两仪家血脉
两仪家是与七夜相似的旧家系,退魔一族之一。
这些家族企图创造出生超越人类的人类,因此各自使用自己的方式和想法来繁衍后代,以让后代能继承该家族的特殊能力。两仪家认为超越常人的能力终将导致被文明社会抹杀的命运,因此开始思考如何取得在表面上能与普通人一样的超能力。
一般人无论条件如何,一生中只能穷极一项事物。两仪家则试图以在同一具体内装进多个人格的方式,创造出生全能者。通过血统控制和操作的结果,子女中有相当比例会具有双重人格,而这样的孩子会成为两仪家的正统继承人。因此,两仪家会替孩子准备两个发音相同但不一样的名字,一个阳性、男性的名字;和阴性,女性的名字。人格主导权通常由阳性的男性人格展现;因此,在两仪式之前的正统继承者都是持有另一个女性人格的男性。
作为古老的武士家系,两仪家的继承者在武装在手之时便可切换为战斗姿态,抛弃作为人的机能,将此身化为战斗兵器。两仪家的多重人格者虽然能以切换人格的方式,在不同方面表现出优异的能力,但是这种状态并不稳定。有相当比例的双重人格者会因为人格间的冲突而精神错乱,或是因承受不了这种压力而自杀。根据根源式的说法,两仪家拥有让和「 」相连的生物存活的技术。但是创造出起源为「 」的后代似乎不是两仪家的真正目的,而他们也没发现这种不应产生的存在诞生后可能导致的严重后果。
D级
价格:D+600+8XP
效果:
==人格切分==
当你获得此强化之后,除了当前人物卡(为了方便叙述,你的原始人物卡在下文中被称为“原人格”),你立刻获得另一个人格。该人格需要按照以下规则,重新建立一张人物卡(为了方便叙述,新建的人物卡在下文中被称为“新人格”):
-属性:在九个属性中,选择两个属性作为主属性,将其基础属性设定为6;选择三个属性作为副属性,将其基础属性设定为4;其他属性的基础属性设定为2。
-技能:在十二个技能中,选择两个技能作为主技能,将其基础技能设定为5;选择四个技能作为副技能,将其基础技能等级设定为3;其他技能的基础技能等级设定为1。
-专业:在一个技能等级为5的技能下,选择一个专业作为主专业,将其专业等级设定为5;在任意个技能等级不低于3的技能下,选择5个专业作为副专业,将其等级设定为3。
-专长:获得5点专长点,自行分配,但无法购买特殊身份,战斗专长等级也不受到特殊身份等级的限制。
-根据你分配的技能等级,选择该人格的超凡技能。后续技能等级的提升(无论是通过强化获得的还是因为血统等级提升导致的)也同样会正常带来超凡技能,不再赘述。
注意,选择的主副属性、主副技能、主副专业,均无法更改。
-人物特质:你可以在获得了这个全新人格之后,重新为其编写人物特质,你在处于不同人格下时可以分别因为人物特质而获得相关好处。
之后,你需要在原人格和新人格中,选择一个作为主人格,另一个作为副人格。无论你的肉体性别为何,你的两个人格必须为一个男性意识和一个女性意识。两个人格共同使用一个身体,共通记忆。因此:
-两个人格在判断中视为同一个单位。无论你处于哪个人格,两个人格都会同时共享身体受到的伤势、正面效果、负面效果。当你切换人格时,也不会因此获得额外的回合或动作(也就是说,假设主人格使用了一个标准动作后切换成了副人格,副人格本回合就只剩下一个移动动作和一个迅捷动作了)。
-两个人格的外在强化(物品,装备,消耗品等),只要是非认主的,就可以一同使用。
-两个人格掌握的内在强化可能不同,并且你为两个人格购买强化时有一个特殊的购买方式,详见下述。不过显然的,两个人格都会获得、且具有本血统的好处。若你之后因为某些原因完全且永久地失去了这个血统,你的两个人格会因为不可分割的缘故也永久、不可挽回、无法复活的死亡。
-当你需要使用强化(无论是内在强化还是外在强化),你依据所使用的人格而受到其限制。例如,若你所具有的强化之中有明确要求性别前提的,那么你只能在对应性别的人格下才可以使用那个强化;其他限制(如具有善恶判断、扮演限制等)也类同。
-若你在一个人格中正在保持专注,则进行人格切换时会立刻让你无法继续专注。
