万智牌关键词能力组

万智牌关键词能力组
万智牌关键词能力组

来自于卡牌游戏《万智牌》中的各种关键词异能,各种关键词可以分开购买亦可以重复购买,每种关键词有自己特定的附着对象,每次购买可以选择一个符合描述的对象结附该关键词,一个关键词只能结附一个对象,同时一个对象身上每个种类的关键词也只能有一个,你须在购买时选择结附对象,若对象有知性则必须要其自愿。此外,本资源所有涉及到影响“友方”的能力效果时,该“友方”必须是知情且自愿才能生效。

这些关键词不可以直接购买,你需将支线/点数/XP转化为名为“火花点”计数单位并使用这些点数购买以下关键词强化。

转化的公式为D+500=2点/4XP=1点。你每购买2点火花点,就视为强化了一个D级技艺(获得1点自由属性点)。


A

【暗码】(57)

结附于一个B级及以下的法术,结附法术的施放时间不能超过一个标准动作。

你可以选择遗忘被结附的法术,并将它赋码于一个单位身上。一回合一次,该单位在进行一次攻击并命中之后可以立刻施放一次被结附的法术,无需消耗动作与魔力。但是如果要使用这个法术的增幅则仍需额外支付魔力。

B

【辟邪】(1/3/9/27/81)

结附与生物。

所结附的生物不会成为需要指定对象的、以魔力驱动的魔法的目标。在那些魔法需要选定目标对象时,无法选择所结附的生物(但对于某些目标为【一片区域】的魔法而言,施法者仍然可能指定所结附的生物所在的一片区域为目标区域,导致所结附的生物受到法术效果影响)。

该能力具有不同的等级,只对不超过D/C/B/A/S级的以魔力驱动的魔法生效,这属于D/C/B/A/S级的时空来源的胁迫效果。你可以支付差价提升这个效果。

【变身】(3)

结附与生物。

所结附生物可以花费一个整轮动作变身为所在世界常规意义上的“普通人”,所有属性/技能取“普通人”的平均值,且不保留原本的能力。(如在地球上,该单位就会变成一个全属性2,全技能1~2的人类。)这视为一个C级的变形效果。

这个状态可以随时以一个自由动作解除。

【补强】 (1/2/4/8/16)

结附于一个D/C/B/A/S级内在强化,该强化不能是已经使用过的具有使用次数限制的强化,不能是一次购买获得多个的强化(比如魔弓技艺),不能是你已经【补强】过的技艺,也不能是附赠的技艺(比如通过“魔装改造”获得的魔法)。

被结附的内在强化和【补强】本身会立刻消失,仅保留这些强化带来的自由属性点(如果有的话);然后给持有者永久提供X点攻击和防御上的增强加值(X对应被你补强资源的支线等级,D2/C4/B8/A16/S32),该增强加值可加在持有者任一已有的攻击/防御的加值类型上,之后不可更改。不同的【补强】可选择不同的加值类型。

被补强的模板类强化(血统、改造、瞳术)仍然会占用你的模板位。

显然,若你以【补强】结附的内在强化是另一强化的前提,那么相关联的强化(通常来说,这也包含了逐级提升资源、技能树和赠送资源的情况)也同时失效,仅有强化资源本身获得的自由属性点生效。
例1:玩家凌凌七强化了七夜血统的D、C级,并强化了七夜体术;接着,他【补强】了血统的D级。此时,凌凌七也无法享受到七夜血统的C级和七夜体术带来的好处;但是,他强化这两个资源获得的自由属性点并不会失去。
例2:玩家易大师强化了一次性血统“先天道体”,他获得了10XP的减免,他先花费了这些XP减免来提升属性值、技能值,然后【补强】先天道体——此时,他花费XP提升的属性和技能也会同时失去。
例3:玩家福如冬瓜强化了亚当语,然后他【补强】了亚当语,之后他再强化亚当语后,就不能继续【补强】亚当语了。

【不息】(36)

