全知者系统
分类:奇物,概念武装
描述:他将手按上去的那一刻,世界像被什么东西“点亮”了。
一阵微不可察的刺痛沿着脊柱攀升,大脑深处浮现出一道陌生却沉稳的声音:
“接入完成。索引结构同步中。”
眼前的景物发生了轻微偏移,文字与线条在物体表面隐隐浮现,像是本就存在,只是现在被他“看见”了。
呼吸停顿了一瞬。思绪变得清澈、冰冷、准确。
他没学过这些——可他知道。
此奇物无法通过任何购买以外的手段获得,包括造物、投影、复制等。强化此奇物后,角色的脑内将被接入名为全知者系统的概念武装。若通过主神购买,则手表的功能将被自动加载在视野内的任务栏中。拥有全知者系统的角色视野边缘将持续存在微弱的蓝白光粒运动,激活状态下更为明显。
作者注:此奇物系统包含大量的获知类效果,将会极大程度的降低角色获取信息的成本,因此属于默认开放的选开资源。ST亦可随时禁用其中的效果。
D级:D+1000
检索权限
角色获得“检索权限”,这是一个类似能量池的存在,关键属性为智力+决心,智力代表其能够在全知者系统中调用的广度,而决心则代表其权限的深度。检索权限如同普通的通用能量池一般承受所有针对其的效果,面对流失能量池效果时表现为检索权限因为某种原因而不断被消耗却只返回了空值,能量池上限提升则代表其检索权限获得了上升等。
检索权限的回复:
进行一次完整的长休息可重置检索权限为满值。
检索权限的基本用法:
检索权限可以让角色知晓如何做得更好,以及如何在失败后进行补救,当角色进行任意检定(包括DP固定的检定,如自动制导)时,可以支付1点检索权限,重掷1个失败的骰子。此效果无法对自然骰生效。
只要检索权限不空,黑暗就无法阻碍系统获取信息。角色获得【黑暗视觉】的能力。
鉴定术
全知者系统同时存在于过去、现在和未来,即便暂时无法解明效用的物品,也能够在特定的时间线上加以查询(广告效果)。
数据上,以任意一个视野范围内,支线等级不超过全知者系统的支线等级+1级的物品为目标,支付1点检索权限,角色即可知晓该物品的大致使用方式和效果,但无法得知具体的数据和效果。这是一个D级时空来源的获知能力。
例:对于一瓶不明药剂使用鉴定术,可以得出“拔出上面的软木塞喝下去”的使用方式,与“能治疗一定程度的伤势”的大致效果。
C级:C+2000
权限提升:
使用检索权限的基本用法时,消耗上限变为3点,同时重掷的骰子数目变为消耗数量*1点。
干涉边界识别:
“他想隐瞒某事?我听见了那条静音的轨道。”
系统被动监测信息流断裂,当某段内容被删减、模糊、封印、修改或“伪装成不存在”时,会生成噪声提示角色。
当角色听到或者看见谎言时,谎言的部分将会立即呈现出模糊的叠加痕迹。这是一个C级影响心灵来源的获知效果,这不意味着你能自动知晓其中的真相。
举例而言,当一个名字并非【张三】的李四向你说出“我的名字是【张三】”,其中【张三】的部分将会附带有微妙的如同信号不良一样的噪音,而看见他递出的名片时,【张三】的部分将会变得如同泡水晕染开来一般的微妙模糊。此效果要求目标主观对你撒谎,如果一个谎言对方认为是正确的,即对方并非主动欺骗你,那么也不会被此特性揭示,如一个被洗脑后认为自己的名字确实是“张三”的王五向你自我介绍,也不会引起全知者系统的反应。
逆拉普拉斯协议:
“未来是无数可能的展开,而过去,则是确定性下的谜团。”
想要启用逆拉普拉斯协议,角色需要首先支付3点检索权限和一个标准动作,进行一次侦查检定,收集当场环境中所有可量化的“信息变量”,如:血液溅射方向、物体倾倒角度、人物站位、焦痕温度等。
随后,根据角色该次侦查检定的结果,角色可以立即向前回溯相当于检定成功数*1分钟前发生了什么,这段时间被称为“高效回溯期”,这体现为角色在一瞬间知晓了曾经发生于此的事情,然后,回溯效率就会大幅度下降,只能以10倍的速度继续向前回溯,这段时间被称为“低效回溯期”。回溯的时间不会超过从回溯时间点开始,向前1小时以外的情况。回溯期间,角色处于类睡眠状态内,失去对外界的感知,直到被唤醒或主动返回现实。这是一个C级环境来源的获知效果。
