概念武装:身体中寄宿着神明

概念武装:身体中寄宿着神明
身体中寄宿着神明
本质:魔幻
“这世界才没有什么强者,有的只是想要变强的人”
这是对于向往以武道和肉体去阐释【强大】,不借助它物在轮回空间战斗的人执念所化作的概念武装。
所谓神明,并非神灵,而是《荀子》中所说“心者,形之君也,而神明之主也。身体中寄宿着神明中的神明便是指最终所到达的,修持自身,心无挂碍,天人合一,如有神明的境界。
在兑换后,人物必须用肉体面对一切挑战,也即是说,不能主动使用任何盔甲(这视为本概念武装永久占用了你护甲位),也不能使用任何人造武器,一旦使用,则立即失去此强化的全部好处。

本资源需要逐级提升;特殊的是,本资源的任何等级皆无法通过差价升级规则获得,亦无法在购买后获得属性上限。


【气变有形,形变有生】
DD+1000
前置:武技5,任意肉搏专业5
这世间的多数人都是恐惧痛苦,逃避责任的,聚众而行者恒河沙数,他们徒劳的感叹人非草木孰能无情,来证明自己的放弃并非来自软弱,但踏入此道的武者不是,他们心如当如顽石,深知刹那间的犹豫,在脑海里一掠而过的杂质都会让武道之路就此止步,砥砺前行,心无挂碍,从而知天人同体之理,自得日月流行之气。
武者的筋脉弹动犹如巨弓,动静之间锋锐之劲透体而出,武者的天生武器伤害+2L。
常年的训练击打使武者皮肤坚韧粗砾,寻常兵器挥砍只可留下白痕,其天生防御+4,并获得获得基于天生防御的【防弹】和【防能量武器】。

获得【精气号令】、【神明印】

精气号令
对武者来说,使用精气是使人沉醉的体验。它不像是修炼功法,转动钥匙或是启动汽车。感知精气就是在感知武者自身的一个全新的部分,一个洋溢着活力与生气、充溢着力量的部分。武者的精气源自他们自身强大的体魄和坚韧的意志,一如其血液、思想、以及呼吸,武者的精气视为内力的变体,回复方式和上限都与内力相同,但关键属性为耐力+决心。

神明印
当武者的精气熊熊燃烧之时,神明印便会自然而然的在武者的额头上浮现,印记看起来像是一个位于额头的纹身,纹身的形象会反映武者的人格与理想(在购买时设计决定),在神明印开启后,武者获得如下效果:

-燃烧的精气将遍布身躯,武者变得轻盈且迅捷,可武者可以以跳跃代替普通移动而无需检定,最长跳跃距离不超过人物移动速度,高度则为该次跳跃距离的一半,但回合结束时,武者必须处于足够支撑他的稳固表面上,否则正常坠落/溺水。
-炽烈燃烧的精气,允许武者可以直接的影响灵体,视为具有【正常攻击灵体】。

维持神明印无需动作,可以在武者的回合随时启动,但维持需要每轮消耗3点精气。


【因明致诚,因诚致明】
CC+2000
前置:武技8,任意肉搏专业8,
武者每一份对于肉体与武艺的自豪与坚持都化作精气燃烧的柴薪,那熊熊燃烧的精气如同战意的实体化身,使得武者仅仅是站着,便让人生畏,无比耀眼!——但,果真如此吗?野兽之所以在战斗前大声吼叫,展示出肌肉和漂亮羽毛,目的不过是想要吓退对方避免一场战斗,生物的本能,也许便是逃避战斗罢。
武者对身体的苛刻磨砺和精气的掌握,使之本身成为一件精巧的凶器。武者的天生武器伤害再额外提升6L;武者的天生防御+6,在面对接触攻击时,仍保留天生防御加值。
获得【聚气成形】【神明印-致躯】

聚气成形
所行以行,繁星以立,武者去繁化简,随念而动不拘于型,结合在一次肉搏攻击中,自由动作支付一点精气,则该次攻击武者无需大幅挥动手臂,只需一次勾指,一次挑眉挑,便可聚气完成攻击,无需【动作】要素,但这种攻击仅可以造成精神伤害,这本质上是对生命能量-精气的攻击,受到攻击的敌人会表现出精力耗竭,心力憔悴的症状,而因此死去的目标则会变为一具无心无识的躯体。