结附于生物。

所结附生物死亡时,其会在下一轮轮到他行动时复活,生命值全部回复完好,并且在攻击和防御上获得1点永久的士气加值,之后其失去【不息】。 这是一个S级复活能力。

C

【缠身】(36)

结附于一个单位。

所结附单位死亡后,会立刻缠身于一个就近的生物身上,之后该单位失去【缠身】。若该生物拒绝你的缠身,则其可以对你发起一次意志对抗,若成功则你依附失败且立刻消失在空气中。在结算附身效果之前你可以先与目标生物进行脑内交涉。
若该生物同意了你的“缠身”,你的意识会进入该生物体内,这视为一个B级、附身来源的效果,并同时视为一个B级的复活效果。在这之后:
1、你们双方会共用身体,但是原本的意识仍然具有对身体的绝对控制权,并且可以随时选择切换行动的意识。切换行动的意识是一个整轮动作。
2、同一时间,只有一个意识可以行动和操纵身体;未行动的意识在此期间可以且仅可以通过行动意识的感官察觉外界的状态,除此以外无法进行任何行为(但当然,特殊的是,原本的意识仍然可以在这个状态下切换行动的意识)。
3、行动的意识可以使用其自己的心智和社交属性,以及自己的心智和社交技能。
4、这个身体失去意识时,其中所有的意识会一同失去意识;死亡时,其中所有的意识也会一同死亡。在判断时,每个意识都视为一个单独的单位。

附身期间你失去所有基于肉体的强化,包括但不限于血统/改造/瞳术,但是在你操控身体期间,你依旧可以应用原本的技艺,如果你具有原本绑定于自己灵魂的武器,它依旧会承认你的寄宿体为主人。

【超载】(5+0/1/2/5/11)

结附于招式,该招式须是以“一个目标”为发动对象的、不超过d/c/b/a/s级的、发动动作为一个标准动作或更低的、且持续时间不超过1轮的招式;并且无法作用于以“自身”为目标的招式。

该招式的消耗提升2点,若原本没有消耗则改为额外支付2点通用能量。该招式对象变为范围内的所有指定目标,若原本没有范围则获得5米半径圆形的施展范围。

【次元幽影】(9)

结附于生物。

所结附生物变为虚体。

D

【打包】(79)

结附于一个B级及以下的法术。这个法术需要满足以下条件:
-施放时间不超过一个整轮动作。
-持续时间不超过1轮。
-那个法术在释放后,可以由你在两种或更多的效果中,选择一个效果生效。

结附后,对于该法术,你可以在同一次施法中,改为选择两种效果同时生效。该法术的基础能量消耗提升一倍,之后还要为你选择的两个效果分别支付增幅的能量(如果有)。

【倒转】(1)

结附于生物。

所结附生物身上的所有阵营属性被颠倒,【光明生物】会变为【黑暗生物】,【秩序】会变为【混乱】……反之亦然。

这有可能影响某些资源的扮演限制和能力限制,由st判定。

【地行者】(6)

结附于生物。

这个能力有5个类型,分别是【山脉】【平原】【海洋】【森林】【沼泽】,每种类型需单独购买,它会使结附者在对应地形中可以如灵体般穿越不带【幽冥】或者【对灵体】的物理障碍,并且即使物理障碍具备【幽冥】或者【对灵体】,只要其硬度不超过2,也可以穿越。
注意,如果你没有[透视]等能力时,在地形中移动仍然可能失去视野;如果你没有能让你在地下、水中等地方呼吸(或者不呼吸)的能力,你也仍然可能在穿行过程中窒息。

【多重增幅】(2)

结附于法术,该法术需有至少一种增幅方式。

结附法术在进行增幅时,增幅上限+4。

F

【飞行】(3+)

结附于生物。

所结附生物获得等同其陆地移动速度的笨拙飞行速度,你可以额外支付火花点来强化整个能力,每一点火花点可提升一级移动性或者10米的飞行速度。

【复诵】(3)