角色可以多次消耗权限和动作进行侦查检定,从中选取最好的那个。
B级:B+4000
权限提升:检索权限基础用法的消耗上限再度提升,增加至5点。
扩展时轴:
“时间不会为你停留,但我们可以追得更远。”
该模块拓展了全知者系统在因果链上的回溯深度,通过优化事件残留数据的扫描矩阵,使得逆拉普拉斯协议的模型稳定性与解析精度获得大幅提升,能够追溯更久远的既定过去。
“高效回溯期”可以回溯的时长变为检定成功数*5小时,随后进入以100倍速度继续向前回溯的“低效回溯期”。其获知效果的效力等级升级为B级环境来源,同时启动一次所需能耗变为5点。。
现在,回溯时长上限变为关键属性上的附加成功数之和/日。
思维对比模型:
“你可以模糊他们的感官,却无法蒙蔽一个已知之者。”
开启该模块是一个自由动作,并占用5点能量上限,优先占用空值。模块启用期间,全知者系统自动识别虚构元素与现实的矛盾。角色免疫B级及以下的幻觉来源效果和变形来源效果,自动看穿背后的真实或不受其影响,对于正在承受的幻觉和变形效果,进行一个相当于其支线等级的【智力+决心】检定,若结果高于基于该能力的支线等级的数值(D2/DD4/C6/CC8/B10),则会移除已经承受的幻觉和变形效果,无法移除超过B级的效果。
保持和一个目标的接触可以令其同样获得此效果,并且由你进行智力+决心检定,你需要为每个目标支付能量上限。
鉴定术:
鉴定术能够鉴定的细节大幅度提升。现在可以获知该物品最广为人知的名称、详细使用方式和具体的效果,ST亦有权自行增加任何TA认为有趣或值得增加的描述。这是一个B级时空来源的获知能力。若该物品可以制作,角色也可以选择获得其造物图纸、工具和材料所需,但仍然需要对应时间解读,每两部影片之间获得的图纸价格之和不会超过250奖励点,若ST不开启造物规则,则由此获得的图纸PC依然无法依照之进行制作。
例:对于一瓶不明药剂使用鉴定术,可以得出药水名为“澄灵的滴血圣瓶”,拥有“拔出上面的软木塞喝下去”的使用方式,与“立即将3点严重生命值恢复为完好”的详细效果。ST也有可能附赠一句
“——“愿渴望永不熄灭。”
古修会将圣者陨落后的鲜血滴于灼魂炉中,历经七火炼化,凝为这瓶堕落的赐福。
它静置时如死水,摇晃时却泛起微光,如同灰烬中反复挣扎的火种。传说,初王的侍从在黑夜中饮尽七瓶此血后,方才步入黄昏大厅,完成最后一祷。
饮用可修复濒死之身,代价是灵魂的破碎随之悄然蔓延——
你会愈发听不清自己的心跳,只记得风从墓门内吹出时,那撕裂般的低语。”
的描述。同时角色也得知其所需的材料,具体需要什么样的工具,以及相应的图纸。
干涉边界识别·解码层(Interference Horizon: Truth Deciphered):
“在你说谎的瞬间,我看见你本该说出口的词。谎言的轮廓是空的,而系统为我填上了残缺的信息。”
全知者系统具备深层认知模型匹配能力,能够在语言、图像与意识信息发生偏移的瞬间,探测出潜在的扭曲意图。当个体制造谎言时,系统会自动扫描其表达过程中的微观干扰特征,包括语速变化、逻辑链错位、思维轨迹残痕,以及信号流中断。这些特征被判定为信息裂口,通过裂口系统接入模型,提取出目标在构思阶段已构建却未执行的真实内容。
现在,角色听到的不再是不可辨认的杂音,而是目标试图隐瞒的真相,不再有人可以对你撒谎。
举例而言,当一个名字并非【张三】的李四向你说出“我的名字是【张三】”,其中【张三】的部分将会附带对方音色的【李四】,如同叠加了音轨,而看见他递出的名片时,【张三】的部分将会变成和【李四】叠加在一起写的样子。这是一个B级影响心灵来源的获知效果。
辅助模块
知识映射引擎(Knowledge Mapping Engine)
“知识图谱联通成功,已在伽马文明族群语言中匹配其行为语义。”
“跨维认知映射完成,该符号结构在系统中具备已知可用参考逻辑。”
价格:免费
