普通系技能(所有神奇宝贝均可学习,但请注意画风问题,比如鲤鱼王的鱼鳍就可能不适合用连环巴掌攻击对手)
缠绕 D+500 威力2
用触手或青藤等缠绕进行攻击。以一个标准动作以力量+武技+鞭进行攻击检定(这个攻击不属于白刃/肉搏攻击),造成钝击伤害,射程10米。若这次攻击对目标造成伤害,目标在这一场景中有10%几率先攻减少6点,移动速度下降15米,闪避防御下降5点。
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变硬 D+500
全身使劲,让身体变硬,从而提高自己的防御。以一个标准动作使用,神奇宝贝的防御额外获得6点天生防御和1点物理伤害吸收。变硬的效果持续一场景。
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您先请 只有指定能学习该技能的神奇宝贝可学习此技能。
D+500
支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动。以一个标准动作对10米内一个目标使用,使其先攻在这一轮内+24点。
如果目标当回合已经行动过,您先请使用失败。
如果使用过后目标先攻顺序没能提高到能在你行动结束后立即行动的程度,您先请使用失败。
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气味侦测
D+500
对幽灵属性神奇宝贝没有效果的招式以及闪避率高的对手,使用后变得能够打中。标准动作对10米内一个目标使用,在本场战斗中,所有攻击都会获得只对它生效的【正常攻击灵体和虚体】【C级措手不及】的效果。
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居合斩 D+1000 威力10
用镰刀或爪子等锋利部位切斩对手进行攻击。标准动作进行一次肉搏攻击检定,可以用敏捷替代力量进行关键属性判定,拥有高速5,破甲5。
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吹飞 D+1000
利用狂风将对手吹飞出场。
该技能有两种形式,两种形式可以共存,但不能同时使用
1、以一个标准动作使用,这视作进行一次冲撞,射程10米。这次冲撞以敏捷+运动+气流掌握进行攻击检定,对方正常抵抗。只要你成功将对方击退,那么击退距离在计算后+25米。
2、结合在任意一次使用敏捷+运动+气流掌握进行攻击的飞行系技能中。这次攻击中你同时视作对对方进行了一次冲撞,这次冲撞以敏捷+运动+气流掌握进行检定,对方正常抵抗。只要你成功将对方击退,那么击退距离在计算后+10米。
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乱击 DD+750 威力=攻击次数*3,最高12
用角或喙刺向对手进行攻击,连续攻击2~5次。
以一个整轮动作使用,用角或喙对一个目标进行肉搏攻击。投掷1D6决定这次乱击技能的“攻击次数”(并非实际进行攻击的次数,仅方便计算),结果为1或2,“攻击次数”为2次、3或4为3次、5为4次、6为5次。当前乱击技能只能进行一次攻击,但这次攻击获得等于“攻击次数”*2的技艺加值,并忽略对方等于“攻击次数”的闪避防御(视作多次攻击减值)。
差价支付至BB+3000,现在乱击技能可真正对目标进行等于“攻击次数”的肉搏攻击,这些攻击具有等于“攻击次数”*3的技艺加值。威力最高为15。
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连环巴掌 D+1000 威力=巴掌次数*3,最高10
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。
标准动作进行一次肉搏攻击,造成严重伤害。骰一次d4+1决定“巴掌次数”(并非实际进行攻击的次数,仅方便计算),获得巴掌次数*3DP的技艺加值。
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角撞 C+1000 威力13
用尖锐的角攻击对手。以一个整轮动作使用,这视作一次冲锋,并用角进行一次肉搏攻击。这次攻击具有8点技艺加值,并额外获得4点破甲、2点威猛,同时视作对对方进行了一次冲撞。
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怪力 C+1000 威力16
使出浑身力气殴打对手进行攻击。以一个标准动作使用,对一个目标进行一次肉搏攻击。这次攻击中,神奇宝贝的力量检定额外获得13点增强加值,并视作具有4点威猛。
习得此技能后,神奇宝贝在判断举起、移动物体力量值视作在原本的基础上+5点。