结附于法术。该法术需为攻击性质,并且目标为单个目标(例如“召唤圣甲虫”)。

结附后,当你施展该法术时,可以同时对射程内的两个目标生效;若此次攻击法术的范围为射线(例如“阳炎炮”)时,你可以选择同时造成两条射程相同,方向不同的射线。
注意,这本质上是增加了本次施法的目标数量,施法目标不会因此承受复数次攻击或者效果影响。

G

【干枯】(51)

结附于生物。

结附生物在造成伤害之后,受到伤害的生物会在攻击鉴定上获得等于结附生物本次攻击胜出数的DP减值,直到结附生物对其造成的所有伤害均被治疗为止,该减值取高而不叠加。
此外,由结附生物攻击带来的伤害无法回复,这是一个A级、诅咒来源的衰老效果。该效果持续一场景。

【共鸣】(5)

结附于法术。

如果该法术是通用法术,或者因某些原因同时存在于多个体系(例如被推演)的法术,则你需要在结附时确定那个法术的一个体系。
你每拥有一个与其同体系的法术,则施放该法术消耗的能量减少一点,最低为1。

【购回】(1)

结附于消耗品。

你可以额外支付等同该消耗品价格X倍的价格来购买,若如此做,则每次该消耗品被消耗完,则其立刻会以完好的状态回到你的手里。X=该影片中你能因此额外使用该消耗品的次数。但若被该能力影响的物品带来的是持续性效果(在一定时间内改变一个地区的天气,临时或永久增加属性,诸如此类),且该效果的持续时间超过一影片,则改为在该影片结束后失效。

H

【化形】(1)

结附于生物。

结附生物在效果判定上具有所有生物类别,但这不会使其获得对应生物的能力。(如一个只对灵体生效的能力也会对结附生物生效,只有龙族能使用的物品该生物也能使用,但是这不会使生物获得灵体或者龙族的能力)

【辉映】(4)

结附于通用能量驱动的法术。

持有者可以用任何通用能量来驱动结附法术,并可以组合使用,且每一个种类的能量会使这个法术的施放检定获得1dp加值。(例如使用一个能耗为3的C级法术,可以分别投入2点魔力和1点妖力,这会使这个法术获得2dp的加值)

【活化武器】(3)

结附于武器。

所结附武器在不被你持有时会生成一个听命于你的持有者-黑色非瑞士兵。

该持有者为一个黑色的人形生物,生物学分类上视为真菌,具备【自主行动】的特性。

其耐力以及使用该武器需要的属性为6,其余属性由你分配为3个4点、4个2点;

其使用该武器需要的技能和专业均为5,其余技能由你分配为1个5点、4个3点、其余为1点,并由你分配5个不同的3级专业到各个合适的技能下;

其具有3级的死硬专长。

该生物与该武器融为一体,不会因特定部位攻击中的击落武器而使武器脱手,也不会主动丢下武器,能且只能使用该武器进行战斗。

当你握持其结附的武器时,其身躯会暂时回收回武器内,该武器改为由你使用;此外的场合则其会从武器中立即生成。

无论生成与收回,该生物会保留包括受伤在内的一切状态(如果还在该状态的持续时间内的话),并且即使在回收状态下,其身上的持续状态依旧会继续结算其效果。

在回收状态下,该生物视为在进行休息,每日初次连续休息8小时视为长休息,随后会尽可能的进行短休息。

若该生物死亡,则该武器失去【活化武器】,直到返回主神空间。

J

【歼灭】(27)

结附于生物。

每当一个单位受到结附生物的攻击并命中后,他必须选择自身合计至少X级的强化暂时无法生效,X=结附生物身上最高等级强化的等级低一级(这里的合计强化等级计算仅计算支线,即3D=1C,3C=1B,以此类推,无支线强化不计算。例如,当结附生物最高强化为A级时,他需要自选失去1个B级强化,也可以选择失去3个C级强化,也可以选择失去一个A级强化;如果攻击目标身上的合计强化支线不足一个B,则失去全部D级或更高的强化)。