-出于计算简洁的考虑,两个人格会共用意志力池和能量池(仅能量池,不包括能量池的基础用法与使用该能量池的技艺)。意志力池的大小总是由主人格决定。而能量池的数值取决于是哪个人格强化了它(如果另一个人格再度开启这个能量池,则视为重复开启般获得对应的好处)。
-你在进行人格交换时产生的属性变化最终会造成的影响,适用3.6.2-属性改变导致的衍生变化 章节中的解释。
两个人格的强化规则如下:
-两个人格共享属性上限。
-你可以以通常的强化方式强化原人格。
-你无法直接为新人格使用分数或XP,以购买的方式提升属性、技能和专业(但随着血统等级的提升,新人格的基础属性、技能和专业均会跟随提升)。但你可以正常为新人格购买提供自由属性点或技能点的内在强化,并正常为新人格分配,在分配后无法更改。
-当你购买会赋予自由属性点或自由技能点的内在强化时,你可以选择一个特殊的强化方式:将强化本身分配给一个人格,而将强化获得的自由属性点或自由技能点分配给另一个人格。你每次以此方式购买强化时,你可以额外支付500分,并为主人格和副人格各选择一个属性(不能是相同的属性),令它们各获得+1DP的表现加值。
-特殊的,你可以以特殊身份(4)来指定两仪家血统,此时你可以立刻在扮演和人物背景中表现出人格分裂的特质,并立刻创建你的新人格。如果ST允许,你还可以与你的新人格进行交流(但当然,不会获得其他好处)。但是无论如何,你都无法在影片中觉醒这个血统,只有在影片结束后在主神空间内补交8xp才能够获取这个血统的完整版本。
-此外,你因为强化“两仪家血统”而获得的自由属性点不受到上述情况的限制,你可以正常把因此而获得的不同属性分配给你的不同人格。
==逆转冲动==
“无限和有限是相等的东西,若是没有无法救赎的人,也不会存在被救赎的人。”
当你强化了本能力后,在你的一次攻击命中时,你可以选择:使自己立刻受到1点不可吸收,减免的严重伤害,在那之后,你可以在本次攻击之中,对目标额外造成一点严重力场伤害。
当你对于场景中的敌人造成了一点严重或恶性伤害,或你自身每有一格生命槽状态下降一级时,你立刻获得等同于你造成伤害/受到伤害对应数量的“逆转冲动”点数。
当你的“逆转冲动”点数累积超过你主人格的沉着属性时,你进入【逆转冲动】状态。
当你的“逆转冲动”点数累积超过你主人格的三倍沉着属性时,你会强制切换为你的副人格,并因此立刻将你所有的强化和属性变更为副人格下的状态。你可以在此状态下正常进行非战斗行为,但在战斗中,若你处于本状态,你在每个自己的行动轮结束后都会强制获得等同于血统等级点数的不可吸收,减免的精神伤害,且你不会因此法而累积“逆转冲动”点数。在此之后,若你脱离【逆转冲动】状态,则强制切换为你的主人格。
当任何时候,你所具有的【逆转冲动】点数低于你主人格的沉着属性时,则视作脱离【逆转冲动】状态。
你可以如同回复严重伤害一般,在短休与长休中消除你累积的“逆转冲动”点数,也能够以相当于治疗严重伤害的难度,用快速治疗来移除你所具有的“逆转冲动”点数。但此时所需要消耗的医疗点翻倍。
无论如何,在战斗之中你每轮至多切换一次人格。
==逆转冲动:沉下觉醒==
“你能够觉察到,自己隐没的人格对于自己所产生的影响,虽然你们未曾谋面,但是你能察觉到深植于肉体上的经验对你产生的影响。”
在强化了本等级后,当处于【逆转冲动】状态下时,你的攻击附带D级措手不及,你免疫C级措手不及。
C级
价格:C+1200+22XP
效果:
==人格切分==
根据你在D级的选择,你的新人格的主属性的基础属性值提升到11(以下均为基础属性值或技能值的提升,不再赘述),副属性提升到6,其他属性提升到3;主技能、主专业提升到8,副技能、副专业提升到4。
==反转浮上==
你获得了一个关于逆转冲动的全新用法,以一个自由动作,并支付一点意志,强制使自己进入到【逆转冲动】状态下,并可以在此时以一个自由动作切换到你的副人格。但是你每日仅能以此法至多维持不超过等同于你主人格决心值的轮数,但你可以将这些时间拆分使用。若你用尽了每日的所有维持轮数。你会立刻脱离以此法维持的【逆转冲动】状态,并因此可能导致强制人格切换。且你会立刻获得等同于血统等级的、不可抵消与豁免的剧痛与疲乏点数。
