能耗3】
消耗一个移动动作和迅捷动作以启动赤鳞跃动的主动效果,在本场景内全方位的提升使用者的身体力量、速度、反应和感知能力。启动赤鳞跃动时可以同时使用血液的基础用法。
角色获得以下效果:
【肌肉强化】
进行任何攻击时都能获得被动的武器伤害提升效果(包括后续的赤鳞跃动·载)。
【高速循环】
角色进行生理属性的相关检定时获得4DP增强加值。
【神经加速】
角色的反应获得极大的增强,能够防御如同枪弹一般迅速的攻击。角色免疫B级措手不及效果,并且忽视6点任意来源的高速。
赤鳞跃动·载 B+2000
前提:赤鳞跃动
特殊:赤鳞跃动·载不提供属性点。
精通于赤血操术的使用者能够使用的,赤鳞跃动的强化形态,进一步提升各项身体素质,足以在近身战中发挥难以想象的巨大优势,目前只有脹相明确使用过,开启后可以反应禅院直哉的高速移动。
被动:角色进行近战肉搏攻击时,可以造成严重伤害,且天生武器伤害再提升10L。角色免疫A级及以下的创伤来源效果。
主动:
在启动赤鳞跃动的主动效果时,以下效果获得额外强化:
【高速循环】
角色的生理属性相关检定获得【9加骰】。若每有一项生理属性检定拥有【9加骰】或【8加骰】,则改为使生理属性相关检定获得额外+2DP增强加值。
【神经加速】
免疫措手不及效果的等级提升至A级,同时角色可以使用自由动作进行格挡。
苅祓
类别:灵性
等级:C
花费:3
成分:言语、姿势
动作:整轮动作
射程:20米(视为基础射程10米*2倍射程倍数)
目标:射程内的一个目标
持续:立即
对抗:无
术师操纵血液高速旋转,使其形成圆盘、弧刃或连续喷射的高压血流,对目标进行切割。苅祓的速度与贯穿能力弱于穿血,但形成迅速,不需要事先完成百敛,也更容易在连续攻击中调整方向。
角色立即对射程内一个目标进行一次施法攻击。此次攻击造成物理挥砍伤害。
若苅祓成功命中目标,角色可以操纵尚未散开的血液继续切割。每回合一次,在此次攻击结算完毕后,角色可以使用自由动作,对原目标再次进行一次施法攻击。
赤缚
类别:灵性
等级:C
花费:3点
成分:言语、姿势
动作:标准动作
射程:11米
目标:射程内的一个目标
持续:特殊
对抗:力量+武技+肉搏相关专业/反射豁免
术师将血液化作大量细密的血索与血网,自四面八方向目标缠绕而去,并迅速凝固收紧,将目标束缚在原地。
指定射程内一个目标,先以施法检定进行一次远程接触命中判定(不造成伤害)。若成功命中,则以施法检定与目标的力量+武技+肉搏相关专业/反射豁免进行对抗;若你对抗成功,则目标陷入擒抱状态。从表现上,目标会被大量交织缠绕的血索牢牢束缚,难以挣脱。
该擒抱状态视为普通擒抱状态,可通过传送、虚化或其他能够脱离束缚的能力解除。
施法者无需亲自维持擒抱,因此该效果不会影响自身的基础防御,也不会占用自身的肢体。维持期间,你可以操控血索拖拽目标移动,只要目标始终位于法术射程内即可。
当目标已被【赤缚】擒抱时,你可以再次施放【赤缚】,重新进行一次擒抱对抗;若此次对抗成功,则目标进入【定身(压制)】状态,直至其成功挣脱擒抱或法术结束。
束缚目标的血索视为一个独立目标,具有11点闪避防御、11点生命值,三项豁免均为10DP。
若血索在一个回合内被摧毁,则目标身上的擒抱状态与【定身(压制)】状态立即解除,持续至该回合结束。
若目标在此期间未离开原位置,则施法者操控周围散落的血液重新形成血索;下回合开始时,【擒抱】状态与【定身(压制)】状态恢复,无需再次进行施法命中与对抗。
若目标已经离开原位置,或施法者无法继续操控原有血液(例如超出射程、血液被净化、血液脱离控制范围等),则本法术结束。
需要注意的是,血索与目标紧密缠绕,对血索发动攻击时,同样会命中目标,并对目标造成相同的攻击效果。
血星磊
类别:灵性
等级:BB
花费:5
成分:言语、姿势
动作:见下
射程:15米
目标:射程内的一个目标
持续:特殊
对抗:无
术师凝固一小部分血液,将其作为硬质弹丸射出或者投掷出去。
血星磊的准备时间较短,适合隐藏在衣袖等位置发动突然袭击,但速度和贯穿能力都低于穿血。脹相曾用这一招式贯穿虎杖的肝脏。
这是一个【连续技】。
阶段1:
角色使用一个标准动作进行一次普通攻击,并完成血星磊的准备,也可以选择不发动攻击,仅完成血星磊的准备。
阶段2:
角色使用反射动作,进行一次施法攻击,造成物理穿刺严重伤害,该次攻击视为一次致命攻击(B级创伤来源的类昏迷效果),同时获得A级的措手不及效果,附带等同于胜出数的流血点数。
百敛
类别:灵性
等级:DD
花费:4
成分:言语、姿势
动作:移动动作
射程:无
持续:一个场景
对抗:无
术师将大量血液压缩到极限,形成高度浓缩的血液球体。随后可以衔接穿血。
角色可以进行一次DP=敏捷的检定,记录其成功数,并且获得相当于检定成功数*1个血球,向上取整。每次施展穿血时,都需要消耗至少一个血球,并且在施法检定上获得百敛检定成功数*1DP速度加值。其他法术也可以消耗一个百敛生成的血球用以增幅,获得相应的速度加值。
若此时角色已经凝聚了血刃,则可以解消血刃,令在本场景内施法攻击获得2L法术强度,并且忽视目标6点任意防御。
无论如何,血刃和百敛效果不会在同一次攻击中生效。
该法术具备【历练(DD级)】特性。
研发:法术升阶
当法术等级提升为CC级时,启动百敛进行的检定可以额外将学识等级计入DP,同时若场景切换时仍有未用完的血球,则可以重新支付动作凝聚,但无需再次支付能耗。
该升阶具备【历练(CC级)】特性。
穿血
类别:灵性
等级:C
花费:3
成分:言语、姿势
动作:标准动作
射程:132米(视为基础射程22米*6倍射程倍率)
持续:立即
对抗:无
术师完成百敛后,通常将双手合拢,以手指作为瞄准结构,把压缩血液射成极细的高压直线。
穿血在刚刚射出时能够达到音速级别,具有极强的贯穿能力,是赤血操术最具代表性的远距离攻击。
角色立即对射程内的一个目标进行一次施法攻击,并且该次攻击获得【超级贯穿】特性,造成物理穿刺严重伤害。
研发:法术升阶
当法术提升为B级时,额外支付C+1000,正常获得属性点,该次攻击额外获得B级创伤来源的【防御无效(盔甲、天生)】。