无法生效的强化无法使用,已经在生效的效果也会立刻终止。但那些强化仍然存在,因此本能力不会影响到强化获得的自由属性点和技能点、属性上限,也不会影响到以那些强化为前提的其他强化的正常使用;此外,特殊的,因此被无效的强化对自己或己方产生的负面效果(通常来说,是使用强化的代价)并不会因此失去,具体由ST判断。这是一个A级、命运来源的胁迫效果。

该效果同时只能在一个单位身上生效,且多次命中无法叠加生效(即使结附生物可能在一个回合内,对目标单位进行了多次攻击)。

本强化具有【历练(B级)】

【接殖】(2)

结附于轮回者(即玩家)。

若结附生物身上具有由非专长的内在强化(例如血统、改造、技艺等)带来的永久性加值(包含:检定上的DP和附加成功,以及防御值和附加成功),则他可以通过持续一分钟的接触,将该加值的一部分分配给被接触的另一个单位,这会使他失去分配出去的那部分加值。
分配出去的加值仍然视为结附者具有,计入其能力带来加值的上限。显然的,如果结附者死亡或者因为其他原因(比如失去了那个强化)导致那些加值无法生效,则分配出去的加值会立刻失效。
持有者可以随时以一个自由回收这部分加值,此时,分配出去的加值会在本战斗轮结束时失效,并回到持有者身上。

【警戒】(1+X/3+X/9+X/27+X,X至少为1)

结附于生物。

结附生物获得免疫C/B/A/S级措手不及的效果,且在因为攻击而获得防御上的减值(注意,不包含防御上附加成功的减值)时(包括但不限于全力一击、冲锋或者各种技艺等),那个减值减少2X点。
你可以支付差价来提升这个能力等级。

【拘留】(27)

结附于能力,该能力必须可以造成效果点数(包括伤害/异常/治疗的数值,ST亦可以允许其他“效果点数”)。

当所结附能力对一个单位生效时,该单位须进行一次意志豁免,对抗能力造成的效果点数的数值。若该单位失败,则其直到下次能力使用者的行动开始都无法使用需要消耗标准动作的招式,但是他仍然可以使用标准动作。这是一个A级的心灵来源的支配效果。

【金属生命体】(2)

结附于机械载具。

结附载具的受训等级变为【自主行动】。同时,其攻击检定具备D级的【自动制导】效果。

注意:由于载具没有相应属性,获得【自主行动】意味着它会失去具有驾驶者时的所有好处(例如,通常来说,此后该载具在进行三豁免等需要属性的检定时,无法使用驾驶者的三豁免,因此DP为0;没有先攻相关的属性,因此先攻也为0。详见载具规则中的相关说明)。

K

【恐惧】(1/3/9/27/81)

结附于生物。

所有生物在正常情况下会下意识避开结附生物,不愿与结附生物接触(在判断上,视为不愿意进入结附生物周围1米的范围内,也不愿意使用任何形式的近战攻击结附生物;其他的“接触”ST可依据描述酌情判断),但是如果有意与结附生物接触其仍然可以通过一个DC为2/5/8/11/14的意志豁免,来进行对应行动。若豁免失败则该行动的动作被浪费,但是只要成功一次一场景内不会再受到这个效果影响。
(例如:A宣言要移动到结附生物身边,在他正式移动之前,需要先进行一次意志豁免,若未通过DC,则A的行动无法作出,移动动作也被浪费了,A只是站在原地不动。B站在结附生物的2米以外,宣言要消耗标准动作,使用长枪攻击结附生物,在他正式攻击之前,需要先进行一次意志豁免,若未通过DC,则B的行动无法作出,标准动作也被浪费了。)
这表现为结附生物走在大街上时人流会为他分开,阻碍他的士兵会因为畏首畏尾而为他让开道路,但是如果有以他为目标的刺杀且刺杀者意志坚定仍可顺利进行。
这视为一个D/C/B/A/S级的影响心灵来源的惊惧效果。

L

【历传】(5/6/8/12/19)