==逆转冲动:伽蓝之洞==
“你沉睡的人格在你的主意识上浮时仍会分担你所承受的来自外界的情感压力,并且将积存于肉体和习惯之中的经验传递给你。”
在强化了本等级后,当处于【逆转冲动】状态下时,你的攻击附带C级措手不及,你免疫B级措手不及。现在当你处于“逆转冲动”状态中时,每回合中最多一次,以一个反射动作,你可以以隐藏起来的那个人格的检定,代替正在行动的那个人格来执行某项检定;在那之后,你可以立刻选择增加或消去不高于你血统等级数的“逆转冲动”点数。 你每日可以使用此能力的次数不超过你的血统等级。
当你在某场景发动过【逆转冲动:伽蓝之洞】的效果后,你可以指定你的一项生理属性相关检定获得2dp的修行加值,持续到本场景结束。
B级
价格:B+2400+40XP
效果:
==人格切分==
根据你在D级的选择,你的新人格的主属性提升到16,副属性提升到11,其他属性提升到4;主技能、主专业提升到11,副技能、副专业提升到5。
==逆转冲动:心空我识==
“自双重自我的调和之中,你得以少许窥见根源之涡的门扉。”
在强化了本等级后,战斗轮开始以及自己的回合结束时,你都可以选择增加或减少至多等同于你血统等级的“逆转冲动”点数。当处于【逆转冲动】状态下时,你的攻击附带B级措手不及,你免疫A级措手不及。
你获得了新的【反转浮上】强化用法:以一个自由动作,支付2点意志,可以立即进入持续一场景的【逆转冲动】。
通过此法进入【逆转冲动】后,你的副人格在进行的所有检定和防御上获得如同支付意志力获得的加成(即检定+3DP表现加值,防御上获得+2DP表现加值),同时这些行动也可以如同已支付意志力为行动增加DP或增加防御一般,获得基因锁的加成(即获得等于感知和智力中的较低者的额外表现加值),但你无法再通过使用意志力的基本用法获得重复的加值。
你以此法进入到【逆转冲动】状态下时,可以额外获得40米的移动速度,并使你发起的近战攻击可以攻击触及范围内的所有敌人。
==背反同律==
“你的身体逐渐适应了两种不同人格在上浮下沉之中所达到的统一,而你似乎能感觉到你们彼此间逐渐可以更加明显地察觉到对方的存在。”
从现在开始,你不再会因为体内所积累的“逆转冲动”点数而在战斗中需要承受精神伤害。并且你每日使用【逆转冲动:伽蓝之洞】能力的次数变更为不超过你的血统等级*2次,且使用时改为无需动作(原本需要反射动作)。
A级
价格:A+4800+116XP
效果:
==人格切分==
根据你在D级的选择,你的新人格的主属性提升到21,副属性提升到16,其他属性提升到5;主技能、主专业提升到14,副技能、副专业提升到8。
此外,你可以立刻获得价格为D+500、C+1000、B+2000的内在强化各一个,且那些强化需在以正常方式购买强化时会正常获得自由属性点的。你必须将价格为D+500、C+1000的强化分配给一个人格,将价格B+2000的强化分配给另外一个人格。
==逆转冲动:无我唯识==
“你与「 」,究竟是一体还是两面呢?原本让你感觉到挣扎与痛苦的问题似乎已经不再能够让你困扰了。在你未察觉的时所积累的经验宛若铭刻于时钟盘上的数字一般成为了你自身的习惯,甚至在你自身意识不到时也一样默默生效。”
在强化了本等级后,当处于【逆转冲动】状态下时,你的所有攻击附带A级措手不及,你免疫S级措手不及。且每回合一次,你可以在自己的回合中,无需动作立即进行一次全力防御。你可以仅用敏捷(而非原本的敏捷和感知)计算基础防御。
只要你在本场景中进入并退出了一次【逆转冲动】,则你接下来的场景中进行的所有攻击均无视S级及以下的无敌效果。
同时,若你在本场景中进行了人格切换,则你在处于【逆转冲动】状态中时额外获得40米的触及距离,且每回合一次,你可以在处于【逆转冲动】状态时,可以使一次攻击所造成的最终伤害翻倍。
==境界·式==
“你能感觉到,你与「 」正逐步合二为一,而你也能明白,虽然现在也许你可以克制住内心的冲动了,但是有些东西其实永远不会消散。”