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电光一闪 C+1000 威力8
先制技能 优先度+1
以迅雷不及掩耳之势扑向对手。以一个整轮动作使用,这视作一次冲锋,并对目标进行一次肉搏攻击。这次攻击具有6点技艺加值,被攻击的目标视作DD级措手不及。
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再来一次 只有指定能该技能的神奇宝贝可学习此技能。
C+1000
让对手接受再来一次,连续3次使用最后使用的招式。以一个标准动作对40米内一个目标使用,对方进行一次DC为13的意志豁免,失败后,在三轮内,目标接下来的三次进行动作为标准动作或以上等级的行动会被强制替换为上次使用动作为标准动作或以上等级的招式(并替换这次行动需要的动作,转而消耗上次使用招式的动作),这是C级影响心灵来源的胁迫效果。
当目标中招时未使用过动作等级为标准动作或以上的招式时,上一次使用的招式具有【一场景一次】【每日一次】等类似限制时,上一次使用的招式为普通攻击/全力防御/普通冲锋时,上一次使用的招式也是【再来一次】时,这个技能会使用失败。
当目标中招后,回到精灵球里(如果它是神奇宝贝的话),持续时间过去,具有C级及以上的心灵免疫或者免疫肋迫时会解除这个状态。
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剑舞 C+1000
激烈地跳起战舞提高气势,大幅提高自己的攻击。以一个整轮动作挑起战舞,该神奇宝贝在本场战斗中的所有攻击检定获得21点士气加值。
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聚光灯 只有指定能学习该技能的神奇宝贝可学习此技能。
C+1000
先制技能,优先度+2
引起对手的注意,将对手的攻击全部转移到自己身上。消耗一个标准动作,本回合内自身进入万众瞩目状态。直到这回合结束,以自己为中心50米半径内的所有敌方单位都需要进行一个DC为17的意志豁免,失败者所有使用的作用范围为单体的招式都会攻向自己。如果我方有多只神奇宝贝都进入万众瞩目状态,则先攻最高的神奇宝贝生效。这是C级影响心灵的胁迫效果。
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劈开 C+1500 威力14
用爪子或镰刀等劈开对手进行攻击。以一个标准动作使用,用爪子或镰刀等可造成挥砍伤害的天生武器进行一次肉搏攻击。这次攻击具有9点技艺加值和9加骰,并额外获得6点破甲。
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猛撞 CD+1250 威力18
以惊人的气势撞向对手进行攻击,自己也会受到少许伤害。以一个整轮动作使用,这视作一次冲锋,并进行一次肉搏攻击。这次肉搏攻击具有15点技艺加值,并额外获得5点威猛。这次攻击中你同时视作对对方进行了一次冲撞。在这次攻击结算伤害后,你将被反弹你这次攻击所造成的伤害的1/4,这部分伤害不可被豁免吸收抵消。
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自我再生 CC+1500
让全身的细胞获得再生。以一个标准动作使用,神奇宝贝回复自身生命值上限一半的生命值(每次最多回复12点,医疗点48)。
可差价支付至B+2000,每次使用“自我再生”回复生命值上限提高至16,医疗点提高至64。
可额外支付D+500,自我再生的医疗点可提高32点。
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必杀门牙 CC+1500 威力16
用锋利的门牙牢牢地咬住对手进行攻击。以一个标准动作使用,用门牙对目标进行一次肉搏攻击。这次攻击具有11点增强加值,额外增加7点破甲。若这次攻击造成伤害,有20%几率使目标陷入惊惧状态,持续1轮,这视作一个C级创伤来源的惊惧效果。
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大闹一番 CC+1500 威力24
以一个整轮+迅捷动作使用,神奇宝贝将陷入“大闹一番”状态,将以一次移动可达到的范围内随机一个敌方为目标为对象进行攻击(如果目标不在你的触及范围之内,那么神奇宝贝将移动到目标所在位置)。神奇宝贝将对目标进行2次肉搏攻击,这两次攻击都具有20点增强加值。
“大闹一番”状态将持续2~3回合(随机),在“大闹一番”状态下每回合神奇宝贝都必须使用“大闹一番”进行攻击,且不能留手,但是每回合“大闹一番”的攻击对象将重新随机决定。训练师无法将“大闹一番”状态的神奇宝贝收回精灵球。
在“大闹一番”状态结束后,神奇宝贝将陷入“混乱”状态。如果第一次攻击未成功造成任何伤害则不会有任何后续效果。