结附于法术。

结附法术的持有者无法再使用所结附法术,但是他可以通过一个DC为法术等级*10,周期为8小时的延长检定(这视为一种法术研发的检定,但无需花费经验),并注入该法术消耗的魔力来制作一张该法术的法术卡片。任何人可以通过消耗一张法术卡片来发动对应法术,发动动作如常,但无需魔力消耗。持有者最多保留等同其智力和学识的附加之和的法术卡,在此之上的每一张法术卡会使第一张法术卡消失。如果该法术可以增幅,则必须在法术卡使用的时候额外支付增幅消耗才能发动其增幅效果。

成为法术卡的法术仍然具有其原本的发动次数等限制。例如,每场景只能使用一次的法术在被使用第二次时会自动无效;对每个人只能生效一次的法术也不会因为被另一个人使用而对一个人重复生效。

你只能对等级不超过D/C/B/A/S的法术结附这个异能。

【连击】(36)

结附于生物。

每轮一次,所结附的生物在进行一次单体的普通攻击时可以宣言适用此效果,这次攻击具有A级措手不及效果,但与通常的措手不及不同,它只会令目标失去反射动作(而不产生通常措手不及会带来的其他后果),在这次攻击之后,可立刻对同一个目标发动一次与这次攻击一模一样的攻击,无需再额外花费动作或者能量。

【礼赠】(1)

结附于单体指向性能力,该能力需保持只能对单个目标使用,一旦其不满足这个条件,则其失去礼赠效果。

每当你使用该能力时,需向该能力指向的一个单位出示一件你拥有所有权的永久物品或者强化,对方选择是否接受,若接受,则你永久失去该物品或强化,目标永久获得该物品或强化,随后该能力生效;若对方拒绝,则你不会失去该物品或强化,但是该能力不会生效,已经使用过的动作和其余消耗不返还。 若被礼赠的强化有强化前提,且被礼赠的对象不具有对应前提,则被赠的强化不会生效。被礼赠的强化必须是包含所有前置的一套完整的强化,在赠予后双方身上的强化都需要仍然符合逻辑(例如:你有一个D-C-B级逐级强化的技能,你不能选择只将D-C级礼赠,因为这样会让你身上具有一个没有前置的B级强化;当出现重复强化等情况也参照此条处理)。

礼赠的若为强化,则对方立刻获得,随后所有你使用此能力获得的好处立刻消失;若为物品,则出现在离对方最近的、有足够空间的地面上。

被礼赠的物品或强化,与在你拥有时保持相同的冷却时间和使用限制。若你在礼赠前已享受该物品或强化所带来的好处,你必须承受因此衍生的所有负面效果直至其自然结束,之后才能进行礼赠。

礼赠时,你与目标必须处于双方感知范围之内。

特殊的,礼赠的强化和被礼赠的对象不能为以下几种:
·结附了[礼赠]的强化;
·限定数量的模板强化(如血统、改造等,包括禁用这些模板的强化);
·已经被礼赠过一次的强化;
·某个单位的附属单位,包括随从、召唤物、载具、处于某个单位支配/胁迫下的单位等。

【灵技】(10)

结附于生物。

该生物每次消耗迅捷以上的动作施放至少为D级的法术后,都会使自身在本回合内获得1点法术强度。

【历练SP】:购买这个资源的第一个影片内,你无法使用额外获得的动作。

M

【敏捷】(30)

结附于生物。

所结附生物在一场遭遇开始的时候,计算完先攻之后可以立刻使用一个额外的标准动作进行行动,这个标准动作无法使用招式。

P

【破坟】(18)

结附于生物。

结附生物可以消耗一个整轮动作和【破坟】关键词,使一个本场景内死亡的生物复活,这是一个A级、命运来源的复活效果。

在该生物的下一次行动轮结束时或者场景切换时(视何者先到),无论他处于什么状态都会不可避免的立刻死亡,并且无法再以任何方式复活,这是一个A级、命运来源的禁止复活效果。

Q

【敲诈】(15)

结附于攻击法术。

每当你施放该法术时,你可以选择至多5个被该法术命中的单位,支付3*选择单位数量点魔力。若你如此作,则每位受到影响的单位各受到1点额外严重伤害,且你回复等量的额外严重伤害【医疗点60】。

