魅幻魔瞳

魅幻魔瞳
魅幻魔瞳(瞳术)

强化前提:风度6+或操控6+,倾城之貌3+级

D级:
价格:D+600+3XP
痛觉反转:
影响受害者的神经中枢的突触连接,将痛觉感受器和伤害性感受器所传递的信号,强行接入大脑的多巴胺分泌回路与快感中枢。
当角色进行攻击时,可以选择令该次攻击不造成伤害,而造成等同于胜出数的亢奋点数。剧情效果上,这次攻击不会产生任何伤势,反而会使受击者大脑产生强烈的刺激和欣快感。受击者仍能意识到自己正在遭受攻击,区别在于意志特别薄弱者甚至可能迷恋此种感觉。

精神共感:
你可以侦测你可定位的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。这是一个D级、影响心灵来源的获知能力。 同样的,你也可以外放你的表面情绪,令其被任意你所指定的可见单位感知,这不会造成数据上的影响。

精神掌控:
角色获得一种新的基础攻击方式;如果没有其他强化支持,使用这种方式攻击需要花费一个标准动作。
使用风度/操控(二选一,选择后不可更改)+社交+交际,对10米射程内的一个目标进行一次攻击检定,造成精神严重伤害。这一检定被称为精神掌控检定,对于能感受到角色的目标,该检定总是能获得倾城之貌专长带来的加值。在本瞳术达到C级时,你可以对射程内任意数量的目标进行此攻击。
此外,角色在强化时,可以以精神掌控检定的主属性作为相貌值的基础属性,重新决定你的相貌值。(即:原本相貌值不可高于你的风度属性+1,现在你可以将相貌值改为你强化时的风度+1,或者操控+1,取决于你选择的是哪个主属性)。


C级:
价格:C+2000
认知欺诈:
一个人对世界的认知基于“经验”。看见持刀的蒙面横汉就会觉得危险,看见喂奶的妇人就会觉得安全。然而,经验本身也可以是杀人的刀。
通过对认知的篡改,你可以切换自己的在他人的认知经验中所代表的形象。观察你的单位将不自觉的将你和你所设置的形象关联到一起,例如即便你只是路边衰仔,眼睛里也仿佛藏着狮子。每回合开始时,你可以在以下两项中选择一项生效,默认持续到你在某个回合开始时,想要切换到另一个状态为止:
1、当你为自身形象赋予“危险”、“权威”、“值得在意”一类感觉时,你会成为在场所有人重视的目标。你的任何行动均会引起他们的高度对待,不论是攻击,治疗,辅助,社交,你都会是他们的第一选项。当然,注意你不代表你无法以潜行或隐身等能力脱离他们的视线。
2、当你为自身形象赋予“安全”、“羸弱”、“无关紧要”一类感觉时,你会成为一个无足轻重,不值一提的人物。你只要不对他们进行干预就不会被注意到,不论是攻击,治疗,辅助,社交,只要你在当前场景没有产生足够引人在意的行动(例如造成了超出预期的伤害、或者主动登上台阶高呼),你都会是他们的最后一个选项。
这分别是一个C级影响心灵来源的胁迫/支配效果(分别对应1和2)。
若ST认为一个目标的意志足够坚定,他可以掷意志豁免,对抗角色的精神掌控检定,若目标胜出,则无视此效果。由于它并非是一个带有明确意图(无论好意或是恶意)的行动,因此不会影响到他人对你的好感度。


B级:
价格:B+2400
记忆植入:
角色可以对精神掌控攻击命中的任意数量的敌方目标植入一到数段伪造记忆,这需要在使用精神掌控攻击命中后,你对那个(或那些)单位额外进行一次仅命中的精神掌控检定,不通过防御而使目标意志豁免,若角色胜出,则记录双方检定结果,并使失败者在短时间内无法分辨他人,仅将角色在潜意识中误认为自己的盟友。
效果持续期间,目标的攻击或能力无法区分敌方和我方。如果是单体攻击,则会在攻击或能力的范围内随机选择一个单位作为攻击目标,但会优先选择除了角色以外的其他人;如果是范围攻击,则正常生效,目标会按照自己的逻辑(例如,通常会选择目标最多的范围进行攻击),但也会尽量避开角色。该效果是一个B级、影响心灵来源的胁迫效果,持续24小时。重复启动本特性将立即使上一次植入的记忆全部失效,原本目标脱离虚假记忆的影响。
在剧情上,角色会被赋予一个最低限度的友军身份。例如一位来自隐秘组织的忍者会默认的被植入一段虚假记忆,包括上级临行前的叮嘱、自己和角色同行的记忆等,将角色认知为前来支援自己的同僚,不会主动对其发起攻击,但并不会将角色认知为自己信赖已久的同行同伴,从而对其推心置腹等。
ST选开:每次角色进行一次异常举动,例如攻击目标的友军,或者向目标施展负面效应而被察觉,目标都可以进行一次智力检定,并将结果记录在自己的意志豁免检定结果上,当意志豁免结果高于精神掌控结果时,目标立即脱离虚假记忆的影响。

