“重炮”高能狙击步枪

“重炮”高能狙击步枪
“重炮”高能狙击步枪
本质:科技本质
分类:反器材狙击步枪
价格:CC+2250(特殊的,“重炮”高能狙击步枪只提供C级的属性上限)
描述:“重炮”外形粗壮而精密:枪管外覆蜂巢状散热鳍片,弹匣处可见微型能量核心锁舌与核融电池舱。开火时枪管口会发出短促而低沉的嗡鸣,伴随一道青白色的能量闪光与薄薄的等离子烟雾;STAGE-02的标记弹落点会在目标周围留下细微的灼烧纹理与闪光烟雾,便于夜战与队伍配合识别。整把武器在设计上强调“定点摧毁”而非持续射击,因此机体大量采用吸震与热扩散组件以缓解单发能量释放后的剧烈反冲与热负荷。
“重炮”最佳用于单发定点、先侦测后打击的作战节奏:小队先用STAGE-01对移动目标施加限制,接着用STAGE-02在安全距离外完成装甲分析与位置锁定,最后由狙击手在经过充分判定且友军撤出弹道束前沿后施放STAGE-03实现穿透摧毁。对付无人侦察群、轻型装甲及要点供能装置时尤为有效;在城市近战或友军密集战场必须极度谨慎,因为STAGE-03的【超级贯穿】特性会穿透并波及路径上的一切。

“重炮”高能狙击步枪拥有【历练(C级)】特性。

武器基础属性:武器伤害9L,破甲3,基础射程400米
武器特殊属性:无
载弹限制:“重炮”高能狙击步枪的STAGE-01和STAGE-02阶段均使用特制子弹,价格与通常的步枪弹相同,但并不通用。其弹仓可分别搭载6发STAGE-01和STAGE-02的子弹,但用于STAGE-03的电池仓则只有2发。
连续轰击:使用“重炮”高能狙击步枪进行攻击是一个标准动作,遵循【连续技】规则。

STAGE-01:
在第一攻击阶段,“重炮”高能狙击步枪将会发出用于警告和捕捉的蛛网弹。该次攻击不造成伤害,转而造成等同于胜出数的纠缠点数,以标准方式豁免。
然后,第二阶段将会解禁,并且在使用一次第二阶段后重新封禁。

STAGE-02:
在第二攻击阶段,“重炮”高能狙击步枪将会发出附带热熔和锁定功能的延时标记子弹,这会脆化目标的护甲,造成穿刺伤害,为下一次攻击提供准备,也标记着这是重炮真正发威前的警告。
在攻击的同时,进行一次敏捷+枪械+步枪的检定(这不是步枪攻击检定),记录其成功数为X,被该次攻击命中的目标将会在此时被“重塔”高能狙击步枪锁定并分析其防具和身体状态,同时残留标记子弹头。
触发标记子弹的效果是一个自由动作,直到触发后角色的下一个回合开始时之前,标记子弹都会发出明确的闪光和标记烟雾,令角色获得目标的定位,这是一个B级基于视觉的科技本质侦测效果,该效果结束后,标记子弹头会被消耗。
如果“重炮”高能狙击步枪加装了火控系统,且角色装备了连接之的火控眼镜,那么还能在镜片上看到对方的确切位置,除非对方离开了角色的敏感范围,该侦查能力具备【透视】关键字,即便隔着障碍物也能进行精确定位。
然后,第三阶段将会解禁,并且在使用一次第三阶段后重新封禁。

STAGE-03:
第三阶段作为真正的毁灭攻击,“重炮”高能狙击步枪将不再使用物理子弹,而是使用超微核融电池作为弹药,一次使用就需要消耗一发超微核融电池。
在该次攻击中,“重炮”高能狙击步枪额外拥有以下优势:
·增加12点破甲,拥有【能量武器(造成纯能量伤害)】【超级贯穿】【爆矢】特性,且【超级贯穿】将不分敌我的伤害路径上所有单位。
·该次攻击将额外造成两倍的最终伤害,任何被该次攻击命中的单位都将不可豁免的倒地,同时听力和视力系统都会被严重灼伤。受伤单位受到胜出数等额的目眩和耳鸣点数,均以标准方式豁免,且额外受到两倍的最终异常点数。
·根据STAGE-02收集到的信息,“重炮”高能狙击步枪可以自动计算出最优能量分配与冲击方式,并引发附着于其上的热熔材料反应。在攻击被STAGE-02命中的单位时,目标的防御在计算完破甲等其他效果后,按照盔甲-天生-格挡-闪避的顺序承担合计X点减值,若将对应项扣减至0后还有剩余,则将剩余数的三分之一作为附加成功,加在该次攻击检定上,向下取整。
第三阶段解禁的情况下,若你使用了第一或第二阶段,第三阶段会立刻封禁。