R

【忍术】(18)(注:st选开,且随时有权禁止使用此能力)

结附于生物。

移动距离内的友方单位在其回合中进行一次攻击宣言时,若所结附生物在本战斗轮中还未进行过任何行动,则可以以一个自由动作支付1点通用能量,终止该友方单位的攻击,随后交换自己和该单位的位置(这是一个B级的传送效果,若无法更换位置,本能力将无法触发)以及先攻顺位,然后将自身本轮的行动回合改为这个回合,并立刻进行一次使用标准或以下动作进行的攻击。在这次攻击结束之后立刻结束自身回合,无法使用其他动作。

因此被交换先攻顺序的友方单位在轮到他时,视为那次攻击没有作出,并且继续他之前的回合。

特殊的,在突袭轮中无法使用本能力。

例如:玩家祥子结附了【忍术】,本战斗轮的行动顺序依次为队友枫、boss、祥子。枫的回合行动时,他首先移动到boss面前(移动动作),接着迅捷动作为队伍加持了buff,在他进行攻击宣言时,祥子宣言使用【忍术】。因为此时祥子在本战斗轮中还没有进行过任何行动,且传送行为可以作出,【忍术】效果生效了。此时,先攻顺序立刻改为祥子、boss、枫,祥子跟枫交换位置来到boss面前,立刻进行了一次攻击,之后祥子的回合结束了。轮到枫时,他继续之前被忍术打断的回合(已经消耗了一个移动动作和一个迅捷动作),他选择用标准动作进行全力防御,回合结束。

S

【闪现】(31/37/75/219/521)

结附于不超过D/C/B/A/S级的能力,该能力的施展时间不能超过一个标准动作,也不能用于召唤类能力和提供全掩蔽效果的能力。

每轮一次,你可以使用一个迅捷/反射动作发动所结附的能力。

【升级】(X*[2/6/18/54])

结附于强化。

使该强化中的X个具有支线等级的效果提升一个支线等级,最高不超过C/B/A/S级。

每个强化只能结附一次升级。

注意:提升支线等级不意味着对应的效果发生了变化。举例而言,一个B级的环境效果即便提升至A级,也不会具备A级环境的强度。但是,这可能令目标的免疫B级环境影响的能力不再能免疫提升后的效果。

【食腐】(27)

结附于生物。

当所结附生物因为任何原因陷入无助状态时(例如昏迷),可以立刻进行一次攻击检定并选择10米范围内的另一个单位,该单位在攻击和防御上获得其检定成功数一半的表现加值,直到结附生物脱离无助状态。

【死触】(37)

结附于生物。

当结附生物的攻击对一个生物造成伤害时,再进行一次机运骰检定,若成功,对手需再进行一次DC为受到伤害的强韧检定,若未通过,则其生命立刻会被恶性伤害填满。这是一个A级、命运来源的即死效果。

【伺机】(6)

结附于能力。

若持有者造成了伤害,则在本轮中该能力的能量消耗(限定通用能量)减少等于成功数的数值,最低降至1点,多次伤害取高者。

【设谋】(3)

结附于自身。

附加单位在使用可能召唤出其他单位以外的能力时,可以在支付完所有费用(包括能耗,动作,使用次数等)后选择暂时不激发该能力,随后为其设置生效条件(如某个单位移动时,自身受到攻击时),该条件对其他单位不可见。

当条件满足时,可以消耗一个反射动作使该能力生效(能力的目标在这个时点选定,使用时机、目标和范围仍需满足能力本身的限制)。

设谋的能力在一场景内直到被触发条件前都无法再次发动,若一场景内没有发动则设谋失效,所有费用不返还。在首次触发设谋后,设谋会失效,直到你重新进行设谋为止。

你可以同时设谋多个能力,但是同一个反射动作只能触发其中的一个。

【神授】(1)