“混乱”状态:在该状态下,神奇宝贝进行任何动作时都有1/3几率无法进行,并且如果是攻击动作则对自己进行一次不带招式的肉搏攻击(如果没有天生武器就用已学会技能的其中一个新建攻击),如果是移动则随机方向进行一次随机距离的移动(不超过可移动距离)。这个状态将持续1D4个回合。
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神秘守护 只有指定能学习该技能的神奇宝贝可学习此技能。
CC+1500
5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态。以一个标准动作使用,以自身为中心20米半径内的所有友方目标(包括自己),在接下来的5轮内,获得2点全异常点数吸收(每次增添新的异常点数时,减少2点,最低为0)。
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撕裂爪 CC+2250 威力15
用坚硬的锐爪劈开对手进行攻击。以一个标准动作使用,用爪进行一次肉搏攻击。这次攻击具有15点技艺加值,并额外获得6点破甲。若这次攻击造成伤害,有50%的几率令对方的防御总值下降9点(不可叠加),持续1场景。
额外支付8xp(D+500),撕裂爪让对方防御总值的下降可叠加一次。
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舍身冲撞 B+2000 威力24
拼命地猛撞向对手进行攻击,同时自己也会受到不小的伤害。以一个整轮动作使用,这视作一次冲锋,并进行一次肉搏攻击。这次肉搏攻击具有19点技艺加值,并额外获得6点威猛。这次攻击中你同时视作对对方进行了一次冲撞。在这次攻击结算伤害后,你将被反弹你这次攻击所造成的伤害的1/3,这部分伤害不可被豁免吸收抵消。
该技能可通过支付XP的形式由猛撞差价升级获得。
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唱歌 只有指定能学习该技能的神奇宝贝可学习此技能。
B+2000
让对手听舒适、美妙的歌声,从而陷入睡眠状态。标准动作进行一次风度+表达+唱歌的攻击检定,意志豁免。本次攻击不造成伤害而是造成等于胜出数的昏睡点数(昏睡效力和豁免都等同于昏迷),以自身为圆心40米半径内的所有生物都会被歌声的效果影响。昏睡点数超过人物的耐力和决心之较高者,则该生物会不由自主地进入到至少一小时的睡眠中,且无法被唤醒。
具有隔音特性的宝可梦可免疫此技能。
受到此技能影响而进入睡眠的目标可以通过【芳香治疗】解除该效果。
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蛮干 BB+2000
给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。以一个标准动作使用,对目标进行一次肉搏攻击。这次攻击具有16点技艺加值,但不造成任何伤害。如果这次攻击命中,对方的完好生命值变得与神奇宝贝的剩余完好生命值相同,对方其他完好生命值被严重伤害填满。
如果神奇宝贝没有完好生命值,那么改为对方的受严重伤害生命值变得与神奇宝贝的受严重伤害生命值相同,对方其他完好生命值或受严重伤害生命值被恶性伤害填满。如果对方的生命值使用结构值计算(或其他类似),则对方的完好结构值变得与神奇宝贝的剩余完好生命值相同,对方其他完好结构值被伤害填满。
当对方的完好生命值比神奇宝贝少时,或当神奇宝贝无完好生命值,对方的受严重伤害生命值比神奇宝贝少时,这个技能不造成任何效果。无论如何,这技能不会使对方生命值往上恢复。
这是一个A级命运来源的类即死效果。
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破坏光线 B+2000 威力30
向对手发射强烈的光线进行攻击,下一回合自己将无法动弹。以一个标准动作使用,以耐力+运动+喷吐进行攻击检定,对攻击范围内的目标造成纯能量伤害。攻击的范围为一条140米长的光线,光线的直径最大可为1米(对于体积十分巨大的神奇宝贝来说,直径一般决定于它们嘴的大小,但不能超过50米),光线可进行一定的转弯,但光线总长度不能超过140米。
这次攻击具有30点能量加值,视作接触攻击。如果光线近乎完全射到目标全身,你可以选择令这次攻击不通过正常防御,而是令对方以强韧豁免抵消。
使用破坏光线后,神奇宝贝将会陷入极度的疲惫,不得不暂时休息。这视为它的下一回合除了自由动作之外无法进行其他动作,并且训练师也无法将这只神奇宝贝收回精灵球。
该技能可差价支付至A+4000
破坏光线的射程提高至400米。这次攻击获得的加值改为65点,具有
8加骰,额外忽略被攻击目标20点任意防御。