燕双鹰训练
分类:生理系训练
“我赌你的枪里,没有子弹。”
购买这一训练后,主神会将角色的意识投入燕双鹰为主角的临时影片中,并为角色开启一部分特殊权限。只有在切实掌握了燕双鹰的相应技艺后才会回归,但无论在故事中度过多久,获得了什么,都不会获得除了强化中写出的能力外的其他能力,通常来说ST只需要概述“白光一闪,你从燕双鹰的身体中归来,眼神中不由得多了几分沧桑”即可。由购买此训练而获得的自由属性点,可以以1:3的比例转化为仅能投资在生理系技能和专业上的XP,不可用于其他任何地方。
D级
价格:D+1100
特性:大洋游侠、超级皮衣、双枪随身、潇洒换弹
大洋游侠:燕双鹰总能从身上取出1块大洋,在不使用大洋为货币的地方,则替换为其他价值接近的硬币类货币(如西幻影片中可能是一枚银币)。如果需要判断上限,可以视为根据5.1.4金钱规则的档位,燕双鹰每日能从身上取出大约相当于2分的金钱。
超级皮衣:燕双鹰的皮衣永远不会损坏,这是一个画面效果,意味着即便用枪口抵着皮衣射击,射击结束后皮衣也不会有弹孔存在。当燕双鹰在主神空间中购买或制造任何盔甲时,他总能把盔甲的外观转化成一套帅气逼人的皮衣,其本身及后续强化提供的盔甲防御和盔甲防御上的附加成功转化为闪避防御,并且基于盔甲防御的效果也会变成基于闪避防御,通常情况下不会被其他单位认为是护甲,这视为一个D级、命运来源的变形效果,其精良程度可以让燕双鹰在相貌值上+3。以一个自由动作甩动皮衣,可以为皮衣掸去沾染血污、泥水等痕迹,令其永远光洁如新。
双枪随身:以一个移动动作,燕双鹰可以从身后拔出一对手枪,这视为燕双鹰的皮衣上附着有一个能够存放手枪类武器和任意类型子弹的异空间,最大体积总和不可超过1立方米。它们视为存放在角色身上,因此可以被即时备战一类能力降低取出所需动作。同时,燕双鹰在购买单一一把的手枪时(也就是原本就有配对枪械的手枪不受影响),总是可以视为获得一把完全一致的配对枪械组成双枪,但视为一次购买获得多把武器,具有使用次数限制的效果由双枪共用次数,因此该手枪只能由燕双鹰使用,其他角色获得时视为现实远程武器中对应分类的手枪,而不具备任何强化。
潇洒换弹:甩动风衣,弹匣凌空飞起,丢开空弹匣,并在空中为手枪卡上新弹匣——燕双鹰就是能做到这种似乎完全不符合物理定律的换弹动作。燕双鹰为手枪更换子弹的动作下降一级,这视为你的基础动作可进行的行为发生了变化,并且可以如同拥有填弹器一般为左轮手枪上弹,这当然也包括为手枪更换没有子弹的弹匣。若在强化时已经可以以自由动作更换子弹,那么在他更换子弹的同时可以支付1点意志力,该回合内使用所更换子弹的枪械进行的所有攻击获得【高速6】。
C级
前提:绝境第六感(2),特异能力5,如果强化本级时没有,可以为本级额外支付6XP和2XP来满足前提。本能力视为对绝境第六感和特异能力5的强化,因此你会永久、不可挽回地失去这些专长。
价格:C+1200
特殊:本等级不会提供自由属性点
特性:杀意感知、先人一步
杀意感知:“你怎么知道窗户后面藏着枪手?” “只要有人用枪对着我,不管距离有多远,我都能感觉到。”
当燕双鹰的敏感范围的一半内存在敌意目标时,燕双鹰自动就可以感知到他们的位置,并尝试对其进行精确定位而不受黑暗、目盲或者障碍物等的影响,视为具有【透视】关键字。这视为一个自然本质的侦测能力,等级等同于本训练的等级。其作用方式为第六感,但仅对敌对目标或正在注视燕双鹰生效。例如,若敌人在窗户后埋伏了枪手,那么燕双鹰可以感应到他的位置;然而本能力不会对一名守卫营地的士兵产生反应,除非对方因为燕双鹰的接近行为而产生了敌意或正在盯着燕双鹰。 唯一的例外是,这一侦测和透视能力可以对范围内所有的“子弹”和“赌具”类物品生效,这也包括弩匣里的箭、甚至是用于驱动魔导枪械的魔力核心等,又或者赌局里的赌具——你可以从扑克牌的背面感觉出扑克牌的数字和花色、你可以感觉到骰壶内的骰子是怎样的数字和情景。