此特性结附于某个召唤类能力,且该能力必须为“只能同时存在一个召唤生物”的类型。

当你通过该能力召唤生物时,可以选择令该生物不以实体形态出现在战场,而是与自身融合。若如此做,你将获得该召唤生物的所有特性,但不获得以下特性:
·其属性、技能、专业、专长。
·该生物的移动方式或环境适应(例如:飞行、潜水、攀爬等)。
·载具类的特性以及专属召唤物的特性(例如:结构值、移动速度、可复活、再生、被再次召唤等)。
·非召唤物本身自有的特性,如通过载具改造、让渡强化等获得的特性。

这会视为你立刻强化了召唤物的所有强化一般,检视召唤物的所有强化。任何前提冲突的能力全部失效(包含模板位冲突,或者召唤物强化的一个强化你不满足前提),若召唤物特性中包含历练词条,则你在适用效果时如同初次获得该历练一般适用限制效果。
该融合状态的持续时间与召唤物的正常持续时间相同,且在此期间,该召唤能力依然计入你的可召唤上限。融合期间,指向该召唤物的特性改为指向角色,如融合库利波时,发动库利波的增殖特性需要角色使用标准动作并支付1点精神力发动,同时角色也会承受无法控制自身行动的负面效果。

T

【替身甲】(19)

结附于生物。

当所结附生物受到致死的伤害时,免除这次伤害,之后失去【替身甲】。这是一个A级命运来源的无敌效果

W

【武士道】(5)

结附于生物。

当所结附生物进行一场开始时敌人只有一人参战,且己方也只有自己参战的战斗时,其在攻击检定和防御上获得等同双方最高支线等级之和的表现加值。

一旦有第三人及更多人加入这场战斗,这个特性会立刻失效。

注意,异空间等并未完全隔绝战场的能力并不视为满足武士道标准。其他触发或者失效的条件由st判断

X

【系命】(8+X)

结附于生物。

一轮一次,当所结附生物的攻击对具有自主行动能力的单位造成伤害时,至多回复自身同等数量的伤害,无论如何一次能回复的上限为X,回复A伤时需要消耗两倍的回复上限。你可以额外投入点数来强化这个能力,但是无论如何X的数值不会超过16,且每轮回复的伤害数也不能超过X。【医疗点为X*12】 。

【先攻】(9)

结附于生物。

受到所结附生物攻击的对象无法对应这次攻击无法使用反射动作发动任何能力。除非其具有免疫A级措手不及的效果。

【协力】(10)

结附于生物。

当结附生物施放一个法术时,其余两个参与到场景中且本轮还未进行行动的友方单位可以选择放弃其在本轮的行动协助施法,这些友方单位的最高属性不能低于的你的最高属性,最高技能不能低于你的最高技能,若如此做,则结附生物可以立刻额外施放一次该法术且无需额外消耗,本次施法不会触发【协力】,参与协力的单位视为已经进行过行动并消耗掉所有的动作。
适用【协力】的法术不能是需要多轮施法动作,或者有【仪式】关键字的法术,也不能是持续时间超过一场景的法术

【渲色】(3)

结附于能力。

持有者每一个种类的能量池可以为这个能力的施展检定提供1dp的能量加值,上限为7DP。

Y

【延缓】(3)

结附于生物。

在一场遭遇开始的时候,结附生物需在自己所有的法术上面放置等同其等级的【计时指示物】,每到该生物开始行动的时候,可以移除每个法术上一个【计时指示物】,对于没有【计时指示物】的法术,该生物可以选择不支付魔力施放,若如此做,则在施放结束之后该法术在本场景内不能再使用,并且法术效果在一轮后终止。如果那个法术消耗的魔力大于法术固定消耗魔力数(即D1,C3,B5,A7,S9),则你仍需要支付等于其差值的魔力才能释放。

【易质】(2/6/18/54)

结附于法术。

购买时,需从通用魔法(含通用法术)中选择一个等级不超过被结附法术等级的法术,选择后不能更改。以一个标准动作使用,持有者可以选择暂时使所结附法术消失,随后用你所选择的那个法术来代替它,视为拥有这个法术,持续一个场景。在第一次选择之后,你不能再选择其他其他法术,即只能在结附的法术和第一次选择的那个法术之间转换。该特性只对不超过C/B/A/S级的法术生效,你可以支付差价提升这个能力。计算医疗点时,因这个法术所带来的治疗能力一共只有2/6/18/54点。两个法术的效果或产物(如迷情水)无论如何不能同时生效,未使用的那个法术的效果及其产物将直接失效。