神明印-致躯
武者学会了引导躯体与精气标志融合,以展现更高的姿态,开启神明印后额外获得以下效果。
在开启后,武者的头发会拉长并变为与额头印记相同的颜色,双眼内闪烁着精气光芒,发出的声音如雷霆回响、沸腾的精气舔舐着空气,在武者身躯周围形成如同夏日氤氲冷浪所造成的光轨扭曲。在本场景中,只要武者开启并维持【神明印】,武者便视为进入了超凡境界,获得如下效果:

-在场景开始之初先攻投掷之前,武者需要立即进行一次意志检定,在本场景内维持神明印的回合中,攻击检定获得该检定成功数的1/5的增强加值。
-在维持神明印的回合中,若武者使用【聚气成形】,则一道由精气寥寥数笔构成,如烟雾虚无般的身躯矗立在武者身后,武者发动的近半肉搏攻击,在画面上则以这精气之躯代为行动,武者的精气之躯体看起来总是比武者本身大一圈,这使得如此攻击时,额外获得4米的触及距离。


【我无所能,因敌成体】
BB+4000
前置:武技11,任意肉搏专业11
如若把强弱分为不同的阶段,武者已经很接近最强了,但正因接近,才能清楚地感受到自己和最强的差距,那并非是一腔勇武的无知或是小孩子的傲慢能够弥补,也许只有认识到自身井底之蛙,接受自己失败的时刻,武者才能向上触碰那名为"强"的果实。
随着精气和执念的强盛,武者成为既非纯粹的凡人也非纯粹的神圣的超凡存在,其生物类型永久的视为一种【光明生物】。此刻起武者的皮肤不再粗糙,反而变得温润如玉细腻光滑,通过精气的升华,武者本属于凡人的灵魂被自身超凡的意志灌顶,其精气也随之壮大,呼吸,劲力,血液,乃至每一丝肌肉的颤抖,武者对身体的把控近乎完美,成为无漏之体:
武者的天生武器武器伤害提升10L;
天生防御+10,且不会因为生命值被严重伤害填满而陷入昏迷。

获得【神明印-致躯】、【无拘防御】

神明印-致躯
武者在开启和维持【神明印-致躯】击败强敌时,精气将点燃灵魂,向世界昭示其的本性。
武者进入战斗后,若可以选择,武者应当优先面对该场景内所有敌人中最强的那个,当与最强的敌人战斗时,每轮一次,肉搏攻击检定双骰取高 。
当武者在该状态下击败强敌时(ST决定是否为强敌,原则上应当具有一些挑战性,例如敌人的支线等级不低于武者的最高强化),便可选择将自己无羁的荣耀向整个场景昭示!若如此做,该场景内的所有单位都会注意到武者所散发的生命灵光,灵光将化为他所选择的印记的立体形象在其头顶彰显,持续一个场景;如此,武者立刻获得1点xp,这是源于战斗的感悟,以此获得的xp仅能用于购买提升武者的属性,武技和武技下属的专业。
获得经验xp的效果每影片仅可以触发一次。

无拘防御
越是执着于强,心就越是被吸引。而心若被什么吸引的话,武就不再是武了,到那时,你就已死定吧。
武者对力量流动的理解近乎于道,可以轻易的在他人攻击的同时破坏他人的重心使之失衡,让其失去攻击架势,也可在小范围内辗转腾挪,用手臂、肩膀、步伐,身体的一切将爆炸的碎片,飞箭等,依靠力量的流动拨转。
现在起,武者只要并非无助,便视为永久的处于【格挡】状态下,并以单纯的力量/敏捷属性(购买时决定)决定自身的基础防御;在需要反射豁免时,武者亦可选择以武技:任一肉搏专业(购买时选定)代替运动:反射进行检定。