你可以为此能力额外支付C+1000或22XP(如同强化了一个技艺一般获得自由属性点),燕双鹰感知敌意的范围扩大到敏感范围的两倍。
先人一步:每轮一次,燕双鹰可以使用反射动作调用自身的标准动作或移动动作进行一项基础规则允许的行动,这有可能打断敌人的动作。这会消耗你这轮的相应动作,如果你这轮的相应动作已经用掉了,则消耗下轮的相应动作。
特殊的,若对方正在做出把刀架在燕双鹰脖子上/用手枪瞄准燕双鹰脑袋或类似的威胁行为,燕双鹰也可以支付1点意志力,将该次动作限定在一次以击落武器为目标的的近战攻击,且若击落成功,燕双鹰可以将击落的武器握在自己尚未手持任何物品的手中,并做出完全一致的威胁行为。
B级:
前提:精通临时武器(2)、武技精通(见技能树)
价格:B+2400
特性:正面无敌、你这样的人,要怎么改变呢、死亡抗拒/极速疗愈
正面无敌:每回合一次,燕双鹰可以随意地使用自由动作,抄起身边任何体积不小于自身体积-2的物件(或者单纯的躲在其之后),此时他视为使用该物件进行了一次格挡,获得相当于自身(射击技能等级+最高枪械专业)/2的闪避防御而非格挡防御,并会正常因“精通临时武器”专长而令该物件获得【格挡】特性,但由此带来的额外格挡防御也会转化为闪避防御。
此外,只要被燕双鹰用于格挡的物品不是在画风上极为脆弱的物品,否则其不会在这回合因帮助燕双鹰抵挡攻击而损坏(由ST判断。例如,燕双鹰仍然无法用一张宣纸格挡对方的刀锋,但已经半腐朽的椅子腿则可能因为燕双鹰精巧的卸力而挡下一次劈砍)。特别的,如果对方声明要击破那个物品的情况例外,此时仍然正常使用击破物品相关规则进行判断。
你这样的人,要怎么改变呢:当燕双鹰问你这句话的时候,你最好真的有改变的计划。在燕双鹰的攻击在计算伤害后足够杀死目标的同时,他可以使用自由动作询问对方要如何改变,此时目标也立即有一个自由动作的进行说话回应,无法附加其他超自然能力,且回应的字数上限取决于ST认为一个自由动作中可以说出的数量上限。若燕双鹰对对方的回答满意,他可以撤回这次攻击,剧情上视为该次攻击并未作出,但消耗的动作和其他消耗,如使用次数、能量、弹药等不会回溯;若燕双鹰对这一回答不满意,被这次攻击杀死的目标将会死的不能再死,不超过S级的复活效果对之完全无效。这一留手能力要求燕双鹰的该次攻击是正常的留手规则可以生效的攻击,而类似不分敌我的攻击、或者攻击能力本身要求无法进行留手等。
死亡抗拒:燕双鹰不会在战斗中因为伤势而昏迷——这一特性至少会维持到燕双鹰进入其认为的安全区域为止。
若角色已经具备类似特性(不会因伤势昏迷),则可以选择改为【极速疗愈】特性,必须在购买时决定,之后无法更改。
极速疗愈:此能力每部影片仅能发动一次。当燕双鹰所有生命值均为严重或恶性,或燕双鹰因不良点数进入重度不良状态时自动触发此效果。燕双鹰每回合两次的可以从获得2点快速医疗和降低1点已有不良点数中选择一个【医疗点88】,持续一个场景或直到燕双鹰清除所有可以清除的伤害或不良点数。
仅对于战斗中触发的此能力而言,燕双鹰可以要求在战斗结束时暂时不切换场景,但燕双鹰必须尽可能的使用治疗能力,直到清除所有可以清除的伤害或不良点数,或医疗点耗竭(也就是说不可以拖延不恢复伤势来延长医疗能力的持续时间)。这一医疗点只会消耗,而不会因任何能力补充或增加。
A级:
价格:A+4800
特性:半人半鬼,神枪第一、我赌你的枪里,没有子弹
半人半鬼,神枪第一:抵达了这一等级之后,使用先人一步特性不再需要反射动作,可以每回合一次的,可以以自由动作立刻执行一个迅捷动作或一个移动动作或一个标准动作,但仅能进行基础规则允许的行为,并且不再会消耗本回合或者下一回合的相应动作。该自由动作可以在回合外做出,因此有可能打断敌人的动作。这替代C级的先人一步特性。
