在同恶魔与异端大军作战时,指挥者的作用尤为重要,因为一旦在险象环生的战场上做出了错误的判断或者有了片刻犹豫,那么后果将是灾难性的。
因而从灰骑士的大导师到小队长,皆是由判断果敢行动迅速之人担任。而他们麾下的灰骑士们,也都会义无反顾的执行长官的命令,即便前方是魔渊地狱。
小队长训练
D+500
灰骑士通常以5到10人的小队作为一场战役的基础作战单位。根据小队成员成分的不同,其所划分到的作战任务也不尽相同。一名小队长通常由仲裁官担任,但在一些特殊时刻,小队长会由小队内的其他成员担任。
现在,人物可以使用基于指挥范围施展的能力。
指挥范围:以人物为中心,30米半径的区域。
兄弟会连长训练
前置:小队长训练、B级灰骑士训练
C+1000
“既然我们具有与恶魔匹敌的力量,又为何要惧怕他们呢?”
——兄弟会连长 卡斯托沃·德拉克
兄弟会连长是灰骑士战团指挥层的中坚力量,他们的战斗经验与指挥经验十分丰富,在战团的地位仅次于兄弟会的大导师。也因此在许多战役中,当灰骑士与大导师失去联系时,常常由兄弟会连长接任部队的指挥要职。
人物在使用基于指挥范围施展的能力时,可以额外指定范围内【智力/操控附加】+1个我方单位同时享受该效果带来的好处。
指挥调令
下列资源均基于指挥范围生效。同一能力的不同等级之间可以进行差价升级。
传送打击&闪现移动
价格:C+1000/B+2000/A+4000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:三轮
描述:灰骑士有着抵抗混沌腐蚀的力量、受到银色印记以及高洁灵魂的加护,他们因此得以承受在短时间内多次潜入亚空间的巨大负担从而进行短距离传送。即便是最狡诈的敌人也会被这种无人能及的机动方式所克制。
效果:
持续时间内受影响单位可以进行C/B/A级别、时空来源的传送攻击与移动。
当此能力等级达到B级时,传送攻击与移动效果即使不具有对目标点的感知线(但仍需要指出具体的坐标)即可进行。
当此能力等级达到A级时,受影响单位在进行攻击后可以立即进行一次移动,这一能力每轮至多生效两次且这二次移动的合计距离不能超过240米。
特殊的,受影响单位在场景内以此能力提供的方式进行传送攻击与移动时,需要同时进行一个DC为6的意志豁免检定,若失败则会承受差额的精神伤害且此能力的持续时间立即结束。在能力的持续时间内每进行一次该检定,DC值就提升1/2/3点。当能力持续时间结束时该DC重置。
早有预见
价格:D+500/C+1000/B+2000/A+4000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:一轮
描述:在战团占卜师的指引下,灰骑士们提前预知了战场上的无形秘径和敌人注意力分散的时机,他们的战略部署因此总是充满先见之明。
效果:
受影响单位在持续时间内免疫C/B/A/S级别措手不及,若其在本轮或者上一轮进行了【传送】移动,还会同时提高4/8/16/32点先攻值。
真银战甲
价格:C+1000/B+2000
动作:反射
目标:单个友方单位
时机:受到攻击时
持续:一轮
描述:灰骑士的战甲上遍布纯洁祷文、祝圣银线和诸多辟邪符咒,种种仪式密法令针对灰骑士的诸多亵渎攻击铩羽而归。
效果:受影响单位在持续时间内抵消4/12点破甲与破魔。
森然迷雾
价格:C+1000/B+2000/A+4000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:三轮
描述:当敌人靠近时,灰骑士会用灵能迷雾将自己笼罩其中,借此迷惑敌人的眼目,而将自己悄然转移,并在合适的时机发起反攻。
效果:
受影响单位在持续时间内获得C/B/A级魔幻本质的反侦测等级。若受影响单位在持续时间内发起了攻击,则此能力的持续时间将立即结束。
光耀突袭
价格:C+1000/B+2000/A+4000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:一轮
描述:灰骑士冲向敌人,手中的利刃闪烁着灵能之火,高涨的战意更令这火光愈发耀眼。在击中敌人的瞬间,早已蓄势待发的至高天能量轰然爆发,放射出夺目蓝光。
效果:
受影响单位在持续时间内若进行了【传送】移动,则近战攻击具有C/B/A级措手不及。
受影响单位在持续时间内进行的近战攻击若消耗了灵能,则额外获得【会心3】/【会心1】/【会心1】特性。
当此能力等级达到A级时,受影响单位在持续时间内可令一次攻击的结果双骰取高。
神兵骤现
价格:B+2000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:一轮
描述:灰骑士能在转瞬即达的传送过程中使用感知亚空间的能力,从而在到达目的地之前获悉敌人的准确位置。当他们在亚空间能量的强光中现身时,猛烈的火力将会紧随而至。
效果:
受影响单位在持续时间内进行的整轮动作中若包含有移动行为(例如冲锋),则移动速度增加100米。
受影响单位在移动后进行的攻击检定获得8加骰。
魂火加身
价格:C+1000/B+2000/A+4000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:三轮
描述:古老科技生成的耀眼亮光和缭绕在灰骑士身边的至高天能量常会模糊他们的身形,使其难以捕捉。
效果:
受影响单位在持续时间内若进行了【传送】移动,则在持续时间内获得C/B/A级特异本质的反侦测等级,但以此反侦测等级在进行侦测对抗时,即使对方在与受影响单位进行的侦测等级对抗与定位对抗中失败,也能模糊定位受影响单位。
受影响单位在持续时间内若进行了【传送】移动,则在持续时间内受到距离自身三十米以外的远程攻击时,在防御上额外获得6/12/24点光能量加值。
步履稳健
价格:D+500
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:三轮
描述:来自长官的督促使得灰骑士更好的执行战术条例。
效果:
受影响单位在持续时间内即使进行移动也不会令瞄准行为失效。
受影响单位的瞄准上限提升4点。
受影响单位进行的射击检定无视2点来自环境/射程的减值。
警醒防御
价格:B+2000
动作:反射
目标:单个友方单位
时机:受到攻击时
持续:立即
描述:“合理运用你的肩甲,新兵。”
效果:
受影响单位的护甲防御在此次攻击结束前获得3点加值。
受影响单位的强韧与反射豁免在此次攻击结束前获得6点士气加值。
受影响单位直到其下个回合,不会因为S级或更低的措手不及效果而无法使用反射动作(当然,他仍需要承受措手不及带来的其他坏处)。
灵活战术
价格:C+1000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:三轮
描述:有时候学会变通会令一次战斗变得事半功倍。
效果:
受影响单位在持续时间内进行的冲锋可以曲线冲锋。
受影响单位在持续时间内可以将攻击行为结合在一次移动中进行,这需要正常消耗相应的动作。
机动作战
价格:C+1000
动作:迅捷
目标:单个友方单位
持续:立即
描述:拉开距离!
效果:
每轮一次,受影响单位立即向远离敌方的方向移动20米。