激素操纵:
以一个移动动作,角色可以操控催眠能力,越过目标的自主神经系统,直接向控制内分泌的下丘脑和脑垂体下达指令,强制其超负荷分泌带来欣快感的激素,从而短暂剥夺目标的反抗能力,这意味着你可以在当回合启动以下两种能力:
1、每回合一次,你可以以一个自由动作,对精神掌控射程内的一个单位进行一次仅命中的精神掌控检定,不通过防御而使目标意志豁免,若角色胜出,则更加异常的激素分泌将瞬间冲垮目标的意识:这些单位会在受到任何攻击时,均视为那次攻击具有BB级措手不及的效果,持续到你的下个回合开始时。
2、当角色攻击目标并造成伤害后,难以言喻的亢奋和愉悦将会使目标难以有效控制自己的身体,仿佛意识倒成为了肉身的囚徒一般,几乎所有有价值的尝试在这一轮内都会以失败告终,能够操控身躯进行如野兽一般的本能行动已是意志坚韧的体现了。数据上,目标每次尝试进行攻击时,都只能进行普通攻击,无法使用任何技艺,此效果持续到你的下个回合开始时。这是B级、影响心灵来源的混乱效果。

当此改造作为副改造购买时,你不会获得其提供的8DP豁免加值。取而代之的,你获得【肉体改造】特性。
肉体改造:
利用深层次的心理暗示,越过理智直接接管并篡改中术者的生理反馈系统。能做到将原本毫不起眼的部位,替换为特殊的开关。即便只是手臂中招,其疼痛程度也与腹部被攮了一拳毫无差别。
当角色进行攻击检定时,可以同时掷一个1D10的骰子,若结果为8、9、10,则将受击部位判定为致命部位。角色每在攻击上具有1点附加成功,该次攻击就额外获得1点附加成功,但若该次攻击造成伤害,则由此获得的附加成功默认造成精神严重伤害。数据上,这视为角色的攻击拥有【会心1】的效果,不会与其他会心效果叠加。


A级:
价格:A+4800
读心的魔眼:
现在,只要角色将注意力专注在一个可以定位的目标上,你就能读取其当前全部的所思所想,包括其表层思绪和深层推理。这是一个A级影响心灵来源的获知效果。
ST可以随时禁止【读心的魔眼】特性。但此时,取而代之的,角色应当至少保有可以读取对手敌意的能力,因此免疫S级措手不及效果。