同时,燕双鹰免受等级不超过S级的、带来源的忽视闪避防御的效果,如“程式锁定”(第二世代改造的B级技能“……若失败,则本场景内你对其进行的所有攻击均无视对方的闪避防御。这是一个B级时空来源的效果”),但对措手不及、定身等间接导致角色失去闪避防御的能力无效,也不会免疫高速、多次攻击减值等等不具备来源的忽视闪避防御的能力。
我赌你的枪里,没有子弹:使用此能力时,燕双鹰需要使用一个标准动作,进行一次枪械攻击检定并记录成功数。随后在本回合内,手持的枪械无减值射程内的任意目标即将对自己进行攻击时,以自由动作说出这句台词或其变体(如“我赌你的身体里,一点魔力也不剩下”或“把炮口瞄准敌人之前,为什么不先看看炮膛里有没有炮弹呢”等)。
此时,以你的枪械攻击鉴定作为DC,所有使用该武器的目标需以意志豁免。
若燕双鹰胜出,那么目标会陷入S级、心灵来源的惊惧效果中,但取代通常的惊惧效果,此能力仅会令对方心旌动摇而导致本次攻击自动失败,且直到燕双鹰的下个回合开始前都如同昏迷般无法再进行任何行动;此外,目标还会受到等同于豁免失败数的伤害(伤害类型、附带的效果等,均取决于燕双鹰在使用此能力时做出的攻击效应),在画面表现上这是燕双鹰在将人唬住后立刻抬手进行的反击。
无论如何,每个单位在每个回合中仅会受到一次来自本能力的攻击和影响,且燕双鹰因为此能力做出的攻击均视为对多个目标进行了同一次攻击。例如,豁免失败的单位如果免疫该来源/效果,则不会被直接打断攻击,也不会进入无法行动的状态,但仍然会视为在攻击之前受到了燕双鹰的攻击;但是,如果该单位有多次攻击的能力,则他在本回合继续对燕双鹰发动攻击时,就不需要再通过意志豁免。
在使用此能力时,对于同类目标,燕双鹰可以只说一次而无需重复叙述(如同时对一群敌军发动此能力,那么只需要说一次“我赌你的枪里没有子弹”,就可以在所有使用枪械攻击的目标前发动对抗)。
===技能树===
避弹体质 D+750
燕双鹰获得基于闪避防御的【防弹】和【防能量武器】效果,并且每在当前场景中战斗一轮,就会获得1点仅对远程攻击生效的闪避防御,至多不超过当前战斗场景中出现过的敌人数量和其速射等级之和(无0/短点射1/长点射2/连射3/火力压制4)。
例:燕双鹰在日军大营里战斗了20轮,此时他正在面对3个日军士兵,且脚下还躺着一个手持武士刀的日军士兵(已死亡),其中一个手持机枪进行扫射的火力压制,一个手持武士刀,一个手持冲锋枪进行长点射,那么他能获得的闪避防御上限是出现过的敌人数量4+速射等级(4+0+3)=11点。但这11点闪避防御仅能对远程攻击生效,对持用武士刀的士兵完全无效。
枪械精通 D+1000
无论是手枪、冲锋枪还是狙击枪,燕双鹰都能熟练掌握并使用。在刚出道时就可以使用两把盒子炮孤身击穿日军营地,而《猎鹰》中则能以两挺冲锋枪血战码头,即便是狙击枪也能打出步枪的射速。
燕双鹰在使用手枪、机枪、霰弹枪、步枪专业进行攻击或格挡时,总是可以使用其中最高的那个替代较低的进行计算(当然,角色仍然需要获得“武技精通”或者其他可以令你使用枪械进行格挡的能力后,才能使用枪械进行格挡)。
当燕双鹰使用枪械进行攻击时,对于原本没有长点射能力的枪械,燕双鹰可以使用之进行短点射或长点射;若已经可以进行长点射,则燕双鹰可以使用之进行连射。
武技精通 CD+2000
前提:枪械精通,Kungfu(1+)
特殊的,强化此能力不会给予你自由属性点。
燕双鹰可以使用敏捷替代力量、射击替代武技进行攻击检定或进行格挡,并使用枪械精通中的最高专业等级,替代武技下的拳、掌、匕首、爪、剑、刀、枪计算攻击检定或格挡防御。
现在,燕双鹰进行的近战攻击,如果原本没有长点射能力,燕双鹰可以使用之进行短点射或长点射;若已经可以进行长点射,则燕双鹰可以使用之进行连射。