在第一次购买此模块时,角色获得一个名为“全知编目(Omniindex)”的专业等级,初始等级为0,如普通专业一般遵守一切专业相关规则。随后,角色可以选择一个学识下的专业,之后在进行该专业的相关检定时,可以使用全知编目专业替代之进行检定。使用全知编目专业进行的研究事物的来源和效果检定视为满足任何知识的获得前提。它代表你所接入的全知者系统正在以超常规模自动收录并编目这个世界的知识信息。这些知识原本并非属于你所理解的世界,但系统会通过术语对照、概念归类、语言通感、经验投射等方式为你生成替代性知识结构。
例如,一个拥有全知者系统,使用XX专业替代了社会学专业的中世纪人穿越到了外星人的赛博科技都市,他可以在没有任何生活和调查基础的前提上直接进行社会学专业检定,得知“这里的社会结构、风俗习惯是什么”。剧情效果上,这些知识早已由全知者系统记录,只是需要时间检索翻阅。
此专业不包含对高度加密、稀有、神秘或剧情锁定类知识的推断功能。在面对此类隐匿信息时,全知者系统将拒绝调用未许可的数据片段。
若你试图以此专业获取涉及超自然咒式、神性遗传术、外神矩阵语言等信息,ST有权宣布本次检定自动失败,并可能提示你:“系统数据库未收录相关资料。”,譬如禁止一个刚进入剧情的高中生直接获得“只需要按住结界中间的点并念动如下咒语就行了”的破解阵法的步骤。
升级:每支付一个D级支线剧情和500奖励点,角色就可以额外选择三个学识专业,由全知编目专业替代。特殊的,在选择专业时,全知者系统提供一个名为“通用语”的专业,选择此专业后,不会获得新的替代检定的能力,其效力如同强化“亚当语”一般生效,但不获得属性点和对应的检定加值,也不会导致天堂所属的势力对角色的恐惧或仇视倾向。
日志注解 (Annotated Log)
“不做笔记也没关系了”
价格:500
角色可自动“记住”过去重要信息,即便未做笔记,系统亦自动记录。
角色可以随时将自己获得的某一件物品,目视的景象,甚至是曾经交战过的敌手存档为“线索”,并且随时进行回顾和查看,如同“线索”还在身边一般。这不会允许角色获得未查探过的信息(将一本书直接存档为线索不能读取其中记载的内容,玩家至少需要翻阅一次该书;存档一个上锁的盒子也不能知晓其中内容,以此类推)。
在角色视野的右上角将会出现一个范围等于敏感范围的小地图,可以在地图上添加标记,该地图在这一阶段除了记录玩家经过的路线和已探知的视野情况之外并没有多余的意义,仅仅是画面效果,亦不会随时间进行自动更新。举例而言,对于角色无法看穿的大雾之中,小地图也将会是一片迷雾,无法提供足够的指引。若ST开启GPS相关强化,则GPS系统的信息会自动纳入其中。
在数据上,角色获得了1级【过目不忘】专长。
低保模式(Failsafe Loop)
“你失败得太多了,系统决定替你介入。”
价格:D+500
每个场景一次,当角色在一次检定中的自然成功数不足DP数量的三分之一时,系统将强制接管你的身体,花费一个反射动作和1点意志力使检定的自然成功数锁定为DP数量的三分之一,向下取整。如果无法支付反射动作(如已经被消耗了),那么此效果就不会发动。
深度缓存(Deep Cache)
“你忘记的,系统没忘。”
前提:安装 日志注解 模块
价格:D+500
每部影片限一次,当角色因遗忘特定信息,或因为未捕捉到某一信息而思路停滞时,TA可以向系统询问自己是否缺少了某一信息,系统(ST)将会展现出一个瞬间的画面,或者一个不超过5秒的声音,这是系统认为迄今为止最重要,且认为PC并未掌握或掌握了而未重视的信息,这是一个B级幻象来源的获知效果,这意味着此效果有可能捕捉到角色原本完全不可能只晓的情报。在启用此效果的同时,角色的检索权限将会立即恢复20点。
数据裁定器(Outcome Forcer)
“所有变量冻结。模型同步完成。”
“理想化通路开启,接入已确定通解轨迹。”
“接下来的行为,系统不允许命运掷骰。”
“你看见你能做到的一切 —— 并且正如计算一般做到。”
价格:C+1000
每部影片限一次,当角色进行一次攻击检定时,可以以清空所有剩余检索权限为代价,将该次检定的所有DP出目锁定为10,但不会获得加骰,若目标有对抗,该次对抗同样全部取10计算。这是一个AA级时空来源的类昏迷效果,视为一次致命攻击,若目标免疫此效果,则改为正常掷骰。