处于战斗中后,在你的每个回合开始时。你能够以积累或消去等同于你血统等级数点【逆转冲动】点数为代价(要注意,这一切以你指定的主人格为基准,即当你处于主人格时,使用副人格的能力会使你累积点数,反之则消去对应点数。若出现你处于副人格下,但是已有的【逆转冲动】点数不足时无法发动此能力。),使你立刻切换为另一人格;同时,若你以此法切换回主人格时,在支付代价之后所剩余的【逆转冲动】点数并未低于你的沉着属性,则你不会因为这次切换人格导致脱离【逆转冲动】状态。
你在使用“反转浮上”时不再需要因轮数用尽而承受异常点数,而且以此法维持的时长轮数变更为每场景中不超过你的决心值。
S级
价格:S+9600+340XP
效果:
==人格切分==
根据你在D级的选择,你的新人格的主属性提升到36,副属性提升到31,其他属性提升到16;主技能、主专业提升到20,副技能、副专业提升到14。
此外,你可以立刻获得一个价格为S+8000的内在强化,且这个强化需是在以正常方式购买强化时会正常获得自由属性点的强化。你必须将此内在强化分配给你的原人格。
==逆转冲动:空识伽蓝==
“你如此清晰的认知着,这是更甚于500年跨度的执妄所诞生的奇迹具现化。你的身体似乎正是某种特定情况能够发生的最好结果,只不过你自己也说不清楚,自己到底真的是完成了所谓“连通根源”的途径,还是说这只是模糊的你与「 」所创造的某种特定的异闻呢。”
“不过对于人们而言,积极追求的事物总是出于自己的意志,你说对吧?”
在强化了本等级后,当处于【逆转冲动】状态下时,你的触及范围上升为敏感范围,且攻击附带S级措手不及,你免疫S级措手不及。每轮一次,当你面对致死或会使你失去行动能力的攻击时,你可以立即进入【逆转冲动】或者退出【逆转冲动】,使这一次攻击无效。这是一个S级命运来源的无敌效果。
同时,在每场景一次,你可以选择:在一次使你消耗了“空时伽蓝”赋予你的无敌效果的攻击结束后,若此时你仍然可以使用反射动作的话,你立刻以一个反射动作使用此招式,对你触及范围内的一个敌人进行一次攻击(如果此时你的触及范围内没有敌人,或者因为陷入了定身等状态等任何让你无法做出这次攻击的情况,这次攻击会失效,动作不返还)。在这次攻击中:
-攻击的DP组成,等同于触发本招式的那次攻击在攻击宣言阶段(*见3.6.1结算流程)的攻击组成,但仅包含攻击DP、附加成功、高速、破甲、破魔、威猛、魔法、攻击灵体、幽冥。
-攻击的伤害组成,等同于触发本招式的那次攻击在攻击宣言阶段确定的伤害组成。(例如,那次攻击造成穿刺伤害,你的这次攻击也只能造成穿刺伤害;那次攻击造成异常点数,你的这次攻击也只能造成那种异常点数,以此类推)。
-攻击的对抗方式,等同于触发本招式的那次攻击的对抗方式(例如,那次攻击是以防御对抗,你的这次攻击也需要防御对抗;那次攻击是以意志对抗,你的这次攻击也需要意志对抗,以此类推)。
-你无法在这次攻击中以任何方式留手,或者令他人免受这次攻击的伤害。
无论如何,在同一个场景之中,你都只能够发动一次此能力。当你满足“心空我识”的适用条件时,因此而发起的攻击可以攻击你触及范围内的所有敌人。
最后,你现在借助“反转浮上”能力维持【逆转冲动】状态不再具有时间限制。并且,在场景中若你进行了一次人格切换,则后续在本场景中你所造成的所有伤害全部变为恶性伤害。
==忘却录音==
“所有事物最终都会消失、毁灭、进而死亡。 如果不是如此,过去和未来的境界会变得模糊不清,事物便是因为无法挽回,才会收到重视,而不愿使之消逝。”
从现在开始,你可以在进入短休或长休时选择自由移除你所拥有的“逆转冲动”点数。同时,当你投掷完先攻之后,你也可以立刻获得至多等于你主人格最高属性点数量的“逆转冲动”点数,当你使用“境界·式”能力时,你发动能力的代价变更为:可以积累或消去至多不超过你血统等级数点“逆转冲动”点数。
在每个自然日结束或者进行一次长休时,你可以自由选择一个人格上浮变更为你的主人格,直到你下次进行人格调整时为止。