需要注意的是,会失效的法术效果与产物包括但不限于:正在生效的buff和debuff,召唤物,等等;已经造成的伤害和异常点数不会消失,治疗的伤害也不会回溯。(简单的判断方式,持续时间并非为永久的所有效果,都会消失;反之则不会) **特殊的,被法术恒定术恒定的法术若被易质,其带来的效果也会消失/失效;但是,易质掉法术恒定术,不会导致被法术恒定术已经恒定的法术效果消失(因为在这个过程中,法术恒定术并没有带来任何效果或产物,效果是被恒定的法术产生的)。

Z

【战嚎】(5)

结附于生物。

所结附生物每进行一次攻击会周围半径10米的圆形范围内的友方单位获得+1dp的攻击上的士气加值,持续一轮。

【殖民】(4/8/22/57/166)

结附于召唤物,该召唤物不能是同时只能存在一个的召唤物,且该召唤物的合计花费(包含其本体价格、可能存在的强化价格等)不能超过D+1000/C+1500/B+3000/A+5500/S+10000。

你获得一个新的召唤物,被称为[A的衍生物],A为结附的那个召唤物的名字。[A的衍生物]为被结附的召唤物的复制品,具有其所有持续时间为永久的强化,这个召唤物身上的强化如果在复制后出现冲突(例如,出现了两个每个队伍中只能出现一个的强化),那么衍生物就不会具有这个强化。
在这之后,当你召唤结附的召唤物时,可以选择同时召唤[A的衍生物]。
在任何判断中,召唤物A和[A的衍生物]都视为两个不同的召唤物单位。

【转化】(19)(注:由于此资源基于轮回队员手表,因此为为一个默认关闭的选开资源)

结附于生物。

所结附生物可以创造出另一个自我,这视为一次造人,使用创造出的单位作为第二形态,该生物可以自由定义该形态的外形和性格。两个形态具有相同的意识,但是却会有着不同的性格,该生物可以花费一个标准动作在场景开始时由当前形态切换到另一个形态,一个形态死亡,另一个形态也会死亡。未切换的形态视为处在一个异空间(D级时空来源的异空间)之中,且不能主动进行任何行动。第二形态会如同一名同队的轮回者一般获得奖励和XP,但是并不会获得第一形态有参与而第二形态未参与的任务的奖励,同理第一形态也不能获得第二形态的独立奖励和XP(简单来说,没参与任务的形态只能吃大锅饭),获得的奖励和XP只能用于强化第二形态,同样,第一形态获得的奖励和XP也只能用于强化第一形态。

【追溯】(2/3/8/20/49)

结附于D/C/B/A/S级消耗品。

所结附消耗品在使用完之后仍可再次使用,但是那之后的每次使用都需要消耗一个你购买的同等或更高价值的物品(即至少具有等同该消耗品同等或更高级的支线以及同等或更多的分数),且该物品本身不能为消耗品,也不能是无法被差价升级的物品,若为一次购买获得多个的物品必须使这些物品同时消耗。

因为这个效果被消耗的物品,会使你失去因为其获得的任何好处。

特殊的,因为这个效果而重复使用的消耗品所产生的持续性效果同时只能存在一个。

【致敬】(1)

结附于生物。

当结附生物以单体攻击指定任意目标时,若该目标处于神智清醒、且未被任何效果操控或干扰,则该目标可以选择启用此效果:

本次攻击的检定结果增加任意数量的DP(由目标决定)。

本次攻击对该目标和结附生物不会造成任何有利效果(如治疗、增益等,也包括复制DP对他人进行攻击等情况)。

本次攻击不能对该目标以外的任何单位产生效果(包括伤害、状态、附带效果等)。

除此之外未涵盖的内容,如一个效果是否属于有利效果等遵循ST裁定。