九葬法衣

九葬法衣
九葬法衣
分类:奇物、披风
价格:D+750
描述:
九葬衣垂夜不温,旧尘缝尽未归魂
尸开冷口谈前世,鬼傍长裾避晓昏
三唤冥门吞白骨,一披黑影入幽尘
莫问此身谁尚在,灯前无影只余痕
九葬法衣是一件过分宽大的黑色披风,形制接近改制后的旧殓衣。外层布料没有一丝一毫的光泽,颜色深黑发灰,边缘完整。法衣衣摆很长,垂下时几乎贴地,行走时沿着脚边缓慢拖动,带着异常的沉重感。法衣外层、内衬、肩部、衣摆各处都能看见不同旧布拼接的痕迹:寿衣内衬、灵堂帷幕、棺中垫布、送葬经幡的残片,都被重新裁开后缝在一起。拼缝处使用黑线,针脚细密、平直、间距均匀。
穿戴法衣后,你免费获得神通“化鬼神”,同时可以支付对应价格,强化其他神通。这些神通都视为法衣的强化,不会为你带来自由属性点。

化鬼神:
穿戴此法袍时,你将被视为黑暗生物,种族变为“鬼物”。这意味着你在穿戴法袍期间,判定上将被视作死而复生的阴邪之物,与鬼魂、僵尸、巫妖、怨灵等死后复生之物的概念相近,但与丧尸这类科技产物无关,因此可能会受到针对此类生物的特攻。作为好处,你可以正常的和上述类别的生物,与任何黑暗生物进行无视语言隔阂的沟通和交流(这也包括“开尸口”唤起的意识),同时你的感知能力获得【灵感视觉】,所有行动获得【魔法】特性。你可以在移动时将自身和所携带的装备化作一阵阴风,穿越任何流体可以穿过的缝隙。
直到脱下法袍之前,你无法应用任何会使你变为光明生物的强化,例如“天使之尘”血统中的任何能力,在判断上你也不再属于光明生物。画面效果上,你的影子将会完全消失。
你可以选择以一个自由动作外放邪气,这令所有在场的邪物都能感受到你当前的最高强化等级。

开尸口
价格:D+500
你可以与尸体、遗骨、残魂、墓中余念进行短暂交流。目标不需要保存完整意识,只要它曾经属于一个有记忆的生物,便可以被九葬法衣唤起一小段回应。
你可以向他们提出一个问题,对方会按照自己所知的情报予以诚实的回答,其智力水平与生前大致相同,所知晓的情报也与生前完全一致,这也意味着若目标知晓的情报是错误的,也会给出错误的回答。若目标被焚毁、净化、诅咒污染、灵魂被夺走,或者死亡时间过久(例如向恐龙化石询问问题恐怕并不会得到任何回应),ST有权裁定目标的智力因此受到了损失,回答会变得含混,甚至只剩下一缕微小的情绪、图像或身体反应。每日,你可以提出耐力属性上的附加成功个问题,超出此上限询问的每一个问题,都会令你的心智进一步被死者侵占,受到超限次数*1点不可豁免的精神恶性伤害。一个过于复杂的问题可能占据两次或更多的次数。
这被视为一个C级诅咒来源的获知效果。

赦孤魂
价格:D+500
习得此项神通之后,你可以命令、安抚或暂时收容低等鬼物。九葬法衣被视为适合附体的物品,灵体或虚体可以在角色允许的情况下附着于法衣之上,若如此做,则视为骑乘队友一般判定
法衣展开时,你的衣摆下方会出现三团细小黑影。它们不是有效的战力,但可以替你完成简单日常工作。
这些孤魂可以打扫一间屋子、鞋带一些物品、遮蔽灯火,或在你行动时作为随行仪仗。在判定上,这三团黑影与“召唤黑子”技艺中获得的黑子完全一致,且同样可以通过支付2XP来继续获得更多的小鬼。

启冥门:
价格:C+2000
这是九葬法衣的核心神通。你展开法衣,衣内不再是身体,而是一层深黑的门帘。门帘后方传出刀剑声、哭声、铜铃声、木鱼声、铁链拖地声,具体声音取决于此地死者最多的死法。
此神通遵循【连续技】规则,需要连续三回合完成。
第一回合,你使用迅捷动作唤出冥门的虚影。冥门最初只是一道模糊的黑色门痕,出现在九葬法衣之下。此时冥门尚未成形,无法影响任何目标,也不受任何效果影响。场景中的死者、亡魂、尸鬼、怨灵、僵尸、尸妖等存在,能够察觉到冥门的气息,通常会感到不安、迟疑,或本能地想要远离。
在本回合中,你的意志豁免获得2DP亵渎加值,并获得1点附加成功。
第二回合,你使用标准动作和迅捷动作继续牵引冥门成形。冥门的轮廓变得清晰,门缝中开始渗出阴风、哭声、铃声、铁链拖地声,或其他与死亡相关的异响。此时冥门仍未真正打开,但正在观察战场的敌人,可以通过一个智力+学识+任意施法专业的检定,DC为7,从而明确判断出你正在准备某种大型的,针对死灵的即死类神通,且该神通与冥府相关。
在本回合中,你视作已经进行过全力防御,你的意志豁免获得4DP亵渎加值,并获得5点附加成功。
第三回合,你必须使用整轮动作完全打开冥门。动作完成时,冥门由虚影转为实体,门扉向内开启,进行一次仙术施法攻击检定,半径270米范围(视为基础射程45米*6倍射程倍数)内除你之外,所有符合条件的目标立刻不分敌我的受到一次C级诅咒来源即死效果的影响。受影响目标可以掷意志豁免,对抗你的仙术施法检定结果,成功则不受此效果影响。若装备者信仰司掌死后世界的神灵,则可以使用神术施法骰代替仙术施法骰进行抵抗。你也可以直接使用基于自身最高强化等级来计算意志豁免的DC(D5/C10/B16/A21/AA27/S30),但一旦选择,此次施法就不可更改。
该即死效果只针对死而未去的存在,包括死者、亡魂、尸鬼、怨灵、僵尸、尸妖、尸变之物、亡灵造物、由尸体或残魂维持行动的目标,以及其他在规则判断上属于鬼物、阴物、死灵、亡者或死后复生之物的单位。单纯的活人、普通野兽、构装体、机械、元素生命、科技产物制造的丧尸,以及没有死亡或亡魂概念的单位,不受此效果影响,除非其本身被其他能力明确视为鬼物、阴物、死灵、亡者或死后复生之物。
你也可以无视上述目标限制,强行将范围内所有生灵一并纳入冥门的判定范围。若如此做,范围内所有生灵都会被视为冥门的合法目标;作为代价,你自身也必然成为本次冥门的目标之一,必须承受同一次即死判定。但是,对于生者而言,冥门的力量相当有限,若对抗失败,其不会立即死亡,而是受到相当于豁免失败数的精神严重伤害,随后所有生命状态立即恶化一级,免疫C级即死的目标同样免疫此效果。
每当你以这种方式强行将生灵纳入冥门,冥门的即死等级仅对你提升1级(C-B-A-S),并可继续按照规则允许的等级向上递增。同时,当你第一次这么做之后,仅在冥门的判定中,你被视为“死而未去的存在”。该提升只影响你自身,不提高冥门对其他目标的即死等级。
若该影片存在正常运作的死后机构,你可以选择将这些人的灵魂送往对应的机构(如地府、冥河),正常的参与转世轮回等死后流程;或将其挫骨扬灰,永世不得超生,因此而死者将无法被S级及以下效果复活。