世界调制模式:
在世界调制模式下,你可以对世界本身进行修改。使用整轮动作启动本特性,你立即对精神掌控射程内的所有目标进行一次仅命中的精神掌控检定,若成功命中,则将对方拉入你所能绝对掌控的异空间之中,该异空间被称为“调制世界”。
该异空间具备如下特质:
(1)基础设定:
调制世界拥有25+角色基础防御值的偏斜防御,需要进行三豁免时,由角色进行。
调制世界的出入口对于异空间的“外部”来说,若角色在外界,则处于角色的同一格,但单体攻击依然要宣言攻击哪一个;若角色此时在调制世界内部,则会在原地留下一个只有灵感视觉可以发现的,专用的瞳孔状符文。
调制世界的出入口对于异空间的“内部”来说,处于【外侧】(见下文)的中央。
角色可以为调制世界施加载具改造,此时调制世界视为一个A级特异本质的载具,但是仅能通过主神,无法通过造物手段进行,且仅限于“HP改造(提升结构值的效果特殊化,见下)”、“装甲改造”、“运动性改造”、“隐身改造(使用角色的潜行骰进行对抗)”,但提供的所有防御均改为偏斜防御,提供的伤害降低效果也基于偏斜防御。
尽管调制世界整体无法毁灭,但任何处于调制世界内部或外部的单位都可以通过一般的攻击异空间的方式,宣言对调制世界进行攻击,或者在进行范围攻击时,将调制世界选为攻击目标。若所有单位合计对调制世界造成的总伤害达到伤害阈值,即(40+HP改造提供的结构值)点或以上(无论伤害类型和伤势类型为何种),调制世界被暂时破坏,所有生物立即返回进入调制世界前的位置。
被破坏的调制世界不会自我闭合,唯有在角色在进行一次长休息,并将其修复后,方可重新将生物带入调制世界。
角色可以使用与上下载具相等的动作展开或关闭一个临时出入口,令自身或内部生物可以通过此出入口进入或离开调制世界。每次进入或离开调制世界时,都只会相对应的出现在自身离开或进入调制世界时所处的位置。角色无法宣言自己反射或类似方式以应对一次攻击躲入调制世界,并由此获得全掩蔽来让伤害打在调制世界上。
如果角色在自己的调制世界中死去,调制世界也将同时破裂,所有原本存放在调制世界中的物品和生物将以瞳孔状符文为中心,按照进入的顺序,由后至前的在死亡的那一个回合结束前散落开来。这意味着如果你之后复活,那么除了那些被标明可以随时召唤,或将随你的复活一同出现的物品之外,原本存储于调制世界中的物品和生物都会遗失。
(2)环境创造:
调制世界的通常状况是一个边长1000米的巨大纯白色立方体空间,你可以自由的对此处进行基本的创造。在获得时,你必须将调制世界划分为【内侧】与【外侧】两部分。
内侧的布置需要知会ST同意,并且仅能在主神空间中进行修改。角色无法设置过于奇诡的地形和有危险的环境,并且ST有权要求PL提供一个关于调制世界内部的详细地图。这一空间被称为调制世界的内侧或者后台,其永久存在,不会随着外界侧的坍塌而消失,但是当调制世界被破坏时,外侧和内侧可以互通,ST可以大致估算其占据的物理空间,并且将剩余的空间用于调制世界的外侧。
相比于内侧,外侧的实际空间同样是一个立方体,其大小等同于1立方公里减去内侧占据的物理空间。但是,其布置默认与带入之前的、现实世界的外观相同。这取决于角色的观察,未观察的地方则由角色自行创造,对于未特意描述的位置,它们总是按照角色的常识被创造出来。由此设置的地形都只有现实世界的无支线普通物品的强度,因此即便模拟出一面精金墙壁,其硬度也不会应用精金的硬度,在面对dr/精金的时候也不会有特别的效果。
当角色展开世界调制模式时,其可以选择将目标放入调制世界的内侧或外侧。
举例而言,若一个普通21世纪角色在一个银行大厅内展开世界调制模式,且足以覆盖整个银行,那么被带入者初始所处的位置,就等于其在银行大厅内原本的所处位置。同时,其所有布置都与银行大厅无异。它虽然会正常的按照常识创建相应的金库或保险柜,但由于角色并未真正的知晓对应的细节,因此地下金库的位置和布置细节可能与真实情况毫无关联,保险柜虽然能使用密码打开,但其内存储的物品和密码都与真实银行的情况完全不同。而假设他在一个法师塔外部启用本特性,情况可能变得更糟——不要说正常模拟法师塔的情况了,就是内部构造变得和《喜羊羊与灰太狼》里的狼堡一样也说不定。
切换场景时,调制世界的外侧自动消失,需要重新启动此特性才能进行构造。
ST选开:若一件物品对于这个世界特别普通,ST也可以允许角色模拟其功能,但同样局限于普通情况,例如现实世界可以模拟普通电脑的功能,但天河超算显然不算在内。
在判断中,调制世界是一个A级的异空间效果。