【气宜鼓荡,神宜内敛】
AA+8000
前置:武技14,任意肉搏专业14
那是有关天下无敌的武者的执念,回头望去,一路尸山血海,数次失败,痛苦,寂寞,饥饿、憔悴和绝望,支撑武者走下去的,不过是想用尽一生去阐释“强”这个概念的执念罢了,但如今,到达所谓的峰顶,能感受到的却只有自身的渺小,认识到天地无限,武道广阔,那世间还值得一战之人,便是武者自己。
武者的天生武器伤害再提升16L且视为【神兵】;
防御上再获得16点天生防御。
武者还额外获得7+决心属性点的先攻。

获得【神莹内敛】 【迷己逐物 】 【无拘武备】

神莹内敛
从此刻起,武者无需再消耗能量便能无限期的维持神明印,永久的获得【神明印-致躯】【精气光环】以及【聚气成形】效果,但这些特性带来的外形变化和光影效果将不会在起效,印记亦不显现,身躯也无耀眼弧光,看起来与凡人无异,这是因为武者无需再去向任何人证明什么了。在该状态下,多数生灵都无法意识到武者超凡的本质,仅有极少部分性命强盛,修行高深之人才能发现武者的神异,武者免疫S级及以下的获知效果。

迷己逐物
“如果心中只有‘自己’的话,那么,所谓的武道在哪里?”
立志走武学之路,像人间恶鬼般把自己赶尽杀绝的是你; 只为心无外物,所以残忍拒绝心爱之人的也是你;思念家人渴望温暖的是你,被凡夫俗子轻视愚弄的还是你,那一切都是你,那样就可以啊!承认真实的自己吧!修炼是从那里开始的。
即使面对威胁要杀死武者的敌人,武者的心中也再也起不了一丝的杀意,如同被温水包裹一般温暖平静,武者不再驱动身体,而是身体自然而然,毫不勉强的面对敌人,武者免疫S级及以下的【措手不及】效果。即使走至敌人身边,敌人也无法将武者当作敌人,武者对其他人而言就如飘落的树叶,身边流动的风一般随处可见,自然而然。只要武者愿意,便视为处于A级魔幻本质的反侦测,且可以以力量+武技:一项肉搏专业(购买时需选定专业,之后不可更改)代替潜行检定,但画面上并非无法被看到或感知到,而是他人无法正确的将武者视为威胁。

无拘武备
武者的气质软化了,重新变得如最青涩的学徒一般,骄傲不再执着于肉体,重新拾起那被武者所抛弃的部分,对自己身外之物的信任,对他人的信任,乃至对武的信任,武的巅峰,却不仅仅有武。此刻起,武者可以使用任何武器/道具而不会受到惩罚,在使用武器时,武器伤害不会与本特性提供的天生武器伤害叠加,而是以持有的武器为准;在穿戴盔甲时,身体中寄宿着神明视为内甲,所提供的天生防御失效。
同时无拘武备还将使得武者获得以下两项能力:

削弱:每轮一次,被攻击时,若武者并非处于措手不及状态,武者便可以自由动作对其进行一次的肉搏攻击将攻击偏移(显然需要你的攻击范围足够),该次攻击正常对抗,但不造成伤害,而是攻击方的这次攻击检定降低胜出数的减值。

还击:每轮一次,使用削弱使得对方dp降低数超过原本攻击dp数值的四分之一后,则武者可以消耗自由动作,对其进行一次攻击。在这次攻击中:
-攻击的DP组成,等同于触发本招式的那次攻击在攻击宣言阶段(*见3.6.1结算流程)的攻击组成,但仅包含攻击DP、附加成功、高速、破甲、破魔、威猛、魔法、攻击灵体、幽冥。
-攻击的伤害组成,等同于触发本招式的那次攻击在攻击宣言阶段确定的伤害组成。(例如,那次攻击造成穿刺伤害,你的这次攻击也只能造成穿刺伤害;那次攻击造成异常点数,你的这次攻击也只能造成那种异常点数,以此类推)。
-攻击的对抗方式,等同于触发本招式的那次攻击的对抗方式(例如,那次攻击是以防御对抗,你的这次攻击也需要防御对抗;那次攻击是以意志对抗,你的这次攻击也需要意志对抗,以此类推)。
-你无法在这次攻击中以任何方式留手,或者令他人免受这次攻击的伤害。