——————普通方式购买本瞳术到此处为止——————
(3)世界调制:
若你以副改造的形式购买本瞳术,你不会获得其提供的32DP豁免加值。取而代之的,你获得【世界调制】特性。你也可以通过支付A+4000或等价XP,如购买A级技艺一般获得下列特性。
尽管调制世界有诸多问题,但角色能在此处做到几乎与神明别无二致的行动。但是,受限于精神力量,你只能选择:①在购买时从以下三种指令中放弃一种,剩余两种作用在你使用精神掌控强制拉入的目标上。②或者,你也可以选择保留三种指令,但是同一时间只能有一个指令生效在你使用精神掌控强制拉入的目标上,你需要花费一个整轮动作切换指令,切换时会立即移除前一次指令附带的效果。无论如何,你只能在购买时选择①或②中的一种,一旦选择不可更改。
当场景切换,或者目标离开调制世界时,指令效果立即失效。通过一个自由动作,你可以解除任意目标的指令;或者你也可以花费一个整轮动作,重新对处于调制世界里的任意目标进行一次攻击仅命中检定,若成功命中,则再次对其施加指令。
【剥夺力量】:目标处于调制世界之内时,目标必须选择自行合计至少AA级的强化暂时无法生效。这里的合计强化等级计算仅计算支线,即3D=1C,3C=1B,以此类推,无支线强化不计算。例如,目标需要自选失去1个AA级强化,也可以选择失去3个B级强化和1个A级强化,也可以选择失去6个B级强化;如果攻击目标身上的强化支线不足,则全部失去。一般来说,一个同级强化会提供两个同级特性,失去一个D级强化意味着该单位会失去两个D级特性。
无法生效的强化无法使用,已经在生效的效果也会立刻终止。但那些强化仍然存在,因此本能力不会影响到强化获得的自由属性点和技能点、属性上限,也不会影响到以那些强化为前提的其他强化的正常使用;此外,特殊的,因此被无效的强化对自己或己方产生的负面效果(通常来说,是使用强化的代价)并不会因此失去,具体由ST判断。此效果不可叠加,与同类效果取高计算。
这是一个A级、影响心灵来源的支配效果。
【常识修改】:目标处于调制世界之内时,角色可以为其植入一条临时常识。这条常识会被目标视为理所当然的认知前提,而不是外来的命令、幻觉或暗示。
被修改的常识可以影响目标对身份、阵营、危险、秩序、礼仪、空间、优先级、价值判断等内容的理解。例如“披黑甲者皆为自己的上级”、“靠近中央区域是一种失礼的行为”、“治疗敌人是战场惯例”、“沉默代表同意”、“离开此地会招致惩罚”等。
该效果不能直接改写目标的感官事实。目标看见火焰时,仍然知道那里正在燃烧;听见钟声时,仍然知道自己听见了声音。但角色可以修改目标对这些事实的解释,例如“火焰是安全标记”、“钟声代表撤退命令”、“鲜血是仪式完成的证明”。
该效果也不能直接替代明确命令。角色不能用一句“自杀是常识”使目标立刻自尽,也不能用一句“失败者应当不反抗”强制目标完全放弃行动。若常识修改会使目标执行明显自毁、背叛核心信念、放弃生命、杀害至亲或违背极强执念的行为,目标可以立刻进行一次意志豁免,对抗角色的精神掌控检定。目标胜出时,无视该条常识;目标失败时,仍会尝试以自身能够接受的方式解释并执行该常识。
角色同一时间只能对同一目标维持精神掌控主属性上的附加成功*1条常识修改。超过限制,再次对该目标发动本能力时,新的常识会覆盖旧的常识。此效果持续至目标离开调制世界,或调制世界结束。
这是一个A级、影响心灵来源的类迷情效果。
【行为操控】:目标处于调制世界之内时,角色可以完全操控其攻击对象,无论是否曾经是其亲密的战友,亦或是生死与共的同伴,目标都会在角色的操纵下对其发动攻击。该次攻击无法留手,且必须选择当前能采用的,威力最大且可以攻击到目标的攻击方式,并且攻击目标不能包含调制世界本身。
这是一个A级、影响心灵来源的胁迫效果。
作为默认关闭的选开,ST也可以允许其他的行为操控。


====技能树====

夺取
价格:CC+3000
本技能分为【生命夺取】和【能量夺取】两种,在购买时可以任选一种购买,亦可重复购买以获得另一种。
【生命夺取】:每当角色进行攻击时,可以额外造成相当于胜出数的疲乏点数,若成功命中,则获得等同于伤害数的临时生命,至多为4点,重复获得时,替代旧的临时生命。
【能量夺取】:每当角色进行攻击时,可以额外造成相当于胜出数的能量流失,优先作用在角色指定的能量池上,若已经为空,则由目标自行分配。角色每使目标流失1点能量池,自身就能回复1点任意通用能量池,每日回复的数量不可超过60点。

遥视
价格:C+1000
强化本技能后,你精神掌控的基础射程增加8米,并增加2倍无减值射程单位。
本技能可以重复购买,但最多购买等同于你的魅幻魔瞳等级次。如果你已经获得了(3)世界调制,则本技能的购买次数没有上限。