注意,使用敌方的攻击招式反击时,若该攻击招式需要消耗能量,且消耗真气、内力或气/炁、则你可以以精气1:1的代替,若是招式消耗非(真气、内力或气/炁)的通用能量则以精气2:1替换。对于需要消耗支线资源或武者无法支付的能量才能发动的攻击(例如企业家Entrepreneur ),武者无法使用反击。


【心者,形之君也,而神明之主也】
SS+16000
只有弱者才渴望强大,我已克服心中的羸弱 ,不再追求所谓的“强”!
被一片树叶所吸引,就看不到树。
被一棵树所吸引,就看不到森林。
所谓“强”只是一个字眼罢了,不足挂齿,而现在,我的武道已与天地合一。
武者的天生武器伤害提升36L,防御上再获得36点天生防御和11点基于天生防御的全伤害吸收。
获得【逐物迷己 】【谷神不死】【万物同观】

逐物迷己
直面于事物本身的刹那,武者“自失”于对象之中。禅悟观照,正产生于“自失”,空诸所有,心无挂碍,从自性图象未受理念歪曲时用直觉方式去感应、呈示,尽量消除由“我”造成的类分和解说,肯定其原本的自足,如此,山河及大地,便都是自性的显现。武者恒定处于【全力防御】状态。
武者将自身融入世界的精气之中,与万物共舞归一。人物魔幻本质的反侦测能力等级提升至S级,如同天地山河一般不染一物;在面对需要进行强韧豁免的攻击时,武者亦可以选择以力量+武技:一项肉搏专业(购买时需选定专业,之后不可更改)代替强韧豁免进行检定,自圆如意,明镜止水。此外,武者性功通明,不外于内,还将免疫S级心灵,幻象和创伤来源的效果

无拘武备
心包太虚,量周沙界,则天下之物,皆可御也,代替低级削弱效果,改名为化解:
只要武者并非处于措手不及状态下,在受到攻击时,都可声明一个正整数X,若该次攻击检定的胜出数处于(X±5)则该次攻击将被完美化解,若攻击数处于该区间之外,但不超出该区间10点,则以x与胜出数的差值结算,超出10点的正常结算。这是SSS级创伤来源的【无敌】效果。
举例说明:当武者在被攻击时:
宣言一个正整数25,攻击方攻击检定在对抗防御/豁免后,计算伤害吸收能量抗性等前(以下类同不在赘述)胜出数为24,则该次攻击被完美化解。
宣言一个正整数25,攻击方攻击检定胜出数为34,则因超出25之外9点,低于10点,该次攻击被化解,但武者仍承受9点伤害,但伤害吸收能量抗性等正常起效。
宣言一个正整数10,攻击方攻击检定胜出数为1,则因超出10之外9点,低于10点,该次攻击被化解,尽管攻击方的胜出数只有1,但武者仍需要承受10-1=9点伤害,但伤害吸收能量抗性等正常起效。
宣言一个正整数25,攻击方攻击检定胜出数为40,则因超出25之外15点,高于10点,该特性不起效,正常结算40点伤害。

还击:还击不再有每轮一次的限制,此外,其起效需求更改为:当武者受到一次非反击的攻击,并完美化解攻击时,并完美化解攻击或未能受到伤害时,可以自由动作还击。

万物同观
齐万物同观,与天地为一,修行一生的武者找到了属于自己的道,并不充满苦难,也没有填满荣耀,只是生活而已。如今才发现,人类这种渺小的存在,却与天地同根,与自然同源,仅仅是踏出一步,身体就仿佛融化了,感受到无法言说的狂喜,仿佛与自然的本质融为一体,不受生灭、善恶的束缚,人的存在从不是孤立的。天地与我并生,万物与我为一!
自由动作启动,武者需要立即进行一次意志检定,使自己和天地合一,意志检定的出目决定天地万物与你的并生程度,在判定上,则是武者获得等同于出目一半数的【封闭】点数(基于天生防御),这视为你与周围的天地万物化作一体,效果持续一个场景。